A informação hoje é uma merda. O que falamos de política, notícias, futebol, videogames, informação é escravo do sensacionalismo, usabilidade, consumo. Limita-se a informar, como se sua tarefa não incluísse treinamento, educação. Um artigo de palavras 120, muitas vezes, consegue ser mais convincente (e consequentemente lido) do que um por linhas 120. "É o que o mercado quer" e, diante do mercado, qualquer um que se veja lidando com eles mais cedo ou mais tarde só conseguirá baixar a cabeça. É por isso que não quero tirá-lo com quem, "viver", é forçado a se submeter ao diktat que impõe a criação de conteúdo que é repentino e pobre em conteúdo. Eu deveria levar também comigo mesmo. De fato, estou ciente de ter escrito tantas notícias frívolas, mesmo que eu tenha começado, as condições eram totalmente diferentes. Articoloni, editoriais, todos com o objetivo de melhorar (e defender) meu (nosso) meio favorito, o videogame. Mas, então, você entende que o site deve (corretamente) faturar, faturar exibições de visualizações, fazer exibições para produzir. Aqui então que o que teria sido a regra (educar) torna-se a exceção e vice-versa. Afinal, não o pior compromisso, se tudo isso é necessário para manter a vitrine viva para mostrar nossos melhores trabalhos.
Isso é a realidade. Então houve, até hoje, um sonho. Um sonho chamado Deeplay.it.

Deeplay.it não só foi capaz de lutar inexoravelmente a dinâmica que acabamos de descrever, mas ele fez isso produzindo os artigos mais estimulantes que já li. As palavras-chave para descrever esse site só poderiam ser aquelas usadas para nomear suas seções favoritas: ANÁLISE e APROFUNDAMENTO. Tudo o que sempre tentei fazer, em falar sobre videogames como nos aspectos restantes da minha vida. Eu me considero uma pessoa autocentrada, autoconfiante e consciente de suas habilidades, características que sempre me incentivaram a melhorar e, é claro, não me fazem sentir inferior a ninguém. Pelo menos até eu começar a ler Deeplay.it. Os artigos encontrados nesse site foram, até o momento, entre os poucos produtos da atividade humana que eu invejei profundamente. Você sabe quando pensa: "Inferno, eu realmente queria fazer aquilo". Aqui, os da Deeplay.it são os únicos insights que eu queria escrever. Invejei Claudio Cugliandro, Parri, Grussu e os outros. Uma inveja genuína que nos últimos anos fez de mim um espectador de seu trabalho sem nunca me expor em elogios ou citações. Pelo menos até hoje. Hoje quero tirar duas linhas para agradecer. A paixão, o método acadêmico e a perseverança com que eles realizaram seu trabalho serão sempre uma inspiração.

Deeplay.it foi a maior contribuição italiana para a emancipação do meio de videogame. Você poderá encontrar parte de suas contribuições na página do Facebook que, felizmente, não fechará.

"O que está morto nunca morre".