Matthias Lindemann ele trabalhou em uma cena em CryEngine e publicou algumas imagens surpreendentes. Lindemann usou a fotogrametria e o resultado final é o mais fotorrealista possível.

A cena parece estar em uma escala muito pequena, o que significa que o artista pode melhorar a qualidade de objetos com valores extremos e, possivelmente, executar a cena nas placas de última geração. Talvez.

De um ponto de vista gráfico, esses são os níveis que todos esperamos alcançar. Imagine um jogo de mundo aberto com essa iluminação, esses enredos detalhados e objetos hiper-realistas. É simplesmente um trabalho maluco, mas, talvez, nos jogos você nunca encontrará uma aplicação real.

A boa notícia, pelo menos para a Crytek, é que a CRYENGINE, em seu estado atual, é capaz de mostrar imagens que excedem qualquer coisa vista antes.