a iminente Shadow of the Tomb Raider Ele se mostrou muito caro para A square Enixpor isso não é de admirar que a empresa esteja tentando experimentar projetos menos caros e menos arriscados.

Eidos Montreal, o principal desenvolvedor de Shadow of the Tomb Raider, revelou que o jogo tem um custo entre 75 e 100 milhões de dólares, com cerca de 35 milhões reservados para marketing e promoção.

É muito dinheiro para um jogo baseado principalmente no single player. Isso dificulta a monetização durante o período de pós-lançamento, e é por isso que estamos vendo os editores se distanciando do negócio único de jogos de azar e entrando no modelo de jogos como um serviço, o que naturalmente envolve mais do que títulos multiplayer.

David Anfossi, diretor do estudo, admite que isso cria pressão para a Eidos Montreal lucrar, e é por isso que o estudo dedicou dinheiro e recursos para experimentar diferentes modos de jogo e conceitos que podem satisfazer os fãs de jogos baseados em ficção e ganhar dinheiro suficiente para ser sustentável. Aqui está o que foi dito por Anfossi um Games Industry:

Precisamos tentar coisas novas, experimentar coisas e aprender. Estamos testando, estamos aprendendo e estamos trabalhando em como aplicá-lo aos nossos jogos, mas temos que ter cuidado com nossos fãs. Online não tem que significar multiplayer. Poderia, mas também poderia ser algo diferente. Pode ser uma experiência de jogador único online. Online, para mim, não significa que nos esquecemos da experiência de jogador único. Pode ser parte dessa experiência. Ou pode significar que tentamos coisas multijogador ao mesmo tempo.