Quebra-quebra: os contos de Witcher , um título que representa a muito esperada campanha single-player da Gwent, que com o tempo se tornou um verdadeiro jogo em si, finalmente chegou ao PC, com apenas um ano de atraso. Apesar de ser apresentado como um capítulo independente e proposto a um custo não indiferente (sobre 30 euro no Good Old Games), era igualmente temido que era pouco mais que um tutorial glorificado para o Cd Projekt Red card game. A realidade, como podemos agora tocar, é bem diferente: O Thronebreaker é, em todos os aspectos, um digno desdobramento da saga The Witcher, e a qualidade do produto, especialmente na narração, é aquela com a qual o Cdpr nos estragou. quando o primeiro título no 2007 saiu.

Como já se sabe, Thronebreaker tem uma componente de RPG e exploração e um sistema de combate essencialmente assumido por Gwent, o minijogo já presente em Wild Hunt na sua fase embrionária, que é um jogo de cartas com uma mecânica certamente única no seu género. O fio condutor que une estes dois aspectos é a excelente narrativa do título, caracterizada pelo facto de as decisões tomadas terem repercussões tanto no mundo como nas cartas à nossa disposição. No jogo nós representamos Meve, Rainha da Lria e Rivia, um habilidoso lutador político e feroz lutando com inimigos dentro e fora de seu reino, e cercado por subordinados cuja lealdade é tudo menos inquestionável. A jornada de nosso protagonista começa com um tutorial que introduz a exploração, a coleção de diferentes recursos e seu uso para melhorar nosso exército, a interação com os NPCs que encontramos e, claro, a luta.

Nossas forças no mapa são representadas simplesmente por um modelo 3D da rainha, como visto em Heroes of Might and Magic ou outros jogos de estratégia isométrica, que podem se mover livremente ao interagir com os vários personagens e pontos de interesse que encontramos, e quando eles se encontram. inimigos na transição de campo para o tabuleiro Gwent. Em momentos de descanso podemos visitar nosso acampamento, ponto focal para a organização de um exército, e lá investir ouro, madeira e homens reunidos ao longo da estrada para melhorar nosso arsenal, que está fortalecendo os soldados que já estão à nossa disposição, recrutando novos ou construindo edifícios que melhorem nossa capacidade. eficiência em batalha. Aqui também é onde Meve pode conversar com colegas recrutas, consultar o progresso feito no mapa atual e personalizar o baralho que usamos em combate, que também deve conter cartões 25 mínimos e não pode exceder um custo em suprimentos determinado pela dificuldade do jogo e incrementável com alguns upgrades.

As lutas são tratadas com o sistema de Gwent: dez cartas são sorteadas no início da primeira rodada e três na próxima, e uma é jogada por turno, colocando-a em uma de duas linhas. O objetivo é conseguir mais pontos do oponente em duas rodadas das três, aproveitando o valor particular e as habilidades particulares das cartas, mas também a ajuda de Meve, que pode intervir durante a luta, como o líder da equipe. nossos inimigos. Se uma rodada parece perdida para nós, é possível passar, para evitar o desperdício de recursos preciosos, tentando compensar a próxima. Durante o jogo encontramos inimigos muito diferentes e isso nos obriga a rever nossas táticas, apesar de bem estabelecidas: lutar contra um exército regular é muito diferente de enfrentar um troll da montanha. Além disso, alguns confrontos propõem regras ou objetivos especiais, como ter que destruir um castelo durante um cerco ou bloquear a fuga de alguns bandidos que têm reféns com eles, forçando-nos a adaptar nossa estratégia à situação. No caso de uma derrota, é sempre possível retornar ao checkpoint anterior e reorganizar seu deck, preparando-se adequadamente para o perigo. A parte mais bem sucedida é, sem dúvida, a dos deuses quebra-cabeça: divertidos quebra-cabeças, mesmo em seus casos mais simples, o que pode exigir um esforço considerável em alguns casos, muitas vezes nos pedindo para explorar unidades e mecanismos que, de outra forma, não teríamos considerado. As lutas padrão podem se cansar em breve, especialmente se você não experimentar o deck building, mas essa simples adição torna a experiência de jogo muito mais agradável.

Não é surpresa que a maioria dos jogadores esteja procurando uma história bem escrita nos produtos da Cd Projekt, com diálogos interessantes e personagens únicos que deixam sua marca. Thronebreaker não decepciona a este respeito: o enredo é convincente, os diálogos são excelentes e os protagonistas são incrivelmente caracterizados. Meve in primis, é uma figura proeminente do mais alto nível, e seus aliados (e inimigos) não estão muito atrás. Como sempre acontece no mundo do The Witcher, questões delicadas são abordadas, como a guerra, o racismo e a xenofobia, nunca de forma banal e sem a introdução de personagens que encarnam o mal absoluto: homens, mulheres, anões e elfos agem de forma condizente com a situação e seus próprios interesses, sem estereótipos. Grande retorno também para o sistema de decisões e consequências, que neste caso são tomadas por um governante e portanto moldam radicalmente todo o mundo do jogo e não apenas a experiência pessoal, tanto é que os desenvolvedores prometeram vinte e mais finais com base em nossas escolhas. Nossas ações podem nos fazer obter o apoio de aliados ou impedir outros, mudando assim os cartões à nossa disposição e indiretamente o resultado de diferentes missões principais e secundárias. Além disso, há repercussões no moral do exército, que influenciam o valor das cartas positivas e negativas em um ponto, bastante relevantes se jogadas em alta dificuldade, mas ainda contornadas.

Vamos passar para os gráficos: a apresentação do jogo é incrível, depois dos cumes alcançados com o Wild Hunt, os desenvolvedores decidiram tentar sua mão com um simples visual isométrico e texturas quase carto-navais, embora preservando os tons e cores que caracterizam este mundo e, assim, mantendo o estilo que tornou o Witcher icônico. O resultado é esteticamente agradável com configurações verdadeiramente magníficas artwork fantástico dos cartões, em grande parte original e nunca visto antes. . Excelente também o uso de luzes ambiente e a noite do dia da alternação para o qual podemos ajudar em diferentes mapas. Durante os diálogos os modelos dos personagens têm uma aparência cómica já usada anteriormente pelo estúdio, também muito bem sucedida, e com apenas falha a animação da boca, que aparece irrealista e com o lipiale não totalmente sincronizado em algumas cenas. O uso de uma paleta de cores constante para objetos com os quais é possível interagir é de grande ajuda para aqueles que não querem consultar constantemente o mapa procurando colecionáveis ​​ou recursos. Se a aparência do jogo é digna de nota, a indústria de áudio certamente não é menor, e ninguém esperava nada diferente: a qualidade da dublagem é estelar, e a música continua a ser anos-luz à frente do que a concorrência tem a oferecer nesta área. Vale ressaltar que, embora textos e legendas em italiano estejam disponíveis, as vozes estão apenas em inglês. Alguns podem legitimamente se ressentir dessa escolha, mas dada a quantidade de texto presente no jogo, teria sido difícil recuperar o investimento necessário para uma localização completa.

Em conclusão, é um jogo com atenção a cada detalhe e altamente recomendado a todos os fãs da saga The Witcher, que provavelmente já o compraram e devoraram, mas também a quem aprecia os jogos de cartas ou simplesmente um título com uma história muito boa. escrito. finalmente, o 23 cartões, na versão standard e premium, disponível para jogos on-line Gwent, o primeiro automaticamente e o segundo através de troncos ocultos para o mundo dos jogos. Um presente muito apreciado.