Quebra-quebra: os contos de Witcher , um título que representa a muito esperada campanha single-player da Gwent, que com o tempo se tornou um verdadeiro jogo em si, finalmente chegou ao PC, com apenas um ano de atraso. Apesar de ser apresentado como um capítulo separado e oferecido a um custo considerável (cerca de EUR 30 em bons jogos antigos), é igualmente temido era pouco mais do que um tutorial glorificado para jogo de cartas CD Projekt Red. A realidade, como podemos agora alcançar e tocar, é muito diferente: Thronebreaker está em todos os aspectos, um spin-off digno da saga Witcher, e a qualidade do produto, especialmente na narrativa, é aquele com o qual CDPR nos estragado quando o primeiro título no 2007 saiu.

Como se sabe, Thronebreaker apresenta uma ruolistica componente e exploração e um sistema de combate essencialmente tomou peso de Gwent, o mini-jogo já presente na caça selvagem em um estágio embrionário, ou um jogo de cartas com mecânica definitivamente único no seu género. O fio que une esses dois aspectos é a excelente narrativa do título, caracterizada pelo fato de que as decisões tomadas repercutem tanto no mundo quanto nas cartas à nossa disposição. No jogo nós jogamos Meve, Rainha da Lria e Rivia, um habilidoso lutador político e feroz lutando com inimigos dentro e fora de seu reino, e cercado por subordinados cuja lealdade é tudo menos inquestionável. A jornada do nosso herói começa com um tutorial que introduz a exploração, recolha de vários recursos e usá-los para fortalecer nosso exército, a interação com NPCs que encontramos, e, claro, os combates.

Nossas forças no mapa são simplesmente representado por um modelo 3D da Rainha, como visto em Heroes of Might and Magic ou outro jogo de estratégia isométrica, que podem mover livremente interagir com os personagens e pontos de interesse que encontramos, e quando você se encontra inimigos no campo uma transição para o tabuleiro de Gwent ocorre. Em momentos de descanso podemos visitar nosso acampamento, Ponto focal para a organização de um exército, e não investiu ouro, madeira e os homens se reuniram ao longo do caminho para melhorar o nosso arsenal, que está impulsionando os soldados já à nossa disposição, através do recrutamento de novos, ou a construção de edifícios que melhoram a nossa eficiência em batalha. Esta é também onde Meve pode conversar com colegas recrutados, ver o progresso no mapa atual e personalizar a plataforma que usamos em combate, que também deve conter um mínimo de 25 cartões e não pode exceder um material de custo determinado pela dificuldade do jogo e atualizável com alguns upgrades.

As lutas são abordados com o sistema de Gwent são capturados dez cartas no início do primeiro round e três no seguinte, e eles jogam um de cada vez, colocando-o em um dois arquivos. O objetivo é obter mais pontos oponente em duas rodadas de três, utilizando o valor determinado e as habilidades de cartões especiais, mas também a ajuda de Meve, que pode ocorrer durante a batalha, como for também o líder do nossos inimigos. Se uma rodada parece perdida para nós, é possível passar, para evitar o desperdício de recursos preciosos, tentando compensar a próxima. Durante o jogo encontramos inimigos muito diferentes e isso nos obriga a rever nossas táticas, apesar de bem estabelecidas: lutar contra um exército regular é muito diferente de enfrentar um troll da montanha. Além disso, alguns confrontos propõem regras ou objetivos especiais, como ter que destruir um castelo durante um cerco ou bloquear a fuga de alguns bandidos que têm reféns com eles, forçando-nos a adaptar nossa estratégia à situação. No caso de uma derrota, é sempre possível retornar ao checkpoint anterior e reorganizar seu deck, preparando-se adequadamente para o perigo. A parte mais bem sucedida é, sem dúvida, a dos deuses quebra-cabeça: divertidos quebra-cabeças, mesmo em seus casos mais simples, o que pode exigir um esforço considerável em alguns casos, muitas vezes nos pedindo para explorar unidades e mecanismos que, de outra forma, não teríamos considerado. As lutas padrão podem se cansar em breve, especialmente se você não experimentar o deck building, mas essa simples adição torna a experiência de jogo muito mais agradável.

Não é surpresa que a maioria dos jogadores esteja procurando uma história bem escrita nos produtos da Cd Projekt, com diálogos interessantes e personagens únicos que deixam sua marca. Thronebreaker não decepciona a este respeito: o enredo é convincente, os diálogos são excelentes e os protagonistas são incrivelmente caracterizados. Meve in primis, é uma figura proeminente do mais alto nível, e seus aliados (e inimigos) não estão muito atrás. Como sempre acontece no mundo do The Witcher, questões delicadas são abordadasTal como a guerra, o racismo ea xenofobia, nunca tão trivial e sem a introdução de personagens que encarnam absolutos maus homens, mulheres, anões e elfos agir de forma coerente com a situação e os seus próprios interesses, sem estereótipos. Ótimo retorno também para o sistema de decisões e conseqüências, que neste caso são tomadas por uma régua e então moldam radicalmente todo o mundo do jogo e não apenas a experiência pessoal, tanto que os desenvolvedores prometeram vinte e mais finais com base em nossas escolhas. Nossas ações podem nos fazer obter o apoio de aliados ou impedir outros, mudando assim os cartões à nossa disposição e indiretamente o resultado de diferentes missões principais e secundárias. Além disso, há repercussões no moral do exército, que influenciam o valor das cartas positivas e negativas em um ponto, bastante relevantes se jogadas em alta dificuldade, mas ainda contornadas.

Vamos passar para os gráficos: a apresentação do jogo é incrível, depois dos cumes alcançados com o Wild Hunt, os desenvolvedores decidiram tentar sua mão com um simples visual isométrico e texturas quase carto-navais, embora preservando os tons e cores que caracterizam este mundo e, assim, mantendo o estilo que tornou o Witcher icônico. O resultado é esteticamente agradável com configurações verdadeiramente magníficas artwork fantástico dos cartões, em grande parte original e nunca visto antes. . Excelente também o uso de luzes ambiente e a noite do dia da alternação para o qual podemos ajudar em diferentes mapas. Durante o diálogo os modelos de personagens têm uma aparência de desenho animado anteriormente utilizada pelo estudo, mesmo esta falha muito bem sucedido, e só com a animação da boca, que parece irrealista e não inteiramente em sincronia labial em algumas cenas. O uso de uma paleta de cores constante para objetos com os quais é possível interagir é de grande ajuda para aqueles que não querem consultar constantemente o mapa procurando colecionáveis ​​ou recursos. Se a aparência do jogo é digna de nota, a indústria de áudio certamente não é menor, e ninguém esperava nada diferente: a qualidade da dublagem é estelar, e a música continua a ser anos-luz à frente do que a concorrência tem a oferecer neste campo. Vale ressaltar que, embora os textos e legendas estejam disponíveis em italiano, as entradas são apenas em inglês. Alguns podem se ressentir, legitimamente, dessa escolha, mas dada a quantidade de texto no jogo, seria difícil recuperar o investimento necessário para um local completo.

Em conclusão, é um jogo em cada detalhe, e altamente recomendado para todos os fãs da saga Witcher, que provavelmente já compraram e comeram, mas também para aqueles que apreciam o jogo de cartas ou simplesmente um título com uma história muito bem escrito. Digno de nota, finalmente, o 23 cartões, na versão standard e premium, disponível para jogos on-line Gwent, o primeiro automaticamente e o segundo através de troncos ocultos para o mundo dos jogos. Um presente muito apreciado.