La válvula decidiu armar um verdadeiro arsenal contra os trapaceiros, especialmente contra aqueles que "infestam" Counter-Strike: Global Offensive (o CS: GO o que você quiser) e para combater o problema que ele criou VACnet.

No último "Game Developers Conference"Em San Francisco, o programador do válvula John McDonald explicou como funciona seu sistema de detecção.

O projeto nasceu em 2016, como a comunidade de CS: GO ele tinha apenas um tópico de discussão sobre: ​​trapaça.

VACnet faz uso de Overwatch (obviamente a ononymy com o jogo da Blizzard é um caso), uma ferramenta usada pelos jogadores de CS: GO para relatar um comportamento incorreto.

O que faz o VACnet é o sistema de "Deep Aprendizagem" permite analisar o comportamento dos jogadores em jogo, aprender e definir o que é batota eo que não é, e, finalmente, detectar e iniciar uma proibição sinalização observado para o jogador.

Obviamente, a proibição não é automática pela máquina, mas após a sinalização pelo VACnet há um caso de controle humano por caso, mas parece que as porcentagens de conversão dos relatórios de VACnet para a proibição real entre 85 e 90% dos casos, atingindo assim um bom grau de confiabilidade.

O "ciclo de vida" da proibição via VACnet

O que torna o "especial" VACnet é obviamente a capacidade de aprender a reconhecer novas técnicas de trapaça (graças também aos relatórios via Overwatch, portanto, a contribuição humana é sempre fundamental), evoluindo dia após dia e tornando-se cada vez mais efetiva. Na verdade, para períodos curtos como também foram obtidos picos de conversão de sinalização-proibição de 99%, em seguida, regressaram aos níveis "normais" quando o batoteiro ter adaptados ao novo sistema de detecção (dado que existe sempre uma evolução contínua entre aqueles e caixão quem controla).

Impressionante é o poder de computação que foi disponibilizado para o projeto VACnet por válvula: 1700 CPU dedicado ao sistema, que em breve será acompanhado por outro 1700. Um necessário poder de cálculo necessário, considerando que de acordo com os dados fornecidos, todos os dias há cerca de 600 mil partidas de CS: GO 5vs5.

McDonald e o válvula eles também estão pensando em "exportar" o sistema para outros títulos (mesmo que não válvula), vai fazer uma grande contribuição na batalha anti-batota, passo necessário para tornar o ambiente competitivo multijogador mais saudável e limpo.