A da caixa de pilhagem é um problema de que frequentemente falamos, de estados que querem bani-los, para aqueles que querem regulá-los e para aqueles que os consideram iguais ao jogo, a controvérsia, assim como sua difusão nos jogos modernos, não vê restrições.

Para colocar a carga de noventa é o famoso (mais por suas declarações do que qualquer outra coisa) analista de mercado Michael Pachter, que também neste caso não usou filtros para insultar aqueles que fazem uso desproporcional dos fundos do prêmio, simplesmente definindo-os "estúpido":

Por que caixas de saque existem? Porque os usuários são estúpidos e gastam milhares de dólares na esperança de obter o item que tanto desejam. Se, em vez disso, o mesmo objeto custasse 500 $, certamente eles não o comprariam. Neste ponto eu acho que a melhor solução é aquela atualmente em vigor na China: indique sem esconder nada com quanta probabilidade é possível obter um dado objeto abrindo uma caixa de saque.

Por exemplo, vamos fazer isso um objeto tem uma probabilidade de 1 no 250 para sair de uma caixa de saque, mas há também o possibilidade de comprá-lo diretamente no 250 $; Nesse momento, acho que as pessoas iriam comprá-lo sem desafiar o destino, em vez de gastar 600 $ em saque.

Se as caixas de saque estão cada vez mais presentes nos videogames modernos, é porque, de fato, os jogadores compram muitos, enriquecendo assim os casos das casas de software; talvez as palavras usadas por Michael Pachter eles são um pouco pesados, mas a solução adotada na China e o exemplo feito pelo analista poderiam, pelo menos, regular e tornar tudo mais transparente.