Quantos de vocês seguem? Vamos falar sobre Videogames ou Fraws nas redes sociais terão prazer visto a foto tirada durante a Gamescom com Richard La Ruina, guru da sedução e criador do Super Seducer. Com o lançamento iminente de Super Seducer II, a reunião não poderia deixar de resultar em uma segunda entrevista com o Maestro.

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Esta manhã você toma café com a professora!

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Aqui está a transcrição da entrevista em italiano.

Fraws
Richard, quando o Super Seducer II será lançado?

Richard
O 12 setembro será lançado.

Fraws
Só estará disponível no Steam ou em outras plataformas?

Richard
Não, desta vez apenas no Steam.
Nós não tentamos enviar o jogo para Sony, Nintendo ou Microsoft. Talvez nós tentemos primeiro com a Microsoft, mas somente após a publicação. Queremos ter certeza de que você receberá boas críticas, talvez não haja muita controvérsia, então escolheremos estender em várias plataformas.

Fraws
Falando de controvérsia, como foi recebido o primeiro Super Seducer?

Richard
Foi muito difícil no primeiro jogo. Recebemos muitas críticas negativas da imprensa global, principalmente da imprensa de língua inglesa. Mas eu acho ... qual é o nome dele? A República, um dos jornais mais difundidos na Itália, escreveu um artigo ruim sem ter tocado no jogo; foi copiado de um mau artigo americano, então ...

Fraws
Sim eu vi.

Richard
Isso aconteceu globalmente.

Fraws
Percebi que os Estados Unidos não gostaram muito, especialmente da imprensa.

Richard
Sim, mesmo no Twitter houve insultos, assim como nos comentários do Youtube; houve insultos em todos os lugares antes da publicação do primeiro jogo. No entanto, quando o jogo foi lançado, surgiram bons vídeos, muitas pessoas se divertindo e boas críticas. No Steam, os comentários estão em 90% positivos nos últimos 30 dias e 85% positivos no total, por isso estou muito satisfeito.

Fraws
Sim, porque inicialmente o problema principal era a imprensa, não o público.

Richard
Apenas a imprensa, sim.

Fraws
Porque pessoas como eu, que fazem vídeos no Youtube, [ou que escrevem] avaliações em sites independentes, estavam bem com o jogo.

Richard
Sim, o vídeo [video game] Dunkey foi positivo; havia também outros jogadores no Twitch ou no YouTube. Tudo parecia estar bem, mas nesse momento a imprensa negativa nos atingiu.

Fraws
Há algo de novo no Super Seducer II comparado ao primeiro capítulo?

Richard
Sim, há muitas novidades.
Temos dois níveis com uma perspectiva feminina, dicas femininas, um nível Tinder, cabarés interativos, muitos finais diferentes. Eu acredito que apenas o primeiro nível tem sete finais diferentes. A estética é muito melhorada, como você deve ter percebido no trailer, já que a qualidade dos vídeos melhorou. Sim, existem muitas, muitas coisas novas.

Fraws
Vimos que em Super Seducer II é possível completar algumas seqüências com as garotas, isso é do ponto de vista feminino, então não é só nosso problema!

Richard
Exatamente, temos dois níveis com uma perspectiva feminina: não apenas concebidos para os jogadores, mas também para os jogadores, porque assim podemos entender a psicologia feminina na abordagem de compromissos. Então a garota do bar pode enviar "sinais" para serem abordados, e assim por diante.

Fraws
Percebi que o primeiro Super Seducer me ajudou a entender algo que perdi. Eu vou explicar: eu acho que eu era bom com garotas, minha abordagem estava correta. Mas o Super Seducer me ajudou muito a entender os mecanismos de abordagem com diferentes tipos de meninas, porque eu tive que enfrentar diferentes situações e personalidades diferentes. " (...) A mulher de negócios, a garota afável e assim por diante. Então, olhando da perspectiva feminina em Super Seducer II, não deveria haver também uma diferença no tipo de pessoas que se aproximam - isto é, a contraparte masculina?

Richard
Sim, níveis com uma perspectiva feminina terão abordagens masculinas que serão excelentes ou muito ruins; o objetivo da garota é entender e decidir rejeitar ou aceitar os avanços do menino.

Fraws
Então, será como o primeiro capítulo, mas você pode selecionar a maneira correta de se comportar, mas do lado feminino.

Richard
Exatamente. Também para a perspectiva masculina [há mudanças]; no primeiro jogo dependia muito do [local] - na rua, no bar, no refeitório. Neste jogo, tentamos fornecer mais respostas, em vez de nos concentrarmos no "onde"; nós pensamos mais [para responder] ao porquê e como. Por exemplo, como um homem mais velho pode impressionar uma menina mais nova, como você pode impressionar uma garota em um clube de strip-tease ou no Tinder? Começamos a partir dessa posição, depois pensamos no lugar [local], em vez de fazer o oposto na construção do nível.

Fraws
Então, existe uma abordagem diferente para uma garota que você conhece no Tinder?

Richard
Sim, temos um especialista em Tinder [e portanto] um bom nível no Tinder. É provavelmente o segundo nível mais caro a ser feito, porque levou muitas fotos, já que temos seis pessoas diferentes no elenco. É um ótimo nível, e deve ser muito legal para quem usa o Tinder.

Fraws
Então é diferente se aproximar de uma garota no Tinder porque sabemos que nos conhecemos para ir a outro lugar.

Richard
Sim, em resumo, as mulheres não apreciam quando você acha que elas estão procurando por sexo. Como resultado, há muitos erros que os homens fazem no Tinder, então nesse nível começamos com a escolha de fotos e perfis. Isso é o que aprendemos com vários especialistas do Tinder sobre como o algoritmo [app] funciona e assim por diante. Nós tentamos incluir a "ciência do Tinder".

Fraws
Isso me faz lembrar de uma pergunta que você faz durante a primeira entrevista, ou seja, como as relações sentimentais mudaram na era da internet.

Richard
É tudo muito diferente, muitas pessoas perderam habilidades interpessoais no mundo real. Então eu incluí o nível no Tinder porque eu sei que as crianças de hoje usam o Tinder, mas eu sempre encorajo você a ser sociável e a conhecer muitas mulheres na vida real.

Fraws
Super Seducer II terá legendas em italiano como o primeiro [jogo]?

Richard
Você terá [legendas] na língua italiana, mas não no primeiro jogo. No primeiro jogo, alguém produziu legendas por uma modesta taxa, cerca de 500 euros por todo o jogo. Os jogadores italianos me disseram que a tradução foi ruim ...

Fraws
Eu também!

Richard
muito idiota. Então, desta vez nós contratamos uma agência especializada muito cara, deve ser muito, muito eficiente. É muito caro, mas estou investindo para obter bons resultados na Itália. O primeiro tradutor estava pronto para produzir legendas para o segundo jogo, sempre a um preço modesto, mas desta vez pagamos 7.000 euro pela tradução para o italiano.

Fraws
Nós apreciamos isso!

Richard
Eu espero que seja realmente melhor.

Fraws
Estamos no final da entrevista. Será que nada engraçado aconteceu com você depois do lançamento de Super Seducer?

Richard
Por exemplo?

Fraws
Por exemplo, na minha comunidade, entre amigos, o teste do campo de morango se tornou muito popular.

Richard
Eu acho que Mahmud é o personagem famoso [do primeiro jogo]. Cito rapidamente, Mahmud, no primeiro jogo; Tornou-se um meme popular. Mesmo quando postei o trailer do segundo jogo, havia alguns comentários como "Onde está Mahmud?", "Queremos um DLC Mahmud!", E assim por diante. Como resultado, [Mahmud] tem seu próprio nível no jogo. Eu não poderia contar outros momentos especiais depois do Super Seducer I; muitas coisas loucas, engraçadas, positivas e negativas aconteceram. Nada que seja digno de nota.

Fraws
Se você estiver publicando uma sequência, imagino que a maioria [dos eventos] foi positiva.

Richard
Sim, quero dizer, existem duas razões pelas quais temos uma sequela. O primeiro jogo vendeu bem o suficiente, mas também sabíamos que poderíamos fazer melhor. Então, o que fizemos com o Super Seducer foi uma tentativa, fizemos o nosso melhor. Cometemos muitos erros, juntamente com coisas que poderíamos ter feito melhor. Com o Super Seducer II, estou muito feliz com a forma como operamos; na época, teríamos feito o Super Seducer 3 * somente se o anterior tivesse sido muito bem sucedido. Super Seducer II pretende ser algo de que me orgulhe. Estou mais ou menos orgulhoso do primeiro jogo, mas poderia ter feito melhor, e é por isso que continuamos com o segundo.

Fraws
Como costumava dizer, "A segunda vez é sempre melhor".

Richard
Sim.

Para aqueles que querem recuperar a primeira entrevista com Richard, eles podem encontrar aqui.