Quem escreve estas linhas é uma pessoa que até cinco anos atrás nunca teve nada a ver com a saga de Kingdom Hearts. Quando você é jovem, é difícil ter controle sobre as compras de videogames do seu console, uma tarefa que na minha família é quase sempre devida ao meu avô e, em casos raros, aos meus pais. Kingdom Hearts é um título que estranhamente nunca passou do radar dessas figuras educacionais. Estranhamente, porque a idéia por trás do produto está entre as mais atraentes para os jogadores em tenra idade: uma ação com os personagens da Disney ambientados nos mundos da Disney.
Depois de anos e a capacidade de selecionar pessoalmente minhas compras, graças às duas coleções para PS3 decidiu remediar esta falta, intrigado com os comentários positivos que eu sempre senti que se refere à saga. Eu não tinha ideia de que viveria uma das experiências mais excitantes de videogames da minha vida. Se Kingdom Hearts representava a infância para a maioria das pessoas, isso representava o fim da adolescência para mim.

Esta premissa serve para lhe dar a conhecer que leu o facto de ter jogado todos os capítulos da saga depois de ter acumulado diferentes experiências no mundo dos videojogos. Meu julgamento sobre isso não é, portanto, condicionado pela luz ofuscante da nostalgia, que torna tudo lindo e intocável. A saga de Kingdom Hearts é, sem dúvida, uma experiência única, para alguns comoventes, que todo videogame, ninguém excluído, deve tentar pelo menos uma vez em sua vida.. O verdadeiro pivô da história não são os personagens da Disney (com as exceções necessárias), que atuam apenas como catalisadores atraentes. Eles são os personagens criados especificamente para este IP pelo então Quadrado SuaveHoje A square Enix. A amizade do trio que vive nas Ilhas do Destino foi apenas o prelúdio do entrelaçamento de muitas histórias. Histórias ligadas entre si pelo menino que com o coração influenciou o destino de cada personagem: Sora. Um menino ingênuo com um coração puro "Disposto a ver bem nos outros antes do mal".
Kingdom Hearts não é apenas a história da luta entre o bem e o mal, entre a luz e a escuridão. É uma história de crescimento, de consciência, onde todos entendem quem ele quer ser e o que ele quer se tornar. Onde Sora desempenha um papel crucial em fazer com que todos cheguem à sua própria resposta, seu próprio destino.

Mas nem tudo são rosas e flores. Os defeitos estão lá e não podem ser escondidos. Primeiro de tudo, a fragmentação da franquia em diferentes plataformas, o que tornava muito difícil acompanhar todos os desenvolvimentos da trama. Problema resolvido nos últimos tempos com as coleções primeiro para PS3 e depois para PS4, mas a mancha permanece indelével.
A segunda falha afeta o enredo: a saga inicialmente não tem que ser uma saga, e a coisa a posteriori é clara. Ninguém pensava que Kingdom Hearts violaria os corações das pessoas tão perturbadoras: Nomura certamente tinha programas até Kingdom Hearts 2 (o final secreto do primeiro jogo é a prova), mas tudo o que veio depois é o resultado de uma criação em andamento. Isso gerou inconsistências e imprecisões, e para salvar Salvável, Nomura teve que recorrer a diferentes narrativas que conseguiram apoiar mais do que as fundações arenosas do que dignas. É importante considerar isso, porque Kingdom Hearts confia fortemente no componente narrativo, e não levar isso em consideração como um dos pontos focais significa não julgar um dos elementos artísticos fundamentais que o videogame quer transmitir.
O terceiro e último defeito é ao mesmo tempo um valor. A saga tem constantemente renovado sua mecânica de jogo, o que é bom porque em cada capítulo você nunca tem a sensação de jogar uma cópia de um jogo anterior. No entanto, a renovação nem sempre corresponde a uma melhoria. O espírito e o estilo de ação, com alguns pitadas de RPG, sempre permanecem intactos, mas quase todos os títulos trazem consigo uma pequena falha que não a torna uma obra-prima, mas "apenas" um excelente ou um bom jogo. A única exceção é Kingdom Hearts 2, que ainda hoje, depois de muitos anos, teria muito a ensinar a certas ovelhas negras do gênero.

portanto, Kingdom Hearts 3 tinha duas tarefas principais: para dar uma conclusão adequada e consistente da saga Xehanort, uma longa saga ao longo dos anos 15 cravejado de pequenas e grandes imprecisões, e propor uma jogabilidade sólida, divertido, gratificante. Um mês após sua libertação, com uma mente fria, é hora de resumir e responder à pergunta crucial: O Kingdom Hearts 3 foi capaz de satisfazer e pagar uma longa espera? Você conseguiu satisfazer esses dois pontos fundamentais?

"Meus amigos são minha força". Literalmente.

Começamos com a ordem da jogabilidade e o que gira em torno dela. Eu joguei Kingdom Hearts 3 na dificuldade expert, e acertei o título em cerca de oitenta horas de jogo. Isso significa que eu o dissecava, fazendo tudo o que havia para fazer e tendo a oportunidade de analisar minuciosamente todos os seus mecanismos. Bem, eu posso dizer pacificamente que junto com Kingdom Hearts 2, Kingdom Hearts 3 oferece a mais divertida jogabilidade da saga.
As lutas são recompensadoras e cada inimigo tem um comportamento específico que exige adotar a estratégia mais adequada para enfrentá-lo, explorando fraquezas e aberturas. Isso encoraja um jogabilidade variada, embora muitas vezes nos encontramos a abusar mais rapidamente possível os dois situacionais ataques mais fortes da equipe: atrações da Disney e ataques combinados com Donald e Pateta ou com aliados Disney World de plantão. O primeiro pode ser ativado praticamente contra qualquer onda de inimigos, desde que o inimigo certo seja atingido na horda e inicie um minigame de ataque diferente para cada atração. Os segundos aparecem em intervalos aleatórios e requerem apenas o pressionamento de um botão para acionar um poder ofensivo desarmante. Isso leva ao único problema do jogo: o jogo, mesmo o mais difícil, tem um nível bastante baixo de desafio, e se você está navegado jogadores em ação com um mínimo de experiência na construção de um RPG de construção, você vai dissolver inimigos impiedosamente. A falta de dificuldade crítica é sentida, no entanto, está presente nos arquivos do jogo, o que deixa a esperança de um lançamento futuro, talvez como DLC.
No entanto, quando não é possível usar essas duas mecânicas, é inevitável explorar todas as ferramentas à sua disposição., seja o combate com a arma branca, a magia, o fluimoto ou o comando de tiro. Isto não é apenas um detalhe, porque em títulos anteriores, especialmente aqueles feitos pela equipe de Osaka, havia sempre um mecânico predominante que esmagava os outros, direcionando as estratégias para uma única estrada: em Nascimento pelo sono alguns feitiços e controles de tiro, em Dream Drop Drop outras magias e fluimoto. Em Kingdom Hearts 3, em vez disso, cada meio de ataque é balanceado e calibrado de modo a não ser predominante (a magia do fogo talvez seja a única exceção a esse respeito). Claro, você pode ignorar todas essas estratégias e repetidamente e apenas repetidamente apertar o botão de ataque, mas sem aparar e esquivando você será punido severamente e você sempre será forçado a se tratar, especialmente contra os chefes dos estágios finais.

A grande novidade que eleva a jogabilidade é a capacidade de equipar até três keyblades simultaneamente, alterando-os no meio de um combo para fins estratégicos. Cada keyblade tem sua própria transformação, que você pode ativar preenchendo um indicador com os combos de ataque. As transformações alteram os movimentos de ataque, oferecendo diferentes vantagens ofensivas e defensivas para cada keyblade. Impossível não encontrar um que reflita seu estilo de luta, e a possibilidade de aprimorá-lo (enfim) significa que nenhum deles é obsoleto.

"Quando a escuridão vier, seremos dignos da luz da lenda?"

A jogabilidade atingiu o alvo, ao ponto de que até as lutas dedicadas ao cultivo de objetos para processamento não são tediosas. O ponto ligado à história permanece, o que inevitavelmente levará a ricos spoilers. Continue lendo a seu critério, você foi avisado.

Kingdom Hearts 3 teve que dar respostas concretas a questões não resolvidas durante anos e fornecer uma conclusão definitiva para a história de Xehanort, o motor do sofrimento de cada personagem desde o primeiro jogo. Este terceiro capítulo cumpre sua tarefa: quase tudo relacionado a Xehanort encontra uma resposta, e as exceções acabam sendo, na verdade, questões relacionadas ao que, com toda a probabilidade, será o novo antagonista de futuros jogos, a saber, Xigbar. Ou melhor, Luxu. Falaremos mais sobre ele, vamos nos concentrar em Xehanort e no que funciona na história. O jogo está cheio de momentos emocionantes e emocionantes, que não vou discutir para evitar ter que escrever um ensaio. Mas é bom torná-lo presente, porque eles contribuem para a conquista do que acontece no final. Pessoalmente, eu não sou um grande fã das finais, onde todo mundo abraça e não há vilões de verdade. No entanto, a redenção final de Xehanort é mais do que consistente com seu personagem, porque no decorrer dos vários capítulos (especialmente em Nascimento pelo sonohavia várias pistas que sugeriam que o seu propósito nobre era perseguido de maneira errada. Ele pode gostar ou não, mas ele não tem nada no ar.

Quanto a Sora, seu sacrifício final finalmente representa um passo à frente na evolução de seu personagem, paradoxalmente um dos mais planos até agora na saga. A fim de dar um final feliz para as pessoas que sofreram ao longo dos anos, Sora desistiu de seu final feliz, para si mesmo, permitindo que todos percebessem o seu destino.. Veremos quais serão as consequências desse gesto nos próximos capítulos, que abrirão a nova saga de Luxu. Sim, Luxu. Vamos encarar isso claramente, a reviravolta do epílogo é um dos pontos mais altos alcançados por toda a saga, uma demonstração que Nomura com idéias pensadas e sem improviso é capaz de construir histórias e personagens de um nível único. Desde Nascimento pelo sonoXigbar aparece como um personagem oportunista com seu próprio plano em mente, porque já na época Nomura sabia qual seria seu verdadeiro papel. Tudo o que está relacionado com os eventos de União X e para o Mestre dos Mestres parece mais sólido, mais elaborado do que o mtro da história de Xehanort, porque são eventos escritos de forma consciente, em um contexto já pensado, iniciado e estruturado. Se há perguntas que não foram respondidas em Kingdom Hearts 3, é porque elas serão a pedra angular de tudo que virá de agora em diante, porque elas não eram realmente relacionadas a Xehanort, mas a algo que se movia nas sombras atrás dele. .

Falando em vez do que está errado, o jogo está muito animado depois dos mundos da Disney, fazendo o que acontece durante eles desinteressante. Uma distribuição de algumas parcelas importantes passa mesmo no meio do jogo (como o resgate do Aqua) não teria estragado o ritmo. E mesmo nos estágios finais, algumas coisas acontecem muito rapidamente, deixando pouco espaço para apreciar a resolução de histórias que aguardavam uma conclusão por anos. O retorno de Roxas e a liberação da Terra são momentos de grande impacto que não se tem tempo para metabolizar e viver com calma, porque o frenesi da batalha final pressiona de forma dominadora. Alguns personagens parecem ter sido vítimas de uma involução em vez de uma evolução, acima de tudo Kairi e Axel. Para o primeiro, seria mais correto falar em falta de desenvolvimento, mas o segundo é relegado ao papel de caricatura cômica que ocasionalmente quebra (muito bem) a quarta parede, diminuindo suas habilidades em combate. Finalmente, alguns eventos continuam sendo vítimas do "tratamento Nomura", especialmente o que acontece imediatamente após O Mundo Final e o uso do poder do Despertar, com um rebobinar de eventos pouco (ou nada) claros.

Não apenas a luz, não apenas a escuridão

Em suma, sinto-me pronto para dar uma resposta à pergunta feita há muitas linhas: Kingdom Hearts 3 se concentrou nos dois objetivos cruciais que precisava realizar, mas não conseguiu fazer com que todos concordassem. A jogabilidade é mais do que válida, mas para alguns jogadores faltava complexidade que teria sido gerada por maior dificuldade. O final é coerente e permite que a história finalmente deixe para trás quase todos os assuntos relacionados a Xehanort, colocando já agora excelentes bases para a futura saga. Mas sentimos a pressa com a qual queríamos passar para outra: apressada que levou a alguma engenhosidade típica de Nomura que conhecemos há anos. No entanto, continua a ser um milagre que o criador japonês tenha utilizado, que conseguiu não só dar coerência a uma saga que parecia destinada a não ter mais, mas até a construir os pilares do que nos espera no futuro. Um futuro que ainda parece cheio de surpresas, pronto para ser enriquecido com novas histórias que ficarão presas no grande quebra-cabeça de emoções que leva o nome de Kingdom Hearts. Disto só podemos dar crédito a ele.
Kingdom Hearts 3 marca um ponto de viragem tanto na narrativa como na jogabilidade, dividindo a comunidade de fãs ao meio, graças aos seus pontos fortes e fracos. O que tudo trouxe junto foi a emoção de ter o título em suas mãos, depois de uma espera que parecia não ter que terminar mais. Podemos ter tido opiniões diferentes sobre a sua qualidade, mas imagino que os calafrios ao ouvir Querida Amada uma vez antes do menu inicial do jogo fossem os mesmos para todos. Porque Kingdom Hearts, uma vez testado, permanece dentro de você, para melhor ou para pior. Nós temos opiniões conflitantes, mas "Todos nós compartilhamos o mesmo céu.

Um céu, um destino. "