The Bard's Tale é uma série de RPGs nascidos no 1985, então é provavelmente mais antigo do que muitos daqueles que estão lendo este artigo (e um pouco mais velho do que quem está escrevendo). Não é apenas uma saga como muitas outras, tem sido um importante bloco de construção na história deste gênero: faz parte do Hall da Fama do Computer Gaming World, foi exibido no programa Smithsonian, e começou carreira por Brian Fargo. Acima de tudo, foi o primeiro jogo de RPG para muitos jogadores.

Sendo um RPG clássico, não posso agradar a todos: a parte de mim apaixonada por esses jogos fica indignada quando alguém os considera chatos e desatualizados, mas racionalmente estou ciente de que um título de mudança com milhões de estatísticas pode não ser de interesse para muitos. Estou agradavelmente surpreso, no entanto, daqueles que ainda têm o gênero no coração, como evidenciado pelo fato de que o Kickstarter para o quarto capítulo de The Bard's Tale coletou mais de um milhão e meio de dólares. Já se passaram trinta anos desde o seu antecessor, mas não foi esquecido de forma alguma.

Na gamescom, pude ver o título em ação e deixei Michael Wetzel, diretor de publicação, me explicar como funciona e quais mudanças ocorreram na jogabilidade clássica dos anos 80. A premissa necessária para essa análise preliminar é que sou um preconceito danado, pois basta me dar um grupo de lutadores (estritamente em turnos) alinhados, e fico feliz. O título é uma sequência direta de The Bard's Tale 3, embora ambientado muitos anos depois, e se passa na cidade de Skara Brae, contando um clássico enredo de fantasia. Existem as raças clássicas que todos conhecemos, com o acréscimo dos Trow, seres baixos e frágeis de aparência sombreada, e além disso os humanos possuem etnias diferentes, obviamente cada uma com traços característicos. As classes jogáveis ​​são igualmente históricas, pois incluem o guerreiro, o ladino, o mago e (surpreendentemente!) O bardo. Em suma, tudo lembra as fundações do gênero de fantasia medieval e eu acho que é uma coisa boa e justa.

A estratégia, logicamente, é rei. Habilidades passivas, habilidades ativas, traços e colocação do membro do grupo no grid são todos elementos a serem levados em consideração para o sucesso das lutas. Depois de se familiarizar com essas opções, você poderá decidir qual árvore de habilidades seguir para um personagem em particular, com o objetivo de obter habilidades úteis para combinar umas com as outras. Os duelos acontecem em turnos, ça va sans dire. Primeiro todos os nossos atos, e depois cabe aos inimigos enlouquecer e fazer o pior. Além da luta, existem masmorras para explorar e quebra-cabeças para resolver. que, entretanto, também pode ser necessário para atualizar nossas armas.

O que mais me impressionou no jogo (além do fato EXISTA e, portanto, ainda há esperança para a raça humana) é a trilha sonora, toda cantada em gaélico e realmente agradável, especialmente o tema da luta, que consegue para emocionar como nunca antes. Por outro lado, o cuidado com esses detalhes é a ponta de lança do título, juntamente com o cenário de dublagem e escocês, muito bem feito. Menos emocionantes são alguns detalhes técnicos, como retratos de personagens muito grosseiros, mas posso dizer com segurança e honestidade que, se a jogabilidade funciona bem como penso, acho que estes problemas são totalmente irrelevantes.

O Bard's Tale IV chega ao PC no 18 de setembro, e mais tarde também chegará ao PS4 e One. Continuaremos a cobertura com uma revisão mais aprofundada, que no caso poderá descobrir as piores falhas e imperfeições. Por enquanto, deixe-me ser otimista.