Estávamos na semana de jogos de Milão '18 (não poderíamos perder) e queremos trazer de volta aqueles que, na nossa opinião, foram realmente coisas dignas. sobre para a entrevista com David Cage já saiu, a presença de desenvolvedores italianos e seus títulos é certamente uma fonte de interesse. Aproveitamos a oportunidade para tentar o máximo possível, para que possamos apresentar o que acreditamos ser os projetos mais promissores. O desenvolvimento italiano continua a crescer graças ao compromisso de centenas de programadores, designers de jogos, artistas que optam por "desafiar" a indústria, tentando fazer o seu caminho com suas idéias e paixão. Todo mundo faz a sua parte e não podemos evitar fazer a nossa. Dar voz e espaço a italianos independentes (e outros) sempre foi motivo de orgulho e continuaremos a fazê-lo. Sem se preocupar com as consequências. Também queremos elogiar oAESVI (Associação de Editores de Desenvolvedores de Jogos de Vídeo Italianos) que com uma eficácia cada vez maior seja capaz de fornecer um "lar" e um ponto de referência para nossos profissionais locais. Sem ir mais longe, aqui estão os títulos (independentes e italianos) que mais nos inspiraram durante a 18 da Milan Games Week.

Drama De Futebol

Desenvolvido pela Open Lab Games e pela Demigiant, o Football Drama é um software de gerenciamento baseado em turnos onde desempenharemos o papel de Rocco Galliano, um antigo treinador chamado para aumentar a fortuna de uma equipe em extrema dificuldade. A narrativa tem um papel fundamental no jogo: a intenção não é apenas enfatizar o romance e a história por trás e fora do campo, mas nossas escolhas influenciarão diretamente a jogabilidade. Responder arrogantemente a uma entrevista nos permitirá desbloquear cartões ruins para uso durante as partidas; manter uma conduta equilibrada nos permitirá, em vez disso, adotar um comportamento correto. O gráfico, muito preciso para o clima que você deseja transmitir, desse toque extra ao trabalho. esta a página oficial do jogo, enquanto aqui o Página Steam. O jogo estará disponível entre fevereiro e março, mesmo para dispositivos móveis! Um deve ter para os amantes de toda a dinâmica do futebol

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Grood

Nós definitivamente mudamos de gênero e seguimos para Grood, sem frescuras shoot'em up desenvolvido por Claudio Catalano (CC_ARTS) com a ajuda da Unity. A dinâmica é a clássica do gênero, com a adição de recursos que tornam o Grood ainda mais frenético e divertido. Da jogabilidade super rápida, às condições meteorológicas variáveis ​​e aleatórias, à fantástica trilha sonora extremamente METAL. Destruir tudo ao ritmo de um acorde distorcido de poder me lembrou agradavelmente Wolfenstein. Agradável (ou talvez não) a impossibilidade de realizar resgates antes do nível 4 (de um total de 10). Grood já está disponível no Steam e esta é a página oficial do facebook.

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Antura e as letras

Desenvolvido pela Cologne Game Lab, o Wixel Studio e o Video Games Without Borders, a Antura e a Letters nasceram com um propósito diferente do que estamos acostumados nos videogames. A diversão é apenas parte do processo para chegar ao fim: a alfabetização de milhares de refugiados sírios (principalmente crianças) em todo o mundo. Para ser o mais eficaz possível, o desenvolvimento foi seguido por psicólogos e educadores experientes, tornando a Antura verdadeiramente acessível a todos (mesmo que inteiramente em árabe). Disponível gratuitamente a partir de março, está presente em iOS e Android nas lojas relativas e no Windows, para download diretamente a partir do site oficial. Algumas linhas não são suficientes para descrever a importância deste projeto; portanto, esteja preparado para um artigo separado.

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X-LIGHT

Agora vamos passar para uma peça que é sempre feita na Itália, mas acima de tudo feito em Roma (sim, sou parcial). Vamos falar sobre X-Light, desenvolvido por Evocentrica e presente na Milan Games Week '18. Situado no universo Althase, X-Light se apresenta como um jogo de plataforma no estilo Metroid que nos permite ir e voltar pelos mapas como quisermos. Duas características que agradavelmente me impressionaram: o enredo e o sistema de combate.
Quanto ao enredo, os caras do Evocentric planejam dividi-lo em dois inserindo apenas a segunda parte dele no videogame. O primeiro estará disponível em um livro que será vendido junto com o jogo como parte integral e indivisível do título. A última frase do livro será a primeira do videogame, tornando-a ainda mais consequencial.
Falando em sistema de combate, enfrentaremos nossos inimigos de uma maneira absolutamente não convencional por um título desse tipo. Uma vez engajados, os inimigos começarão a lançar "padrões" (todos criados pelo estúdio) que precisaremos para completar o estilo Guitar Hero. Uma plataforma com jogos dinâmicos de ritmo, para entender um ao outro. Multiplataforma, o lançamento está agendado para junho 2019.

O suicídio de Rachel Foster

Concluímos esta lista com talvez o título mais ambicioso de toda a Semana dos Jogos de Milão '18: The Suicide of Rachel Foster, uma aventura narrativa desenvolvida por 101% e Reddoll em coprodução com Alpha Omega. Vamos nos vestir como Nicole, 26enne, da mesma idade que Rachel Foster, cujo suicídio será investigado. Aproveitando o potencial do Unreal Engine 4 e um som binaural, a imersão na experiência do jogo será quase total. Poderemos fazer escolhas, mas isso não afetará o progresso da trama. A narração, estamos ansiosos para sublinhar os desenvolvedores, será thriller e não-horror, inspirado por Shining e títulos como Gone Home e Firewatch. Cerca de cem mil palavras foram usadas para escrever o roteiro; por enquanto, apenas o idioma inglês é fornecido com dubladores profissionais. A saída está programada para o início do 2019 no PC e no console.