Kingdom Come: A libertação tem estado no centro dos holofotes há algum tempo. Muitos lutadores de história e combate de colarinho branco (incluindo eu próprio) seguiram seu desenvolvimento de perto e aguardamos sua liberação para ver seu sonho realidade de um jogo realista. A inconsistência de muitas fantasias, onde a armadura fornece proteções ridículas e até mesmo as espadas podem penetrá-las, é bastante irritante e sentiu a necessidade de uma abordagem mais realista das técnicas e tecnologias do combate medieval. Abordagem do Reino ao realismo Como: A libertação está em 360 ° e envolve não só combate, mas também sobrevivência em um mundo muito diferente do nosso, tanto social como tecnicamente.

Will Warhorse Games conseguiu conciliar esse realismo com a finalidade de entreter videogames?

O ano 1403 está em execução. Após um longo período de prosperidade sob o reinado de Carlos IV, o Sacro Império Romano e o território da Boêmia estão em tumulto, devido ao conflito gerado entre o soberano legítimo, Wenceslao IV e seu meio-irmão Sigismundo.
Nosso alter ego é Henry, o filho de um ferreiro simples que sonha em viajar além dos limites estreitos de seu local de nascimento. Destino ouvir, embora em um zombador, suas orações, forçando o jovem inexperiente para fugir de sua aldeia natal, como resultado do assalto e saques cometidos por um exército de mercenários cumanos, contratado pelo mesmo Sigismund. Impulsionado pelo desejo de vingança e pelo senso de dever, nosso protagonista se colocará ao serviço de Lord Radzig Kobyla e atravessará a estrada (e às vezes as armas) com uma grande quantidade de personagens realmente existentes, retratando eventos e batalhas históricas.
Considerando o quadro narrativo inserido na realidade histórica do nosso mundo, não deve ser surpreendente que uma das principais forças do Reino venha: a libertação reside precisamente na reprodução precisa do cenário geográfico, político e social da época.

Os desenvolvedores Warhorse Jogos conseguiram fazer século Bohemia 15 um lugar credível, vivo e interessante, e tudo isso foi possível graças a um meticuloso cuidado dos detalhes. Grande esforço tem sido empreendido na reconstrução histórica e geográfica, através da apreciação de determinados elementos que afetam como a forma da área, posicionamento e jogar e paisagens características (tais como vilas, castelos, fortalezas ou florestas) e a simulação de rotinas comportamentais de pessoas e animais (estritamente relacionadas ao ciclo dia-noite e à variabilidade do clima). Esses elementos, combinados com a evocativa música de fundo e o envolvente compartimento de efeitos sonoros, contribuem para tornar o Kingdom Come: Deliverance uma simulação medieval extremamente imersiva. Uma grande atenção também foi dada à criação de vídeos do jogo, animada e dirigida de forma muito convincente, e interpretada de forma mais competente pelos diferentes atores e atores de voz.
Uma interpretação de primeira classe não teria sido suficiente, senão acompanhada por uma interessante caracterização dos próprios personagens e por uma narrativa válida entrelaçando. Na verdade, é valioso que até mesmo a narrativa do jogo se revele bem feita: intrigante e convincente desde o início, impulsionado pelas excelentes interações que surgem entre os atores diferentes e coloridos dos eventos representados. E o mundo medieval criado por Warhorse Games não é inteiramente sombrio e inóspito, como pode, a primeira vista, aparecer. Apesar do realismo imperdoável do jogo, feito em muitos aspectos, ao longo da duração da aventura para situações mais escuras, cruas e violentas, há momentos de leveza e leveza tão inesperados como surpreendentemente vistos.

As florestas têm seu encanto no Kingdom Come.

Se o metragem do jogo é principalmente uma alegria para assistir, deve-se notar, no entanto, como a narração através da cutscene é nada menos do que opressiva nas primeiras horas do jogo, quando Seqüências cinemáticas longas alternam seções curtas e simples de jogabilidade.
E estas primeiras horas de jogo poderiam, por esta e outras razões, ser bastante traumáticas, especialmente para os jogadores menos pacientes. As animações lentas e lenhosas (mesmo no desempenho de tarefas triviais, como objetos sentados e colecionadores), expressões faciais rígidas e, por vezes, fora de sincronia, interpenetração contínua de polígono, falhas gráficas, carregamento freqüente, localização incompatível de npc, sequências de script mal balanceadas são apenas algumas imperfeições que afligem o título e que são particularmente irritantes nessas etapas iniciais.
Outro ponto dolorido é o desempenho geral do título Isso, no padrão PS4, é afetado por pequenas e grandes lacunas: surpreendentemente pequenas texturas detalhadas, taxas de quadros inconsistentes, pop-up agressivo de roupas e elementos ambientais específicos, qualidade de imagem flutuante ...

Uma mulher que não derrama nada.

Para a fraqueza desses elementos técnicos, deve-se acrescentar que a mecânica do jogo não é introduzida e investigada de forma exaustiva: combate em primeiro lugar.
O sistema de combate, de fato, é apresentado brevemente em um breve tutorial básico e, em seguida, quase esquecido, sem que o jogador tenha a chance de pôr em prática o que aprendeu por horas. Um segundo tutorial, na mecânica avançada, é apresentado mais tarde, mas, mesmo neste caso, o jogo não é capaz de testar gradualmente o que até então "ensinado".
Especificamente, o primeiro tutorial apresenta as manobras ofensivas básicas, como a possibilidade de realizar dois tipos de ataques, barras ou lâminas, que podem ser direcionados para 6 diferentes partes do corpo (cabeça, tronco, braços ou pernas). O segundo tutorial aprofunda a mecânica defensiva (desfile, esquiva e contra-ataque), bem como descrevendo algumas técnicas avançadas de ofensas, como feints.
Toda ação, seja um ataque ou um desfile, consome a resistência do nosso personagem. Atirar furiosamente ou defender-se sem nunca tentar um contra-ataque são, portanto, táticas que não pagam.
No final destes tutoriais, no entanto, não é improvável que o jogador se sinta perdido quanto à complexidade do sistema de combate, bem como despreparado para enfrentar uma luta real e sobrecarregado pelas numerosas mecenas apresentadas.
A carga dos ventos coloca a IA do inimigo, que imediatamente se mostra muito agressiva, pontua combinações de ataques, contra-ataque, esquiva-se e responde reativamente aos nossos tiros. Então, se você espera dominar seus oponentes no 1 vs 1 imediatamente, esteja preparado para se surpreender e ser brutalizado uma e outra vez. E isso, é claro, é para mim uma vantagem indubitável, não para o masoquismo, mas porque torna cada situação de luta tensa e interessante, cada confronto é um desafio de sobrevivência e ajuda a mergulhar no chão de um filho despreparado de um ferreiro.
Muito ruim que a curva de aprendizado seja tão íngreme e confiada quase que inteiramente à boa vontade do jogador, que se ele quiser tornar-se prático terá que treinar sozinho, tentando e tentando novamente a luta, porque o jogo não está interessado em se debruçar.

Como os Tutoriais do Kingdom Come são apresentados.

Se, neste momento, não fosse entendido, o sistema de combate Kingdom Come: Deliverance não é fácil de dominar, mas sua complexidade não pára na simples execução de comandos. Nosso desempenho em combate, de fato, é significativamente influenciado por outra série de elementos, como a armadura desgastada (dividida em slots diferentes bem 13, que protegem diferentes partes do corpo) e o tipo de arma que exerce. Uma espada, que inflige dano afiado e piercing, será letal contra inimigos em armaduras leves ou sem proteção, mas sua efetiva é fortemente reduzida contra oponentes cobertos com placas. No último caso, a escolha mais sábia seria usar um clube, capaz de raspar e danificar mesmo os adversários mais blindados.

O inventário.

Sem mencionar a importância que também abrange a capacidade do seu personagem para usar os vários tipos de armas. Kingdom Come: Deliverance é um jogo de role-playing de pleno direito, que não carece de um grande número de recursos e habilidades, o que aumentará através do uso (semelhante ao Elder Scrolls) ou que pode ser aprimorado através do pagamento de treinadores específicos. O seu desenvolvimento também permite desbloquear "talentos" especiais, que muitas vezes conferem bônus e malus, alguns dos quais com valores como cancelar uns aos outros (por exemplo, Sprinter: quando você executa + 20% de velocidade, + 20% de consumo de energia ). Selecionar um talento e não outro é, portanto, uma escolha importante que direciona seu estilo de jogo em uma direção específica, às vezes em detrimento de outro.

Em Kingdom Like: Deliverance, no entanto, o combate nunca é a única solução. Diplomacia e discrição também são táticas vitais. E, mesmo neste caso, o grau de desenvolvimento de nossas características e a escolha da roupa desempenham um papel primordial. Por exemplo, quanto mais conversamos com as pessoas, mais nossas habilidades de diálogo crescem, o que aumenta nossas chances de sucesso nos julgamentos de persuasão. Se, em vez disso, queremos tornar o sigilo mais eficaz, é ideal, pelo menos durante a noite, usar roupas escuras e discretas, o que nos torna menos visíveis e certamente menos barulhentos em comparação com uma armadura metálica.
E estes são apenas alguns dos inúmeros sistemas dentro do título e são implementados e entrelaçados de forma orgânica e convincente. Para completar a mecânica furtiva, há, portanto, mini-jogos que permitem que você force os bloqueios e o colecionador.
Mas os trapaceiros da maioria de vocês devem ter cuidado, pois o roubo é difícil e tem conseqüências importantes. Itens roubados (os mais valiosos) são marcados como tal e não serão comprados pelos comerciantes da área. Se você quiser se livrar desses objetos e obter lucros, as possibilidades disponíveis para você são duas: encontrar uma cerca para comprar bens de origem duvidosa, ao mesmo tempo que presta atenção para evitar os guardas que desejam pesquisá-lo; ou você pode se afastar do território onde cometeu roubo, vendendo os bens roubados para comerciantes desavisados ​​de aldeias distantes.
A região em que você está se movendo é de importância primária por outro motivo: dependendo de onde você estiver, seu nível de notoriedade varia. Percorrendo aldeias em que você é conhecido (como você completou várias tarefas), os cidadãos recebem você, os comerciantes fazem melhores preços, é mais fácil persuadir as pessoas confiando em seu status, etc.

Como passar o tempo na Idade Média com seus nobres amigos.

Outros sistemas centrais que merecem ser mencionados pelo menos são fome e fadiga, medidos, respectivamente, pelos indicadores de Saciedade e Condição. Gaste muito tempo sem comer, e há uma série de efeitos indesejados, incluindo um estrondo irritante do estômago (com conseqüências que você pode imaginar em seu discrição) ... e a morte. Continuar a viajar quando está cansado envolve, entre outras coisas, uma redução cada vez maior nas barras de saúde e resistência.
Repousar na cama, além de recuperar energias, é um dos dois métodos de economia manual atualmente presentes no título. O segundo método, considerado como “salvamento rápido”, consiste em utilizar um determinado objeto que, no entanto, tem usos limitados, causa efeitos indesejáveis ​​e é, pelo menos inicialmente, bastante caro.
Um sistema de resgate deste tipo, sem dúvida, foi implementado para evitar alguns tipos de abuso, adicionar "estratégica" aos movimentos do jogador e ajudar a tornar cada situação mais decisiva e significativa. É verdade, por outro lado, que tal mecanismo desencoraja a experimentação fortemente e não é inteiramente respeitoso do nosso tempo. Os resgates automáticos não são tão freqüentes e não é incomum perder dezenas de minutos de progresso devido a eventos inesperados ... sem considerar que não poderíamos salvar quando devemos, devido a força maior, desligar o console (Deus abençoe nestes casos, a função de espera).

Um aplauso final é para a qualidade geral do projeto de missão. As missões principal e secundária são interessantes do ponto de vista narrativo e bem estruturadas do ponto de vista da jogabilidade. As várias tarefas são numerosas e muito variadas, e quase sempre podem ser completadas de forma diferente, escolhendo a abordagem que preferimos e aproveitando os sistemas que consideramos mais úteis.

Em conclusão, respondemos explicitamente à pergunta colocada no início.
Warhorse Games conseguiu conciliar esse realismo com o objetivo de entreter videogames?

Sim.

Kingdom Come: Deliverance é um jogo valente, inteligente, imersivo e novo.
Ele não sofre no nível de jogabilidade do problema comum a muitos jogos de mundo aberto, como The Elder Scroll, ou missões secundárias vazias e redundantes, falta de imersão e um pequeno mundo detalhado em diferentes pontos. É um título que requer dedicação, especialmente nas primeiras horas de jogo, e isso dá grande satisfação somente depois de ter lutado muito. E talvez, como apenas alguns títulos nos últimos anos mostraram, é o tipo de desafio que entretém e realmente satisfaz.