O estudo canadense Eidos Montreal está atualmente trabalhando Shadow of the Tomb Raider, mas também é conhecido por muitos outros títulos como Deus Ex: Revolução Humana, Deus Ex: Mankind Divided e Thief, assim como outros projetos atualmente desconhecidos.

No decurso de uma entrevista MCV, David Anfossi ele queria explicar como a empresa opera e como concebe o desenvolvimento, ou seja, não distorcendo os IPs em que ele trabalha, mas fazendo mudanças que podem agradar a todos, neófitos e fãs:

Quando desenvolvemos um título, podemos torná-lo jogável do início ao fim o mais rápido possível. O jogo e a história são importantes para nós, e estes também funcionam com um compartimento gráfico esboçado. Desta forma podemos nos concentrar no ritmo, nos diálogos e na mecânica do jogo com bastante antecedência.

Se houver algo errado, podemos corrigi-lo sem perturbar tudo, a baixo custo, porque todos os efeitos gráficos ainda não estão lá.

Shadow of the Tomb Raider

Trabalhamos muito nesses aspectos, até ficarmos satisfeitos com a narração, o equilíbrio, os personagens e a história. Só então podemos começar a pensar em gráficos. Um exemplo é apenas Shadow of the Tomb Raider, que é jogável inteiramente nos últimos meses.

Em seguida, passamos a falar sobre o IPe como é muito mais fácil melhorar os já estabelecidos do que criar novos:

Criar uma nova propriedade intelectual com a experiência que temos é impossível. Fazer um novo IP a partir do zero é realmente difícil, se você quiser criar qualidade. Com IP do calibre de Deus Ex, Tomb Raider e Thief você tem que seguir as orientações, caso contrário você não respeita o trabalho original.

Precisamos atualizar uma série para torná-la acessível às novas gerações, sem esquecer os antigos fãs.

Na realidade Eidos Montreal Sempre se dedicou à criação de novos capítulos de IP já estabelecidos, com sucesso mais ou menos sempre alto. Você concorda com as palavras de David Anfossi?