O 23 janeiro, na Casa del Cinema, em Roma, temos participado no Dia da Indústria de Jogos, um evento anual organizado dall'AESVI (Videogame italiano Developers Association of Publishers).
Representantes do videogame italiano, representantes da AESVI e instituições participaram da reunião.
A conferência girou essencialmente em torno de duas questões: em que ponto estamos na Itália em relação à aceitação cultural do videogame? Quanto, sempre na Itália, a indústria de videogames é incentivada / apoiada?
As respostas, conforme o título, refletiram uma tendência tendencialmente positiva.

Em que ponto estamos na Itália em relação à aceitação cultural do videogame?

Como demonstrado repetidamente ao longo do tempo, a intenção dell'AESVI não é apenas o negócio de "tornar a vida mais fácil" que lida com jogos de vídeo. A missão da AESVI é também fazer o videogame reconhecer o que é: arte e cultura. Criatividade. Genius. Engenhosidade. É com essa intenção que a AESVI procura, todos os anos, com maior sucesso, abrir um diálogo com as instituições. O caminho parece certo: este ano o Dia da Indústria de Jogos foi patrocinado pela primeira vez pelo Ministério do Patrimônio Cultural e Atividades. É claro que "institucionalização" é apenas o primeiro passo para quebrar preconceitos contra os videogames. No entanto, em algum lugar, terá que começar. O envelhecimento da população concluirá que é o processo natural de integração do progresso. Significativo a este respeito a intervenção de Marco Massarutto (Kunos / Assetto Corsa), que nos mantinha se lembrar de como, há alguns anos, as instituições foram representadas por um septuagenário que, ainda que de boa fé, não sabia o mínimo que se tratava . Algo está mudando.

Até que ponto a indústria de videogames na Itália é incentivada / apoiada?

Além da questão cultural, as instituições estiveram presentes no Dia da Indústria dos Jogos também e sobretudo para dar respostas a essa pergunta. Todos desenvolvedor (101%, Caracal jogos, simulações e Trinity Kunos equipe) concordaram com tristeza que os fundos, instalações e perspectivas no que diz respeito à indústria de jogo italiano estão ao lado inexistente. Do meio bilhão de volume de negócios gerado por jogos de vídeo na Itália, apenas uma pequena porcentagem acaba nos bolsos de empresas italianas. Houve referências a outros países europeus, que os videogames estão fazendo uma verdadeira força motriz de sua economia: Alemanha, Polônia, Romênia, Reino Unido.
O "talvez" do título é motivado precisamente pelas respostas a este problema. Os políticos fizeram os políticos e disseram o que tinham a dizer. digressões embaraçosas removidos (alguém conseguiu fazer propaganda sobre a renda do cidadão), as instalações têm sido prometido, uma nova legislação ad hoc foi prometido, novos empréstimos foram prometidos. Promessas. Eles serão mantidos? Talvez. Se nada mais, nossos desenvolvedores (e nós com eles) podem começar a esperar. Com 20 anos de atraso.