Não deve surpreender a notícia de que vender itens no jogo tornou-se uma fonte mais rica de produção de jogos em si. Nos resultados do Nevasca Activision Q4 2017, a editora revelou que ganhou 7.16 mil milhões de dólares durante o ano, que se estabelece como um recorde para a empresa.

Mais da metade 4 bilhões, foram obtidos através de compras no jogo. A Activision possui o King, criadores de Candy Crush e outros jogos móveis, com foco em micro-transações, que ganhou 2 bilhões. Os bilhões de 2 restantes, portanto, são provenientes de micro-transações em PCs e consoles.

Todos os principais jogos da Activision Blizzard apresentam compras no jogo: Call of Duty: WW2, Overwatch e Destiny 2. Isso torna ainda menos surpreendente esses resultados, especialmente lembrando que dois desses três títulos viram o lançamento do DLC pago.