O renascimento de Capcom continua incessantemente, os tempos do muito criticado Resident Evil 6 e DmC: Devil May Cry (o reboot) parecem cada vez mais distantes. Este 2019 definitivamente começou com um estrondo para a empresa, depois de um Resident Evil 2 Remake aclamado pelo público e crítica, aqui vem nas prateleiras em todo o mundo Devil May Cry 5, que finalmente traz uma sequência real para a saga histórica de Dante e seus companheiros, que permaneceu dormente a partir do agora distante 2008. Onze anos atrás, fizemos o conhecimento de Nero, que retorna como co-protagonista com Dante neste quinto capítulo dirigido por Hidetaki Itsuno. Nossos dois caçadores de demônios também serão acompanhados por um terceiro personagem nesta aventura, este é V, um homem misterioso capaz de invocar três animais demoníacos que o ajudarão em combate.

O enredo (sem spoiler)

Quando em uma discussão falamos sobre Devil May Cry, o foco em geral é quase nunca enredosendo o gameplay A parte mais apreciada da marca é frenética e técnica. No entanto, em um jogo single-player, o enredo narrativo não pode ser deixado de lado, especialmente para uma saga que já dura quase vinte anos. O título, no entanto, neste também irá atender os recém-chegados, uma vez que no menu principal, haverá um filme que resumirá todos os eventos relativos aos vários títulos (e também a série animada) de forma exaustiva. Temos a premissa de que não teríamos feito spoilers em breve descrevendo o enredo de Devil May Cry 5, e assim não será, dado que nos limitaremos a reportar principalmente as informações da história contida nos vários trailer e gameplay oficial publicados antes do lançamento do jogo.

Tudo começa com V, um personagem misterioso que bate à porta da agência Devil May Cry para confiar uma tarefa a Dante: derrotar o novo autoproclamado "Rei dos Demônios". Urizen, que agarrou o braço demoníaco de Nero para ganhar imenso poder. Nossos três caçadores terão, portanto, que se aventurar nas profundezas Qliphoth, uma árvore demoníaca que se alimenta de sangue humano e quase destruiu a Cidade das Sepulturas Vermelhas, ameaçando se expandir cada vez mais e despejando hordas de demônios nas ruas da cidade.

Serviço de ventilador no ponto certo

Il serviço de ventilador é um fator para o qual sempre fomos usados ​​na histórica marca Capcom, Devil May Cry é uma saga que sempre apresentou personagens e situações por cima. E apesar deste quinto capítulo continuar na sua tradição de "erro", não pode deixar de saltar para o olho do jogador a ênfase que os desenvolvedores queriam empurrar para a história, aprofundando os laços entre os personagens e chegando a um clímax final que derrubará quase uma lágrima para a humanidade que esses poderosos demônios virão a expressar, aparentemente também demônios podem chorar. A narrativa do jogo quase nunca terá momentos mortos ou lentos. Refletindo em cheio o frenesi da jogabilidade também o enredo narrativo continua a ritmo demitido do início ao fim, dando uma torção mais ou menos previsível. A única pequena nota negativa do já mencionado serviço de fãs é a presença praticamente insignificante de Trish e Lady, presença feminina histórica da marca, mas que em DMC5 servirá apenas para mostrar algumas formas de vez em quando, quando em vez disso se revelaram muito mais importantes para os propósitos de folclore nos jogos anteriores.

Um gráfico do SSS

Deus abençoe o RE Engine. Após o excelente trabalho com Resident Evil 7 e RE2 Remake, este motor gráfico regressa para mostrar os seus músculos no mais recente trabalho da Capcom. Todas as cutscenes são feitas com gráficos no jogo, e os detalhes fotorrealistas de faces e configurações deixam você sem fôlego. Revimos no PC, mas o Devil May Cry 5 foi projetado para rodar 60 frames por segundo em cada plataforma, a fim de garantir a fluidez perfeita necessária para cada Hack n 'Slash quem respeita a si mesmo. O trabalho de captura de movimento dos rostos dos personagens é alucinante, e até mesmo os demônios podem quase ter medo da qualidade dos modelos e texturas.

O design do nível é bem gerenciado, com os pequenos segredos e missões extras usuais que podemos desbloquear com um mínimo de exploração extra e plataformas extras. Mas a pequena falha é a repetitividade configurações na parte final do jogo, que quase parece ser colocado lá para aumentar o estoque e nos fazer repetir a mesma rota com todas as três co-estrelas. No geral, no entanto, as configurações urbanas semi-destruídas da primeira metade do jogo são bem inspiradas, e os efeitos de luz e partículas são ótimos com um motor RE que nos acostumou principalmente a corredores escuros.

Easy para aprender, SAVAGE para dominar

Devil May Cry 5 é dividido em vinte missioni, em sete nós representamos o Nero, em quatro Vs e em outros sete Dante, também em um é possível escolher entre o Nero e o V e em outro ainda entre os três personagens. A longevidade da primeira corrida na dificuldade normal (Caçador de Demônios) é em torno de horas 12, mas o desafio real só começa quando o último terminar, quando vamos desbloquear os modos mais difíceis como "Son of Sparda" ou "Dante Must Die". No entanto, à medida que a dificuldade aumenta, não aumentará simplesmente danno que receberemos dos inimigos, mas nos parecerá jogar um jogo realmente diferente: os padrões dos movimentos dos demônios mudam, os chefes serão colocados lado a lado com o lacaio e encontraremos monstros que anteriormente pertenciam apenas ao jogo do meio da tarde também no prólogo. O valor do replay está praticamente no topo, se queremos destravar todas as habilidades e atualizações nas várias dificuldades, e se contamos que a partir do 1 de abril será adicionado livre também o modo muito amado Palácio sangrento, as horas que você pode (e vai confiar) dedicadas a Devil May Cry 5 são virtualmente infinitas.

Elegante e técnico

Como por tradição, nosso objetivo enquanto hordas maciulliamo de demônios não será tanto para proceder de maneira segura e eficiente, mas para fazê-lo com estilo e variedade, tentando ao mesmo tempo não nos deixar ser atingidos enquanto continuamos a massacrar os vários tipos de demônios. inimigos que ousam se opor a nós e ao chefe de plantão. Sabe-se que Devil May Cry não é Dark Souls, desfiles e rolls são um elemento extremamente marginal de um sistema de combate que recompensa agressão e combinação diversificado para obter o máximo de Orbs Vermelhos para gastar em atualizações e gadgets. Os três personagens no título terão três jogabilidade radicalmente diferente entre eles, e que em comum só têm a espetacularidade e a brutalidade das batidas que vamos filmar para a direita e para a esquerda nos cenários.

preto é o personagem que usaremos principalmente nos estágios iniciais do jogo, o que, sem muitos detalhes técnicos, permite que até mesmo os menos ávidos gamers do gênero se acostumem com o sistema de combate. Sua peculiaridade é i Devil Breaker, braços mecânicos de diferentes tipos que vamos desbloquear derrotando os vários chefes das missões e que terão que ser equipados e comprados por Nico, nosso companheiro de viagem louco e criativo na van que servirá como nossa base de operações. Obviamente, o jovem caçador de demônios é acompanhado por sua fiel espada da Rainha Vermelha e pelo revólver Blue Rose, armas simples, mas que nos permitirão, em combinação com os diferentes Devil Breakers, realizar combos devastadores dos primeiros níveis.

O comissário da missão e apaixonado por poesia V é provavelmente o personagem mais provável inovador em termos de jogabilidade que nunca foi visto em um Devil May Cry. V é na verdade um personagem exclusivamente "variado", que apenas se aproxima para dar o golpe final aos inimigos enfraquecidos por seus três familiares, Griffon, Sombra e Pesadelo. Mesmo com estes, no entanto, é possível, e talvez até mesmo muito fácil, criar combos malucos de ataques que elevarão o nosso estilo de voto muito rapidamente e eu me repito, talvez também. Na verdade, a sensação que você tem nas missões em que jogamos V é quase de onipotênciaSe as nossas evocações forem atingidas por demônios, não sofreremos danos, e quase nunca aconteceu comigo que as vidas das famílias chegaram a zero. No entanto, mesmo que isso aconteça, espere alguns segundos e eles estarão prontos para lutar. As missões com V são, portanto, definitivamente as mais amigável para os neófitos, sendo o personagem não qualificado e sendo também muito simples de obter votos como Smokin 'Sexy Style (SSS) com o último.

Finalmente chegamos ao Legendary Demon Hunter Dante, personagem icônico da saga e também o mais amado. Em Devil May Cry 5 o gameplay (com um G maiúsculo) com Dante é a apoteose do que pode ser um Hack n 'Slash. Sem sombra de dúvida, somos confrontados com o caráter mais complexo e técnico de todos. Com a mudança entre quatro estilos: Malandro, Mestre das Espadas, Pistoleiro e Guarda Real e a possibilidade de trocar quatro armas corpo-a-corpo e quatro armas de longo alcance durante os combos nos encontramos diante de um moveset capaz de invejar até mesmo um luta. Para os fãs mais hardcore de Devil May Cry este Dante representará a realização dos sonhos mais secretos e proibidos, a personificação absoluta do Habilidades Doentes em suma, muito procurado, o maior pico já alcançado por um videogame de ação.

Obrigado não é suficiente

Quando você vai jogar um Devil May Cry 5E espero que você o faça o mais rápido possível, você perceberá o quanto essa saga histórica tem quase vinte anos, precisava de um título como esse. A Capcom está se provando cada vez mais capaz de devolver o esplendor aos IPs que fizeram a história dos videogames, e não distorcê-los, pois há sempre o grande risco de fazer, mas até mesmo espremer tanto o olho para os jogadores que agora um pouco os idosos seguem essas marcas desde a infância, mas também aos mais novos que precisam saber que o único jogador não está morto, que ainda pode ser movido por uma história e um videogame que tem como objetivo final aquele com o qual esse meio nasceu: genuinamente entreter.