Com esta peça, começamos uma seção de PDVG dedicado ao mundo dos jogos de cartas digitais, especialmente focado no mundo da MTG: Arena (e arredores) e, se oActivision / A Blizzard eles não enterram completamente, pedra do lar.

O fim de semana do 23 e 24 de fevereiro aconteceu Campeonato Mítico na de Cleveland, Ohio. O Mythic Championship faz parte do circuito que da 2019 vai substituir o que já foi o circuito Pro Tour.A mudança foi necessária após o advento do MTG: Arena, que levou à revolução digital o mais famoso jogo de cartas de o tempo todo.

O total de prêmios deste circuito é de X milhões de dólares, que serão igualmente divididos entre os torneios de convite "físico" e "digital".

Após uma breve análise do metagame dos dois primeiros dias e do último top8 do torneio de Cleveland.

Dia Um

Exatamente como esperávamos ser os mestres do torneio que temos Sultai Midrange e cachos baseados Nexus of Fate (nós chamamos o Wizard que o baniu do formato BO1), com mais de 1 / 3 do campo ocupado por esses dois arquétipos.

Posteriormente, temos um grande número de plataformas de controle de agregação e agronômicas (WW e Mono U) e para acompanhar todo o resto com porcentagens menores que a presença de 10%. Entre os "outros" eu gostaria de relatar aqueles 7 Izzet Phoenix no 499 e vou explicar brevemente o porquê.

Dia dois

Izzet Phoenix foi o único arquétipo presente cuja porcentagem de conquistas do Dia 2 foi 100%, ou seja, todos os jogadores 7 que decidiram apostar neste baralho passaram o limite do primeiro dia.

Também é verdade que com números tão pequenos este resultado pode não ser indicativo, mas eu pessoalmente acredito que jogadores mais capazes decidiram levar em conta um arquétipo que no momento pode ser considerado quase como um "velhaco"Deck.

Entre os grandes do primeiro dia, os decks com a melhor porcentagem são aqueles baseados Nexus of Fate (confirmando o impacto que esse cartão tem no metagame), enquanto esperado Izzet Drakes tem mostrado sua inconsistência (o bouquet clássico que eu gostaria, mas eu não posso), nem mesmo atingindo o 50% da passagem do dia.

8 topo

Nós finalmente chegamos ao coração da análise, que é o estudo dos decks que alcançaram o fatídico 8 topo deste Campeonato Mítico.

[d title = "MonoU Tempo - Autumn Burchett - Vencedor" style = "incorporado"]

4 Sirene Stormtamer (XLN) 79

4 Pteramander (RNA) 47

1 Arauto Nublado (RIX) 43

4 Trapaceiro Merfolk (DAR) 56

4 Tempest Djinn (DAR) 68

1 Planeje um curso (XLN) 48

1 Melodia de entrada (XLN) 55

4 Opt (XLN) 65

4 Mergulho (XLN) 53

3 Perfuração Mágica (XLN) 81

2 Captura de Essência (RNA) 37

1 Negar (RIX) 44

4 Réplica do Assistente (DAR) 75

4 Obsessão Curiosa (RIX) 35

19 Ilha (XLN) 265

.

1 Captura de Essência (RNA) 37

3 Negar (RIX) 44

3 Melodia de entrada (XLN) 55

1 Ilha (XLN) 265

1 Curso Desdenhoso (GRN) 37

3 Maré de Surtos (M19) 77

2 Congelamento Profundo (DAR) 50

1 Jace, Náufrago Astuto (XLN) 60

[/ A]

Mono U Foi a grande surpresa disso Campeonato Mítico, com bem 3 decks colocados no top8, incluindo o vencedor.

A estratégia deste baralho é muito simples, mas não é fácil de colocar em prática: coloque uma criatura com capacidade evasiva em jogo o mais rápido possível, encante-a com [mtg_card] Obsessão Curiosa [/ mtg_card] de maneira a ter um empate. motor ativo desde o turno 2 para manter a vantagem das cartas necessárias para proteger a criatura encantada.

Assim que for possível abaixar [mtg_card] Djest Tempest [/ mtg_card] com proteção adequada, seja [mtg_card] Dive Down [/ mtg_card], [mtg_card] Sirene Stormtamer [/ mtg_card] ou qualquer outro contador, tentamos fechar o Comecei com um finalizador verdadeiramente fora de escala, pois por apenas 3 mana, geralmente temos uma roda 3/4 que tende a crescer nas seguintes voltas.

Quando o plano de jogo segue como mostrado, o baralho é uma máquina, mas já quando você reduz a queda para 1 ou pior [mtg_card] Obsessão curiosa [/ mtg_card], as coisas ficam mais complicadas. E é nessas situações que as maiores habilidades do jogador Mono U Time especialista sair.

Saber quando mulligate (a arte mais difícil de aprender no mundo da magia, na minha opinião), sabe quando forçar um jogo mesmo sem proteção ou mesmo saber como gerenciar a corrida no modo aggro, fazer Mono U um deck que requer um conhecimento profundo de todo o metagame, já que ser monocolor também leva a deficiências estruturais para lidar com ameaças específicas que o adversário pode colocar em campo (uma acima de tudo, a falta total entre o deck principal e o lado do algo para lidar com feitiços ou artefatos, com a única esperança de neutralizá-los antes que eles entrem em ação).

Os outros dois decks Mono U que alcançaram o top8 (Reid Duke e Julien Berteaux) realmente diferem em algumas opções, especialmente no aparador, onde sempre vemos a presença de um grande número de [mtg_card] Negar [/ mtg_card], precisamente para combater as ameaças de que estávamos falando antes, mas também [mtg_card] Entracing Melody [/ mtg_card], uma das melhores soluções contra o [mtg_card] Hydroid Krasis [/ mtg_card] ou [mtg_card] Wildgrowth Walker [/ mtg_card], cards que encontramos 4x nos baralhos Sultai Midrange que foram stradominanti no metagame.

Se alguém me explicar a utilidade de uma monocopia de Jace, Cunning Castaway [/ mtg_card] poderia resolver uma das minhas maiores perguntas desde a época das três conchas do Demolition Man.

[d title = "Controle Esper - Yoshihiko Ikawa - Vice-Campeão" style = "incorporado"]

4 Teferi, Herói da Dominária (DAR) 207

1 Karn, Herdeiro de Urza (DAR) 1

4 Apagamento do Pensamento (GRN) 206

3 Ira de Kaya (RNA) 187

2 Grito do Carnário (RNA) 70

1 Momento de Desejo (RIX) 79

3 Elenco (DAR) 81

3 Desprezo de Vraska (XLN) 129

1 Negar (RIX) 44

3 Visão do Chemister (GRN) 32

3 Mortificar (RNA) 192

3 Absorver (RNA) 151

2 Pesquisa por Azcanta (XLN) 74

1 O Renascimento Mais Velho (DAR) 90

4 Capela Isolada (DAR) 241

1 Ilha (XLN) 265

4 Fonte Santificada (RNA) 251

4 Santuário Sem Deus (RNA) 248

4 Fortaleza Glacial (XLN) 255

4 Catacumba Afogada (XLN) 253

4 Sepultura aquosa (GRN) 259

1 Pântano (XLN) 269

.

1 Momento de Desejo (RIX) 79

1 Negar (RIX) 44

1 O Renascimento Mais Velho (DAR) 90

4 Ladrão de Sanidade (GRN) 205

3 Tomador de reféns (XLN) 223

2 Lyra Dawnbringer (DAR) 26

2 Coação (XLN) 105

1 Kaya, usurpador de Orzhov (RNA) 186

[/ A]

Como jogador de controle, este é obviamente meu deck favorito de formato e torneio. Um bom controlador que tem respostas em potencial para qualquer ameaça é colocado na frente dele.

Observe que, no campo principal deste baralho, em comparação com as versões que podiam ser vistas até algumas semanas atrás, cartões como [mtg_card] Cry of the Carnarium [/ mtg_card] e uma monocopia de [mtg_card] Karn, Scion of Urza [/ mtg_card].

O primeiro é necessário em muitos confrontos, às vezes como uma simples limpeza em massa (vamos pensar sobre isso WW o Boros, mas também o mesmo Mono U), Mas muitas vezes também para o efeito colateral, que é banir as criaturas são mortas nessa rodada através deste cartão. Isso permite que o jogador Esper não precisa se preocupar muito com a recursão do cemitério através de cartões como [mtg_card] Encontre // Finalidade [/ mtg_card], outro cartão que faz Sultai Midrange um deck muito chato para lidar.

As escolhas mais interessantes deste Controle Esper no entanto, nós os temos no aparador, onde encontramos alguns dos meus cartões favoritos do formato. Primeiro de tudo [mtg_card] Ladrão de insanidade [/ mtg_card], uma bomba real se não for abordada assim que tocar o chão. Geralmente os baralhos contra os quais jogam Controle Esper eles tendem a evitar a remoção de criaturas, já que são basicamente inúteis no jogo 1. Nesse ponto, o jogador de Controle Esper ele pode optar por um plano alternativo, que é largar um [mtg_card] Thief of Insanity [/ mtg_card] no turno 3 e vencer o jogo simplesmente protegendo-o, usando os recursos de seu oponente.

Uma carta como [mtg_card] Lyra Dawnbringer [/ mtg_card] certamente está orientada para um metagame dominado por RDW, onde a habilidade Vínculo com a Vida pode mudar o curso do jogo. Talvez a leitura do metagame não fosse perfeita e desse ponto de vista, se no aparador desse Controle Esper se tivéssemos mais duas cópias do [mtg_card] Moment Craving [/ mtg_card] em vez do branco lendário, talvez hoje tivéssemos tido o bom Ikawa como vencedor do Campeonato Mítico de Cleveland (muito lento Lyra contra Mono U).

O último cartão que eu gostaria de focar é [mtg_card] Kaya, Orzhov Usurper [/ mtg_card]. Este Planeswalker começou a aparecer, depois deste torneio, no campo de batalha de muitos Esper Control que eu encontrei no meu caminho para o posto Mítico (por enquanto eu sempre fiquei no Diamante 2). Ela também, como [mtg_card] Cry of the Carnarium [/ mtg_card] é uma carta usada acima de tudo para bloquear a recursão no cemitério de alguns baralhos, mas ao mesmo tempo é um cartão que também nos permite aumentar os pontos de vida contra outros baralhos agressivo, para gerenciar ameaças do Mono U que custam 1 além do [mtg_card] Tempest Djinn [/ mtg_card] e também atuam como finalizadores com seu efeito -5 (embora raramente sejam reproduzidos Controle Esper Eu ganhei um jogo dessa maneira, geralmente os adversários cedem primeiro).

[d title = "Izzet Phoenix - Luis Scott-Vargas - Top4 ″ style =" incorporado "]

1 Ral, vice-rei Izzet (GRN) 195

4 Arclight Phoenix (GRN) 91

4 Eletromante Goblin (GRN) 174

4 Drake Crepitante (GRN) 163

4 Planeje um curso (XLN) 48

4 Bobina de lava (GRN) 108

2 Voz Atormentadora (M19) 164

1 Parafuso de baliza (GRN) 154

1 Melodia de entrada (XLN) 55

4 Ideia radical (GRN) 52

4 Opt (XLN) 65

4 Choque (M19) 156

2 Descoberta // Dispersão (GRN) 223

4 Respiradouros de Vapor (GRN) 257

4 Cataratas do enxofre (DAR) 247

8 Ilha (XLN) 265

4 Montanha (XLN) 273

1 Cripta de Sangue (RNA) 245

.

1 Parafuso de baliza (GRN) 154

1 Ral, vice-rei Izzet (GRN) 195

2 Melodia de entrada (XLN) 55

2 Luneta Feiticeira (XLN) 248

2 Niv-Mizzet, Parun (GRN) 192

1 Perfuração Mágica (XLN) 81

1 Murmurando Místico (GRN) 45

1 Shivan Fire (DAR) 142

3 Negar (RIX) 44

1 Curso Desdenhoso (GRN) 37

[/ A]

E aqui está, um dos Sete Magníficos no início do torneio, que chegou ao topo 4. Izzet Phoenix é um arquétipo muito antigo do formato que, além da cópia única de [mtg_card] Blood Crypt [/ mtg_card], com a possibilidade remota de usar o efeito da divisão [mtg_card] Discovery // Dispersão [/ mtg_card], não usa nenhum cartão de Fidelidade de Ravnica.

Para quem joga Izzet Drakes, vê muito bem que a base dos dois decks é bem parecida, com a diferença de que enquanto Drakes parou as primeiras ameaças tende a acabar com a gasolina, Phoenix tem a possibilidade, no jogo avançado, de ainda ser perigosa com a recorrência dos fenícios.

Tentei o deck várias vezes, mas acho que o jogo me odeia: geralmente meus fenícios, mesmo que joguem meio cacife, permanecem enterrados nas cartas 30 que permanecem no final do jogo, quando o adversário agora tem a vitória na mão.

Além do azar pessoal, notamos que Izzet Phoenixtalvez mais do que Sultai Midrange, sofreu a aparição de [mtg_card] Cry of the Carnarium [/ mtg_card] e [mtg_card] Kaya, Orzhov Usurper [/ mtg_card] que devastam o convés.

Por outro lado, um baralho que não atualiza para a expansão mais recente corre o risco de ver esses blocos insuperáveis ​​para lidar e certamente as duas cópias de [mtg_card] Niv-Mizzet, Parun [/ mtg_card] ou a monocopia de [ mtg_card] Murmuring Mystic [/ mtg_card] para assustar um baralho que possa atrair cards como os mencionados acima.

Entre as cartas a serem relatadas no aparador deste baralho, há certamente [mtg_card] Spyglass Sorcerous [/ mtg_card], uma das cartas mais eficazes contra Planeswalkers em circulação. Além de nos dar uma idéia do que o oponente pode fazer nas rodadas seguintes, ele permite bloquear os efeitos de Teferi e companheiros e, geralmente, os decks que abusam dos Planeswalkers, têm poucas soluções contra artefatos. O fato de ser um artefato o torna particularmente atraente para todos os decks e, portanto, poderia ter o papel que o null Rod [/ mtg_card] teve por muitos anos no metagame Vintage.

[d title = "RDW - Alex Majlaton - TOP 8 ″ style =" incorporado "]

4 Firebrand Fanático (RIX) 101

4 Lavador de roupas Ghitu (DAR) 127

4 Aparelhos a vapor em fuga (GRN) 115

4 Piromante Viashino (M19) 166

3 Corredor de Goblin (DAR) 129

4 Ilumine o Palco (RNA) 107

4 Choque (M19) 156

4 Relâmpago (XLN) 149

4 Raio do Mago (DAR) 152

4 Frenesi Experimental (GRN) 99

13 Montanha (XLN) 273

4 Terreno de pisada (RNA) 259

4 Desbaste de Rootbound (XLN) 256

.

1 Corredor de Goblin (DAR) 129

4 Bobina de lava (GRN) 108

4 Cindervinas (RNA) 161

3 Colisão // Colosso (RNA) 223

2 Mapa do Tesouro (XLN) 250

1 Demolidor da Frota Direita (RIX) 99

[/ A]

Assumimos que on-line este deck é mostrado no relatório do torneio como um Gruul Aggro, mas é claro que é simplesmente uma questão de um RDW com splash verde para um cartão em particular: [mtg_card] Cindervines [/ mtg_card].

Esta carta, lançada no turno dois, pode ser uma das maiores ameaças já vistas nos decks baseados em [mtg_card] Nexus of Fate [/ mtg_card] (que geralmente não têm grandes remoções no convés principal, exceto alguns seguranças) e em geral para todos os decks de controle.

Ainda nos referindo ao mundo do Vintage (de onde eu venho), podemos ver uma certa semelhança com o [mtg_card] Pyrostatic Pillar [/ mtg_card], um card que, como jogador de combo, eu temia mais do que qualquer outra coisa.

Além disso, a escolha do maindeck é muito "padrão", com obviamente uma base de dados modificada adequadamente para conter as cartas com respingos verdes do lado e a opção de jogar 4 cópias do [mtg_card] Experimental Frenzy [/ mtg_card], um cartão que quando toca o chão, geralmente nos permite recuperar jogos perdidos, mesmo que eu ache que 4 cópias são um pouco pesadas.

Além dos mencionados [mtg_card] Cindervines [/ mtg_card], no aparador desta RDW notamos a monocopia do [mtg_card] Dire Fleet Daredevil [/ mtg_card], um cartão que eu pessoalmente amo e que também pode encontrar espaço nos principais RDW no futuro (certamente no 4x e não em uma única cópia).

Tendo acesso à vegetação, também é usado para jogar [mtg_card] Collision // Colossus [/ mtg_card], excelente cartão para gerenciar volantes, como [mtg_card] Pteramander [/ mtg_card], os vários Drakes, [mtg_card] Niv-Mizzet , Parun [/ mtg_card], [mtg_card] Nicol Bolas, o Ravager [/ mtg_card], [mtg_card] Doom Whisper [/ mtg_card] e [mtg_card] Hydras Krasis [/ mtg_card].

[d title = "Azorious Aggro - Marcio Carvalho - TOP 8 ″ style =" incorporado "]

1 Ajani, Adversário dos Tiranos (M19) 3

4 Marechal Benalish (DAR) 6

4 Guarda-costas Destemido (DAR) 14

4 Aspirante Skymarcher (RIX) 21

4 Sentinela de Snubhorn (RIX) 23

4 Pegador do dízimo (RNA) 27

4 Loxodonte Venerado (GRN) 30

2 Adanto Vanguard (XLN) 1

2 Extremidade desconcertante (RIX) 1

3 Tribunal do Conclave (GRN) 6

4 História da Benalia (DAR) 21

4 Desembarque da Legião (XLN) 22

4 Fortaleza Glacial (XLN) 255

4 Fonte Santificada (RNA) 251

12 Planícies (XLN) 261

.

2 Extremidade desconcertante (RIX) 1

2 Ajani, Adversário dos Tiranos (M19) 3

2 Curso Desdenhoso (GRN) 37

4 Guarda de honra de Tocatli (XLN) 42

1 Ilha (XLN) 265

1 Perfuração Mágica (XLN) 81

2 Negar (RIX) 44

1 Formação Inquebrável (RNA) 29

[/ A]

Esta é uma das poucas plataformas que eu tenho que tentar, como eu ainda estou perdendo muitos cartões para montar. Como para RDW com splash verde, aqui também temos um clássico WW que ajusta a base de manobra com terrenos azuis duplos para ter acesso a algumas cartas de aparador, que é a beleza de 5 marcadores, para neutralizar as cartas que podem ganhar jogos sozinhas contra esse arquétipo, como limpeza em massa ou baralho básico [mtg_card ] Nexus of Fate [/ mtg_card], que inicia as filas em turnos.

O [mtg_card] Tocatli Honor Guard [/ mtg_card] é usado principalmente contra Sultai Midrange, já que quase todas as suas criaturas têm um efeito que será acionado quando entrarem em jogo, enquanto [mtg_card] Unbreakable Formation [/ mtg_card] é o truque clássico de baralho da WW e derivados que pode ter a dupla tarefa de fechar um turno antes do jogo ou evite uma limpeza massiva.

Agora, não tendo testado corretamente, provavelmente estou errado, mas é possível que não houvesse espaço para um cartão como [mtg_card] Dovin, Grand Arbiter [/ mtg_card]? Provavelmente é muito lento para o metagame, mas o melhor é realmente uma bomba.

[d title = "Nexus Simic - Micheal Blonde - estilo TOP 8" = "incorporado"]

2 Krasis Hidroid (RNA) 183

3 Piscada de um olho (DAR) 46

4 Visão do Chemister (GRN) 32

4 Espiral de Crescimento (RNA) 178

4 Nexo do Destino (M19) 306

4 Opt (XLN) 65

1 Percepção Precognitiva (RNA) 45

4 Alça de Raiz (M19) 199

3 Sabotagem Sinistra (GRN) 54

3 Pesquisa por Azcanta (XLN) 74

4 Recuperação da região selvagem (RNA) 149

4 Piscina de Reprodução (RNA) 246

6 Floresta (XLN) 277

4 Porto de Hinterland (DAR) 240

4 Ilha (XLN) 265

4 Memorial ao gênio (DAR) 243

2 Simic Guildgate (RNA) 257

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1 Krasis Hidroid (RNA) 183

3 Arqueiro Atzocan (XLN) 176

2 Lodo Biogênico (RNA) 122

2 Dossel de esmagamento (XLN) 183

1 Druida do Capuz (M19) 177

3 Druida de Incubação (RNA) 131

2 Negar (RIX) 44

1 Nezahal, Maré Primitiva (RIX) 45 [/ d]

Aqui está o único baralho baseado no Nexus que chegou ao top 8. Com um baralho muito semelhante, subi a escada BO1 antes da proibição do [mtg_card] Nexus of Fate [/ mtg_card], apenas que usei o [mtg_card] encobrimento desviante [/ mtg_card] como um contador para fazer uma recursão da raiz [mtg_card] Caixa [/ mtg_card] e outros utilitários, se necessário.

Aqui também, opções de aparador muito peculiares, como [mtg_card] Atzocan Archer [/ mtg_card], úteis para bloquear um [mtg_card] ladrão de insanidade precoce [/ mtg_card] e, em qualquer caso, ter um bloqueador de constituição 4 contra RDW (para evitar seus parafusos) que causam 3 de dano), o que também nos permite fazer um bom 2 × 1 com criaturas com a constituição de ambos RDW que de WW.

Em vez disso, o [mtg_card] Biogenic Ooze [/ mtg_card] é lindo, que combina com a filosofia de recursão baseada em turnos que caracteriza o baralho, talvez uma idéia interessante o suficiente para encontrar alguns dos principais slots para aproveitar ao máximo.