Quando foi anunciado Caçadora de Mundo de Uma Peça, Fui tomado com grande interesse. Sendo um fã do mangá, eu não poderia absolutamente ignorar o potencial expresso pelo título. Um jogo de mundo aberto ambientado em uma nova ilha no universo One Piece, centrado em uma história exclusiva escrita especificamente por Eiichiro Oda? Bem, você tem minha atenção. Apanhador do mundo teve a oportunidade de se afastar da fórmula musou proposta nos diferentes capítulos de Guerreiros Piratas de Uma Peça, bem como a oportunidade de experimentar um sistema de combate diferente do de um jogo de luta como One Piece Burning Blood, direcionando-o mais para a ação. Além disso, o fato de os personagens da franquia poderem interagir entre si em novas situações constituía o elemento que dava o toque intrigante à ideia. Em suma, havia todas as condições para esperar um jogo interessante.
Caçadora de Mundo de Uma Peça ele faz tudo o que acabei de relatar, mas é uma pena que ele o faça com grande superficialidade e pouca coragem para ousar, afundar na ilha da mediocridade e encalhar em leveza evitável.

Um mundo com pouco para procurar

Vamos começar com uma ordem do aspecto que deve caracterizar o título, que é o seu molde OpenWorld e os seus enredo, sem estragar nada que não esteja contido nos primeiros minutos do jogo. Estamos em Ilha da prisão, uma ilha que o nome diz ser usada pela Marinha como uma prisão para piratas. O lugar é famoso por seus ricos recursos minerais, um particularmente rastreável apenas aqui. Isso atraiu ao longo dos anos os interesses de muitos poderes do governo e, obviamente, de saqueadores inescrupulosos, dispostos a arriscar a captura, a fim de agarrar as riquezas oferecidas pelo território. O diretor e chefe da ilha é Isaac, um severo e rigoroso fuzileiro naval que, dentro de sua gama de influências, tem poder autoritário mesmo em almirantes. Ele se opõe a isso Jeanne, uma jovem garota solar que se preocupa muito com a ilha e seus habitantes. Os dois são os rostos representativos de duas facções opostas, os pró-fuzileiros navais e os anti-fuzileiros. Luffy, indo ao local em busca de tesouros e capturado, é ajudado por Jeanne e decide devolver o favor apoiando sua causa. Como você pode ler os fundamentos da história são sólidos e se desenvolvem com intrigantes implicações, mesmo que nas primeiras horas o jogo realmente se esforce para ser envolvente. Nada que faça alguém chorar por um milagre, mas A mão de Oda é claramente visível, especialmente no desenvolvimento da relação entre Luffy e Jeanne.
O design da ilha também é impressionante, caracterizada por pequenas aldeias portuárias, uma grande cidade e várias áreas arborizadas, de montanha e de mineração. Pena que está tudo aqui e tudo pequeno o suficiente, considerando os padrões aos quais os mundos abertos dos últimos anos nos habituaram. É possível viajar a rota entre os extremos da ilha, executando em cinco minutos, ainda menos usando o Gom Gom Razzo, divertida, mas às vezes imprecisa mecânica de avião em movimento rápido. O tamanho do mapa nem seria um problema se fosse rico em várias atividades, o que está faltando no jogo. Não é possível entrar em qualquer edifício, não há lojas, nem minijogos, nem colecionáveis ​​reais. O único enriquecimento substancial para o enredo principal são as missões secundárias, que envolvem vários personagens do mundo da Uma pedaço e fornecer insights sobre eventos principais. Além disso, aumentar o nível de karma de Luffy com eles. Cada um deles exige que os requisitos sejam atendidos e, uma vez obtidos, pequenos diálogos podem ser desbloqueados. Alcançou o 100% com um personagem que você é recompensado ... nada, apenas outro diálogo. O Karma é uma das ideias potencialmente muito boas do jogo, embora seja deixado por si mesmo, sem um desenvolvimento real ou uma recompensa satisfatória.. Foi tão difícil fazer os personagens darem um equipamento ou até uma cena especial?
Voltando às missões secundárias, estas são reduzidas a repetir sempre as mesmas atividades. Seja lutando contra um grupo de inimigos, procurando por objetos em alguns lugares e entregando-os ou indo de uma parte da ilha para outra para conversar com alguém, a variedade máxima que pode ser encontrada são as duas missões de rejeição - já, apenas duas -, algumas missões cronometradas e a busca de baús de tesouro escondidas, diferentes das caixas bem visíveis no minimapa assim que você estiver perto delas. Os caixões fornecem materiais ou projetos para elaboração que são bastante insignificantes, receitas de almoço que podem ser usadas para explorar membros da tripulação e obter outros materiais ou desenhos para roupas a serem usadas por Luffy. Nada pelo que vale a pena gastar tempo.
Embora seja tão bem cuidada esteticamente, infelizmente a Prison Island tem muito pouco a oferecer ao jogador, que pode completar a trama principal em cerca de quinze horas usando a jornada rápida, chegando em torno de trinta com missões secundárias e quarenta para encontrar todos os baús de tesouro.

Tantas ambições desperdiçadas

Passando para mecânica de jogo, o título foi testado em todos os níveis de dificuldade, que podem ser selecionados no menu de opções a qualquer momento. Tendo já experiência de diferentes jogos baseados na ação e atento ao passado gasto com os baixos níveis de desafio oferecidos pelos títulos One Piece, lancei-me acima de tudo no nível extremo, o mais alto, o que eu realmente não recomendo a ninguém. O equilíbrio da dificuldade é baseado no conceito muito antigo e banal de "você sofre mais dano, inflige menos danos", mas de maneira desproporcional, tornando impossível e nada divertido jogar serenamente nas seções contra grupos de inimigos. Alguns inimigos básicos são capazes de matar com um único tiro e não é possível interromper um combo uma vez que ele tenha começado a se esquivar ou bloquear, o que eu acho que é inaceitável em uma ação do sistema de combate no 2019. Portanto, se você está acostumado com o gênero, eu recomendo jogar em níveis difíceis ou muito difíceis, o último ainda com algumas reservas. Se, por outro lado, você quiser passar algumas horas despreocupadas e serenas, em um nível normal depois de algumas horas, você já será capaz de asfaltar quase todos os inimigos.
O sistema de combate é dividido em dois estilos diferentes, ou seja, o modo Ambição de Observação e o modo Ambição de Armadura. O primeiro torna mais rápido e mais resistente a armas de fogo, em detrimento do poder de ataque. O segundo aumenta a força ofensiva, a variedade de golpes e a resistência a ataques corpo a corpo, diminuindo significativamente Luffy durante combos e expondo-o a ataques inimigos. Também é possível realizar ataques a distância graças à pistola a jato Gom Gom, que causa dano crítico ao inimigo se atingido na cabeça. Todas essas habilidades podem ser aprimoradas e expandidas com novas técnicas. A ideia então seria mudar o estilo de ataque de acordo com o inimigo que enfrentamos, entre outras coisas tomando como ponto de partida os dois tipos de Ambições usados ​​por Luffy e dando ênfase a uma das inovações mais exploradas por Oda. nos últimos anos. A coisa também neste caso foi bem pensada e depois deixada em um canto para esperar que alguma alma boa voltasse a desenvolvê-la adequadamente.. Luffy se move de forma amadeirada, em casos muito raros você sente a necessidade de mudar de estilo contra um certo inimigo, enquanto na maioria das vezes você pode usar com segurança o que você preferir. Uma vez que os ataques são assinados, uma barra de tensão é preenchida, o que permite que um dos quatro diferentes ataques especiais seja realizado. Cada um deles varia sua utilidade de acordo com a situação, seja em confrontos individuais ou com grupos de oponentes. No jogo há também uma sugestão de mecânica invisível, útil apenas em algumas missões de infiltração.
Embora todas essas ideias mostrem potencial não expresso, outras são mal pensadas ou simplesmente ruins. Foi realmente necessário tornar os tempos de abertura de caixões e interação com objetos tão longos? Fala-se de tempos que também atingem 10 segundos de imobilidade para abrir os baús de tesouro mais raros, o que só pode ser reduzido por gastar pontos em uma habilidade usada para isso. Não obrigado. A escolha de fazer Luffy agarrar-se apenas a telhados e plataformas é incompreensível, impedindo os suportes nas rochas e tornando tediosas algumas seções de exploração. Muitas vezes para superar essa falta eu tive que recorrer a um estratagema que me permitia alcançar pontos elevados explorando a habilidade do Ufo Gom Gom, que permite "voar" por alguns segundos. Mas se a área onde você quer chegar é muito alta e não há pontos para usar o Gom Gom Razzo, esqueça.

"The One Piece existe", mas não está aqui

Caçadora de Mundo de Uma Peça ele tinha todos os papéis em regras para se tornar uma das experiências mais fascinantes do universo criado por Eiichiro Oda. A leveza com que os desenvolvedores de Ganbarion eles abordaram o título, mas impediram essa possibilidade. É uma pena ver boas ideias que não foram expressas, como se a equipe tivesse se limitado a levar para casa o dever de casa com o menor esforço possível. Concentrando-se na eliminação de problemas evitáveis, preenchendo algumas imperfeições e aprimorando as forças, Caçadora de Mundo de Uma Peça poderia ter sido um jogo mais do que válido. Infelizmente, o resultado final é medíocre, deixando o título à mercê do "poderia ter sido, mas não foi".
Eu recomendaria Apanhador do mundo apenas para os fãs da franquia que estão procurando uma maneira de passar algumas horas despreocupadas enquanto é contada uma história fofa e bem estruturada, e certamente não a preço cheio. Para todos aqueles que estão procurando por um jogo de mundo aberto verdadeiramente válido, saiba que o grande tesouro, o One Piece, existe, mas não é encontrado em Ilha da prisão. Continue procurando.