Enormes quantidades de sangue cobrem cada centímetro das paredes desta caverna misteriosa. Pedaços de carne, cujas origens parecem indefinidas no momento, estão pendurados em estranhos ganchos enferrujados presos ao teto. A visão é turva, mas está melhorando rapidamente. E talvez fosse melhor continuar sem ver. A cabeça de um tubarão anormalmente grande está imóvel acima de uma montanha de intestinos vermelho-sangue. Felizmente, apenas a cabeça está presente no tubarão, talvez seja melhor começar a se mover e entender onde estou. É uma alcova da natureza humana, mas atrás de mim não há caminhos, acima apenas da abóbada de pedra. Provavelmente eu fui trazido aqui de propósito e meu torturador, considerando-me morto, ele achava que eu era digno de ficar neste lago de sangue. Em frente, ao longo do corredor, vejo uma porta de ferro e não posso mais ficar aqui, é melhor me mexer. Embora enferrujado, parece ser usado com muita frequência e, de fato, as pesadas dobradiças acompanham gentilmente a abertura. Embora essa idéia está na mente, a alma está me sacudido como o silêncio, que geralmente deve ser preenchido pelo guincho causada por uma porta deste peso, ele é quebrado pelo som fraco de vozes na distância. Eu não tenho lugar para escapar, o pânico continua a subir, mas eu tenho que seguir em frente. Tomado por trás de um esporão rochoso, posso vislumbrar três figuras encapuzadas cujos rostos não são deste mundo. A pele cobre sua boca e olhos, mas eu posso ouvir as palavras. De repente, outra figura, na minha frente, atira neles. Eles me viram. Eu tenho que escapar. Estou com medo
Foi apenas um pesadelo ruim. Felizmente, ainda estou no meu sofá.

Que calorosa recepção

Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn

E é assim que se apresenta para nós Chamada de Cthulhu, o último título desenvolvido pela casa de software francesa Cianeto e publicado por Focus Home Interactive. O videogame é baseado no RPG de papel e caneta O chamado de Cthulhu, por sua vez, inspirado nas histórias do ciclo de Cthulhu (e não apenas) por HP Lovecraft. Eu fecho um pequeno parêntese diretamente aqui: se você não sabe quem é Lovecraft ou se nunca leu suas histórias, clique em abaixo e remediar o mais rapidamente possível. Call Of Cthulhu não é o primeiro videogame com tema de Lovecraft criado; Eu tenho que mencionar os lamentáveis ​​Dark Corners of the Earth da Bethesda, cujas seqüências nunca viram a luz. O jogo que é proposto é uma mistura entre RPG e investigativo em que assumimos o papel de Edward perfurar, um detetive particular iellato.

Verde, vermelho e cinza nos mantêm companhia durante boa parte do jogo

Nós estamos no 1924 e Pierce trabalha para uma empresa de detetives ameaça demiti-lo, como também por algum tempo não aceita mais os empregos que são oferecidos, o protagonista é constantemente atormentado por pesadelos realistas hiper que não pode desaparecer mesmo com pílulas para dormir. Tudo isso está fadado a mudar com a chegada de um homem que reza o detetive para ajudá-lo, insistentemente. Acontece que a imagem que traz o braço, em frente do qual é difícil não sentir um frio na espinha, explicando que ela foi feita por sua filha, Sarah Hawkins, ela morreu em um incêndio na casa de campo da família com seu marido e filho. O boato revelou-se louco e ele quer reabilitar sua memória, pois acredita que tais rumores são totalmente infundados. Pierce, portanto, deixa para Blackwater, uma cidade portuária perpetuamente cercada por um manto de nuvens que a leva a viver em uma espécie de perene noite, e a partir desse momento o jogo começa a se abrir.

O aumento dos níveis de habilidade desbloqueia opções adicionais em diálogos

Pistas como peças de um quebra-cabeça

Os vários capítulos que compõem a história leva o jogador para procurar pistas e itens úteis em todos os cantos, para ser capaz de reconstruir todo o mistério que nos envolve e superar alguns obstáculos. Deste ponto de vista, o jogo se comporta muito bem, permitindo enfrentar as situações difíceis com diferentes abordagens. Deixe-me dar um exemplo, sem que seja um verdadeiro saqueador: menos de uma hora do início da partida, temos de alcançar e penetrar o armazenamento seguro de dois homens. Podemos, então, decidir ir em torno de procurar uma rua lateral, ouvi-los para ver se eles são chantageados de alguma forma ou contratar duas pessoas para distraí-los e esgueirar-se sorrateiramente por trás deles. Neste caso específico, o título oferece-nos várias possibilidades para resolver o problema, mas noutras ocasiões só existe um caminho possível para continuar ou um único puzzle para resolver, como numa aventura gráfica clássica. E no final do dia, é um pouco assim; Esta mistura de gêneros é bem sucedida e nunca aborrece o jogador. Os quebra-cabeças presentes são poucos e não requerem muito esforço para ser resolvido, mas bom longa pausa fases de investigação durante a qual nós gastamos mais tempo no menu, para ler todas as pistas que vão encontrar, em vez de ao redor.

Existem várias citações de lugares no universo de Lovecraft

Como de costume para o autor, o ocultismo e a loucura desempenham um papel muito importante na produção. Alguns artefatos, disseminados nos vários níveis, nos permitem aumentar nosso nível de ocultismo, uma das duas estatísticas, juntamente com a medicina, que não podemos optar por melhorar diretamente. Graças ao aumento deste recurso, podemos desbloquear novas opções de diálogo com os muitos NPCs que encontramos e também obtemos novas possibilidades de interação com o ambiente ao redor.

La sanidade É um indicador importante que nos mantém companhia durante todo o jogo. À medida que nos aprofundamos no mito, o mundo real começa a parecer ainda mais perturbador aos olhos do detetive, que começa a sentir a presença de um nível além da realidade que o rodeia. Você não pode realmente ficar louco ou, pelo menos, isso não aconteceu comigo, mas mesmo neste caso, o aumento da loucura corresponde a novas opções de diálogo que lentamente nos levam aos vários finais possíveis. I Eu vi dois, um muito apressada e mal adequado para o que foi realizado até aquele momento e muito mais estruturado, cênica e consistente com a sabedoria de Lovecraft, mas deve estar presente tanto, que eu não tinha ainda é maneira de ajudar.

O gerenciamento das luzes torna a atmosfera sombria muito bem

Uma constante bastante importante do jogo é a ansiedade continua atacar o jogador: muito raramente é medo real ou sustos, felizmente há muito poucos saltos. Por outro lado, a configuração, a música e as cores usadas podem fazer isso muito bem deixado sozinho que constantemente nos persegue e para os quais não podemos fornecer uma explicação, ou talvez não queiramos, já que nesse caso nossa mente racional ficaria em frangalhos. Os vídeos são definitivamente menos interessantes: as animações dos personagens, assim como as mudanças de enquadramento e direção em geral, são bastante feias e mais de uma vez eu ri por algumas expressões que pareciam horríveis! Além disso, o áudio, sempre durante os vídeos, é mal equalizado, com as vozes dos personagens que muitas vezes não se sentem bem.

Eu não "vejo" você coloca um bom amigo.

Dentro do título há temas que são extremamente caros ao autor, como o conhecimento proibido, que pode levar a descobrir segredos que ninguém deveria conhecer, destino, que atua constantemente para o homem que acredita ser dotado de livre-arbítrio, ao qual se combina constantemente o pessimismo. A história não se inspira em uma história já existente, mas prefere traçar seu próprio caminho, inspirada tanto nos escritos do ciclo dos sonhos quanto, claro, naqueles relacionados a Cthulhu. O cianeto realmente fez um ótimo trabalho na construção das várias áreas de jogo, claramente inspiradas em lugares descritos pelo escritor. Assim que você chega em Darkwater, é impossível não pensar nisso Innsmouth! Se você é apaixonado por Lovecraft e seu universo, dê uma chance a este título. Infelizmente não é muito duradouro, em menos de 20 horas ele é completado, e a repetibilidade é dada apenas pela possibilidade de fazer escolhas diferentes nos diálogos, mas se você quer aquele que está em efeito finalmente uma digna reconstrução das atmosferas de Lovecraft você não pode deixar escapar.