Remedy Entertainment é uma empresa de software que nos acostumou a títulos de alto impacto, acompanhados de histórias complexas e eficazes, até filmes de ação: basta pensar em Alan Wake, Maxy Payne e Quantum Break. Pessoalmente, tenho uma fraqueza por esses títulos: adorei a atmosfera de Alan Wake e seus eventos alienantes que podem mantê-lo grudado na tela. intuitivamente, Eu tenho muita esperança no controle, o que parece ser a mistura perfeita entre ação e paranormal. Na gamescom, pude assistir a uma apresentação do título, na qual mostrava uma nova jogabilidade muito interessante e bastante longa.

A apresentação para a imprensa aconteceu com uma sessão de um dos desenvolvedores, pois o título, ainda em alpha, não foi considerado maduro o suficiente para um teste de estrada "livre". Apesar desta cautela pela Remedy, a demonstração correu muito bem do ponto de vista técnico: sem falhas visuais ou problemas macroscópicos, pelo contrário, o jogo já mostrou uma fluidez invejável com efeitos gráficos de forte impacto e uma direção decididamente interessante. O protagonista Jesse Faden, está procurando a verdade sobre a origem de seus poderes sobrenaturais. Depois de descobrir a existência de uma agência secreta do governo, o Bureau Federal de Controle, dedicada ao estudo de fenômenos paranormais Jesse é arrastado pelos acontecimentos no meio de uma batalha com contornos grotescos e misteriosos com outra força sobrenatural, o Hiss . O jogo toma forma como uma terceira pessoa de ação e aventura, onde, além de o uso de armas canônicas, Jesse pode usar diferentes poderes psíquicos, tais como levitação e telecinese. Este último pode ser usado tanto de forma defensiva, fazendo um escudo com detritos e objetos em torno da ação, e de forma ofensiva, uma perspectiva muito mais interessante e divertida. Derrubar um inimigo com uma geladeira na cara tem um apelo atemporal. Na jogabilidade pudemos testemunhar o uso de duas armas diferentes, uma arma que é o equipamento básico de Jess e sua forma aprimorada, altamente destrutiva e perfeita para derrubar mais inimigos de cada vez. Os três elementos fundamentais do título, portanto, parecem ser o combate físico, o uso de poderes paranormais e a interação com o ambiente, que é mostrado como uma tela em branco sobre a qual podemos pintar nosso caminho.

Como já mencionado, a direção é o destaque do jogo: corredores que são criados de repente por uma espiral de detritos circulando no ar, dublagens sussurrando palavras incompreensíveis, fenômenos de teletransporte que nos fazem passar portas ou entrar nas pinturas, corpos que vaporizam e efeitos visuais que se sobrepõem à silhueta de entidades em comunicação conosco, nos fazem sentir como se estivéssemos em um trabalho de David Lynch. Em apoio ao que foi dito, já podemos ver isso agora um cuidado verdadeiramente notável para detalhes, como a presença de cartazes dentro da sede do Controle sobre como os funcionários devem agir em caso de eventos paranormais. A atmosfera recriada, altamente envolvente, é exatamente o que eu esperava (e eu esperava encontrar) no jogo. Deste ponto de vista, eu me considero amplamente satisfeito.

Saída no próximo ano em PC, PS4 e XBox OneControle promete muitas horas de diversão, também impulsionado pela presença de inúmeras missões secundárias, igualmente como traços bizarros como os da história principal. Eu não posso negar que o título é um daqueles que aguardo com ansiedade, esperando não ficar desapontado.