Com o avanço da tecnologia, o aspecto gráfico nos videogames evoluiu cada vez mais, até o fotorrealismo. No entanto, muitas vezes encontramos títulos que se concentram em tudo gráficos, deixando de fora outros aspectos como gameplay e enredo, o que torna uma longa sessão de jogo frustrante e entediante.

Sobre a questão que ele queria se expressar Dmitri Glukhovsky, o autor dos romances a partir dos quais os jogos são inspirados Metro, Afirmando que o enredo de um videogame é muito mais importante que os gráficos.

Segundo Glukhovsky, o setor técnico é tão importante para garantir que o que o enredo quer expressar seja o mais bem representado, mas ao mesmo tempo um jogo sem uma história em altura estaria vazio:

É como nos filmes 3D. Quando você vai ver um filme 3D quanto tempo demora até você deixar de ficar animado com o 3D? Talvez cinco minutos? Então é a história que continua a deixar você apaixonado pelo filme.

Se você for ver um filme do Transformers, ficará entediado depois de cinco minutos, seja 3D ou não, porque a história é estúpida. Se você olhar para Breaking Bad, no entanto, não há 3D, tudo é dito em três sets e o elenco tem cerca de cinco pessoas. No entanto, você não pode parar de segui-lo porque é tão excitante, atraente e de tirar o fôlego. Nós falamos sobre isso. A história vem em primeiro lugar.

O 15 de fevereiro chegará no PC, Xbox One e PlayStation 4 Êxodo de MetroNeste ponto, podemos esperar um enredo verdadeiramente maravilhoso.