Dentre os vários eventos que estamos participando neste Lucca Comics & Games 2018, o mais emocionante foi, até agora, o encontro com Christian Cameron, Diretor de Design da Insomniac Games e do novo Homem-Aranha da Marvel exclusivamente para a PS4.
Em uma das salas do Teatro del Giglio do século XVII, poderíamos fazer algumas perguntas sobre sua carreira e, é claro, sobre o Homem-Aranha da Marvel. Feliz leitura!

 

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Christian é o menino grande no meio

Você trabalhou duro para alcançar e merecer a posição que tem agora. Muitos se lembrarão de você pelo seu trabalho como designer e programador em Resistance 3 e Call of Duty, por exemplo. Como é ser finalmente um diretor de design?

Eu amo design em todos os aspectos: design de combate, design de missão, design de sistemas. Acredito que poder trabalhar com outros designers e ajudar os jovens a crescer é fantástico. O que posso recomendar aos novos designers é continuar trabalhando com paixão e explorar todos os aspectos do Design, não apenas como designer de níveis ou como designer de combate. Tente provar um pouco de cada estágio do desenvolvimento: ele certamente fará de você os melhores Diretores de Design. 

Qual é a diferença entre programação e planejamento? Entre "sujar as mãos" e gerenciar?

O diretor de design tem uma visão mais ampla do que acontece. Verifique o desenvolvimento de cada peça. Enquanto os designers específicos lidam apenas com seus ladrilhos, o Diretor de Design deve garantir que todas as peças trabalhem juntas e se encaixem perfeitamente juntas.

Você sempre gostou do Homem-Aranha? Você estava animado para poder dar vida ao seu universo?

Sim, sem dúvida. Ele é um dos poucos heróis que entende suas habilidades e adora se divertir com eles. O personagem perfeito para um videogame onde você pode se divertir e onde o senso de humor está sempre presente. 

Qual é a sua resposta às muitas acusações de rebaixamento gráfico entre os trailers do Homem-Aranha e o jogo final?

Sem resposta. Nós tocamos e foi bem divertido. 

Quanto tem um jogo como Batman: Arkham Asylum influenciou o processo criativo do Homem-Aranha?

O que procurávamos pelo Homem-Aranha, especialmente em relação ao sistema de combate, era a acessibilidade. Queríamos que os jogadores realmente entrassem no mundo e jogassem sem muita dificuldade. Começamos com títulos como Optamos por começar com o básico semelhantes a Assassins Creed, Batman, Shadow of Mordor e desenvolvê-los e trazê-los em outras direções. Houve certamente uma influência porque queríamos criar um produto que iria chegar a todos, era "familiar" para o usuário, mas ao mesmo tempo, trazem consigo suas peculiaridades. Muitos dos tipos de luta no Homem-Aranha estão ausentes em outros títulos. 

Será que algum dia veremos o Superior Spider-Man?

Você nunca saberá! (risos, ed.) E então o Doutor Octopus ainda está vivo. 

Há algum personagem ou universo em particular que você gostaria de trabalhar?

Eu amo o Homem-Aranha, mas eu realmente aprecio poder trabalhar no universo dos X-Men. Eu amo os personagens e seria ótimo poder explorar todo o seu potencial.