Graças aos caras da Techland, conseguimos colocar as mãos em seu novo trabalho, Dying Light: Bad Blood. Neste artigo, vamos tentar contar-lhe o melhor sobre nossa experiência. Vamos começar.

PARÂMETROS TÉCNICOS E JOGABILIDADE

Vamos começar do setor técnico. Os caras da Techland mantiveram suas expectativas, fornecendo um produto (ainda não final) sem muito borrão e muito agradável. Os bugs encontrados não são excessivos ou extremamente sérios, todos solucionáveis ​​com atualizações no mesmo que, pelo menos como foi visto até agora, certamente não são perdidos. Os gráficos são muito reminiscentes do primeiro título, com algumas melhorias nos detalhes e efeitos de luz; nada a ver com o potencial alcançado hoje, mas em jogos como este, certamente não são os gráficos a espinha dorsal do projeto.
Quanto à jogabilidade, Dying Light: Bad Blood é um Battle Royale da FPP (First Person Perspective). No início do jogo, somos catapultados aleatoriamente para um ponto no mapa, iniciando nossa busca por armas e equipamentos. Nosso objetivo é alcançar o LIV. 5 antes dos outros onze jogadores, objetivo que nos permite evacuar logo que o avião chega no mapa. Para subir de nível, temos que coletar amostras de sangue das colmeias de zumbis ao redor do mapa. Quanto maiores as colmeias, mais os inimigos são fortes e mais amostras de sangue são obtidas quando são limpas. Alternativamente, podemos fazer com que outra pessoa faça o trabalho sujo e mate-os para recolher as amostras que coletaram. Tenha cuidado, porém: subir de nível aumenta a vida dos jogadores e os danos que eles infligem. Encontrar-se na frente de um jogador com mais de dois níveis de diferença pode se tornar bastante perigoso.
Outra maneira de obter vantagem sobre seus oponentes é livrar-se da queda de ar ao redor do mapa: estes são os únicos que garantem colocar as mãos nas poucas armas de fogo do jogo.
Atualmente existem duas maneiras: o modo casual, o que nos permite criar jogos "personalizados" recebendo menos xp, e o modo normal, onde jogamos partidas não classificadas com um ganho normal de pontos de XP. Um modo de classificação é planejado, classificado para ser claro, atualmente ainda não implementado.
No final de cada jogo, além da experiência, ganhamos "cicatrizes", uma das duas moedas envolvidas. A experiência faz o nosso personagem subir de nível, permitindo-nos desbloquear baús e recompensas. Em vez disso, cicatrizes nos permitem comprar cosméticos e personalizações. Os "prêmios de sangue", no entanto, são a moeda premium que nos permite acessar conteúdo e pele ainda mais exclusivos.

Luz Agonizante: Sangue Ruim

Luz Agonizante: Sangue Ruim

RECURSOS ESPECIAIS

Muitos desses recursos poderiam (e deveriam ter) sido incluídos no parágrafo "gameplay". Em vez disso, decidi descrevê-los em um parágrafo específico para sublinhar sua particularidade. Primeiro de tudo, no jogo há (quase) apenas armas brancas. Devemos, portanto, fazer o nosso caminho para a arma branca e dominar o tempo de combate corpo a corpo, especialmente em PVP. PVP, no entanto, isso não é essencial para alcançar a vitória final: potencialmente você pode, na verdade, dedicar-se apenas à busca de colmeias, limpá-las e obter suas amostras de sangue. A não necessidade de PVP é talvez a grande novidade em Dying Light: Bad Blood. Além disso, não deve ser negligenciado a capacidade de fazer malabarismos no parkour para obter vantagens estratégicas tanto em vôo quanto em ataque.

Luz Agonizante: Sangue Ruim

CONSIDERAÇÕES E CONCLUSÕES

Dying Light: Bad Blood é simplesmente ... brutal! Não é coincidência que a hashtag escolhida pela Techland seja apenas #BRUTALROYALE, explorando um bom jogo de palavras. A (quase) falta de armas de fogo torna o jogo extremamente frenético e ao mesmo tempo perturba quais são as estratégias "tradicionais" em relação a Battle Royale e First Person Shooter em geral. A adrenalina deve ser acompanhada por uma atenção não indiferente; a falta de tiros torna o ambiente muito silencioso, fazendo com que diminuamos facilmente o estado de alerta. Nunca faça isso. Em Dying Light: Bad Blood, você nunca está seguro. O silêncio não significa mais ser protegido.
Como já mencionado acima, a outra novidade é certamente a chance de vencer sem ter que enfrentar ninguém. Uma vez chegado, o avião de evacuação espera cerca de 2 minutos antes de levar o vencedor embora. Para subir, no entanto, não basta estar vivo: você também deve ter chegado à LIV. 5. Logicamente esperando por nós haverá uma emboscada, mas podemos simplesmente fugir e aguardar o final da contagem regressiva para trazer a vitória para casa. Mais geralmente, a implementação (eficaz) da dinâmica PVE em um modo PVP por excelência é certamente uma boa idéia.
O modo personalizado presente e acessível a todos (ao contrário de muitos títulos semelhantes), permite que você treine sozinho conhecer o mapa e suas colméias do primeiro ao último centímetro.
O mapa (por enquanto, apenas um) e o posicionamento padrão das colmeias estão entre os pontos críticos deste título, que provavelmente se tornará o combina muito "mecânico" ou repetitivo. Outro olho importante deve ser colocado em spawn inicial, em alguns casos ainda extremamente desequilibrada, atualmente, permite que a fortuna desempenhe um papel muito grande. As armas, muitas e cada uma com suas características, devem ser revisadas para garantir um DPS mais balanceado. A arma com a qual eu me encontrei melhor é na verdade a foice, não (apenas) por razões ideológicas, mas porque aquela com a melhor proporção de derrames trouxe / danificou. Os mais pesados, neste momento, nem sequer merecem ser levados em consideração, se não pelos zumbis mais resistentes. Quanto às armas de fogo, eu quero perguntar apenas uma coisa para os caras da Techland: certifique-se de que você pode remover esse "quase" entre "haverá" e "apenas armas brancas". Se você decidir ser corajoso, pode muito bem chegar ao fim.

Em conclusão, Dying Light: Bad Blood é certamente um título que pode trazer um sopro de frescura para este tipo de conteúdo, muitas vezes pobre. Precisamente por essa razão eu comecei "tendenciosa", eventualmente tendo que mudar de idéia: Luz Agonizante: Sangue Ruim faz sentido. Ele tem um motivo para existir; ele tem mais de um motivo para poder dizer o seu e fazê-lo com originalidade e muito, muito sangue. De zumbis e não.
Estamos curiosos para ver se e como a Techland se moverá para tornar todo esse potencial ainda mais atraente.

Lembramos que Dying Light: Bad Blood está atualmente em acesso antecipado e pode ser comprado no Steam com sua Edição do Fundador no 19,99 euro. Uma vez lançado oficialmente, o jogo se tornará free-to-play. #BRUTALROYALE