Ontem, o primeiro episódio de State of Play, um novo formato da Sony foi transmitido, seguindo os passos do Nintendo Direct, deve se tornar uma vitrine de atualizações e novos lançamentos da PlayStation. É do conhecimento de todos que uma vitrine se torna bonita, interessante, quando por trás dela se pode admirar peças de arte, roupas bonitas, belos bolos. Em suma, uma vitrine sem conteúdo perde o seu charme e utilidade. Aqui, se pudéssemos descrever o primeiro episódio de State of Play, a imagem certamente seria esta: uma vitrine vazia e inútil. 

Lembre-se: nós não somos aqueles que querem o título ou o anúncio do ano a qualquer custo. Também porque o videogame, para nós, certamente não se reduz àqueles três / quatro triplo A que ano a ano monopolizam o mercado. Como, ao mesmo tempo, certamente não pode ser reduzido a dois jogos para VR e a feira de trailers magros sem datas de lançamento, informação útil. Não com as reivindicações com as quais a Sony apresentou este novo formato, não com os padrões garantidos por outros concorrentes (ver Nintendo Direct).

Por outro lado, o julgamento popular não demorou a chegar e, como frequentemente acontece, deixou pouco espaço para a ambigüidade. A antipatia ao direto excede em muito os gostos e comentários negativos são os mais populares.
A impressão é que, dadas as muitas exclusividades em jogo (Death Stranding, The Last of Us Parte 2, Ghost of Tsushima) e sendo esse o episódio de lançamento, talvez algo mais fosse esperado. Algo que certamente não chegou.