Durante o primeiro dia do GameRome, Nintendo realizou uma conferência dedicada aos desenvolvedores e editores e realizada por Martin Buchholz (Gerente de Relações com o Desenvolvedor e Suporte da Nintendo da Europa), Christopher Heck (Gerente de Desenvolvimento de Negócios da Nintendo of Europe) e Mauro Fanelli (CEO do estúdio de desenvolvimento italiano MixedBag).

Falar é Christopher Heck ilustrando e, também podemos dizer, se orgulha do números enormes que o Nintendo Switch ele fez neste ano e meio de vida. No 30 setembro 2018 os consoles vendidos em todo o mundo estão bem 22.86 milhões, com uma distribuição no mundo que vai de 36% na Europa, 40% América e 24% Japão.

Continuamos, então, ilustrando as várias características do Nintendo Switch, no que parece ser um verdadeiro campanha publicitária no console: portabilidade, touch screen, HD Rumble, enorme frota de títulos, a possibilidade de jogar multiplayer com apenas um Joy-Con e, claro, a sua natureza híbrida. O sucesso do console provavelmente se deve também a uma campanha de marketing decididamente melhor do que as mensagens lançadas com o Wii U, mas sendo capaz de jogar "onde você quiser, quando quiser, com quem quiser"Provado ser uma escolha perfeita.

Muitos desenvolvedores e, consequentemente, os jogos chegaram na Nintendo Switch: não só as primeiras partes que continuam a vender tanto Super Mario Odyssey e The Legend of Zelda: Breath of the Wild, mas também títulos de terceiros que você nunca esperaria em um console da Nintendo: de DOOM a Wolfenstein 2, para os sucessos mundiais free-to-play como Fortnite, paladinos, Arena do Valor e Warframe.

A palavra então vai para Mauro Fanelli, cujas obras podemos mencionar - entre muitas outras - para o Nintendo Switch, encontramos forma.8, Waking Violet ou portando Atomine e Detective Gallo. Um pequeno estúdio que queria trabalhar nos devkits do Nintendo Switch, mesmo quando o console ainda não havia sido mostrado ao público. Muito trabalho facilitado peloexcelente SDK da Nintendo, com um apoio constante da empresa japonesa que mudou definitivamente de direção em relação ao passado.

O objetivo do MixedBag era criar imediatamente a melhor versão possível de seus jogos no Nintendo Switch, e com forma.8, o objetivo foi alcançado na íntegra: resolução máxima no 60fps, suporte para todos os tipos de controladores e HD Rumble, um trabalho enorme que trouxe os resultados desejados, com a versão para o console híbrido que vendeu mais que todos os outros.

O objetivo da Nintendo é entreter seus usuários e parece que com a Nintendo Switch a estrada escolhida é a certa, de forma a atrair compradores e consequentemente novos desenvolvedores. Esperamos que a tendência continue assim e que Nintendo Interruptor com seus primeiros partidos, segundas festas e terceiros, sempre traz muito sucesso em residências em todo o mundo.