Quatro longos anos se passaram desde quando GWENT ele começou como um minigame no aclamado O Huno Selvagem Witcher 3t, e depois de pressionar pedidos de fãs apaixonados, tornou-se um CCG em todos os aspectos. Híbrido entre um jogo de cartas e um jogo de estratégia baseado em turnos, este título logo ganhou uma dignidade e uma base de fãs própria, graças também ao excelente Thronebreaker que nos deu uma campanha single player. A novidade que está mantendo os jogadores colados nas telas é Maldição Carmesim, a primeira expansão multiplayer do GWENT, que traz mais de 100 novos cartões, para um total de mais de 300. Números importantes.

A referência ao sangue no título é evidente e justifica-se pela chegada do tão procurado vampiros, entre as criaturas mais fascinantes do universo de fantasia, excluindo versões brilhantes. Curse carmesim não se limita a introduzir as sanguessugas da noite, mas é baseado em sangue e vinho e propõe atmosferas e personagens com grande encanto. Cada facção recebeu um pacote altamente caracterizado: Cintra junta-se aos Reinos do Norte, o ducado de Toussaint em Nilfgaard, dríades e treants se juntam aos rebeldes Scoia'tael, enquanto em Skellige surge o terrível culto de Svalblod. Não se pode ficar indiferente às misteriosas dríades, mas aos abomináveis ​​cultistas de Svalblod, capazes de enlouquecer e se transformar em ursos enormesEles conquistaram meu coração jovem.

Com os novos cartões, inúmeras mecânicas e interações foram introduzidas, alguns gatilhos simples, outros mais complexos e multifacetados. Ele também faz o seu retorno "proteger", Uma barreira que protege uma unidade do próximo dano recebido, qualquer que seja seu tamanho, ausente do final da versão beta fechada e da qual os jogadores veteranos definitivamente perderam. Os novos líderes também são muito interessantes: primeiro, Dettlaff, o protagonista indiscutível dessa expansão, mas também Anna Henrietta e o maldito deus meio-urso. Todos eles têm habilidades que, além de adicionar novas mecânicas de jogo, combinam perfeitamente com o mundo de The Witcher.

Eu dedicaria um tratado inteiro para sonhar com a beleza das ilustrações de GWENT, e Crimson Curse ocuparia vários capítulos. I os designs são maravilhosos e as versões animadas das cartas são muitas vezes impressionantes. Apesar da presença fisiológica de alguma ilustração menos inspirada, é impossível não ficar fascinado pela qualidade inquestionável da direção artística do título, que sempre foi uma das pontas de lança do jogo. Um artbook seria uma obrigação.

Os novos conteúdos foram acompanhados por um patch substancial, que resolveu algumas falhas e equilibrou o core set para torná-lo compatível com a nova expansão, além de amortecer os arquétipos mais fortes para incentivar os jogadores a explorar novas possibilidades do vasto mundo do jogo. A abordagem do design e do balanceamento de jogos continua sendo muito mais flexível e dinâmica do que a maioria dos concorrentes: os desenvolvedores quase sempre se mostram receptivos a reclamações ou sugestões da comunidade, muitas vezes recriando as cartas mais problemáticas do zero e modulando as mais dominante. Nem mesmo nessa ocasião eles refutaram: a atualização respondeu a quase todas as necessidades dos jogadores, continuando a encorajar um ambiente competitivo (e não) o mais saudável possível.

Para aqueles que, como eu, acumularam milhares de horas neste jogo, é praticamente essencial mergulhar nesse set também, mas se você ainda for um iniciante, espere um pouco antes de usar os recursos do jogo para adicionar os cards que mais o inspiram. coleção. Certamente haverá algum nerf nos próximos dias, já que o nível de poder de algumas cartas parece um pouco alto demais.

Esta expansão certamente marca um ponto muito importante na história do GWENT, que no passado teve mais do que algumas hesitações, e é a confirmação de quão satisfeita é a equipe de desenvolvimento com o trabalho feito até este ponto. Minha opinião, e espero, é que a partir desse momento, eles se sintam capazes de lidar com mais conteúdo, talvez em uma base regular. Apesar de alguns erros de tradução raros e um pouco de enchimento, absolutamente inevitável, dada a quantidade de conteúdo, Crimson Curse é realmente um ótimo complemento para o GWENT. Incrivelmente atmosférico, visualmente fascinante, com mecânicas agradáveis ​​que se integram perfeitamente com o que já estava presente. Certamente alguns ajustes serão necessários, ainda estamos a poucos dias do lançamento, mas neste momento o futuro do GWENT parece decididamente otimista. O jogo sobreviveu à saturação do mercado de jogos de cartas digitais e à implacável competição de gigantes como o MTG Arena e Hearthstone, ganhando uma base sólida e estável, também graças ao carinho dos jogadores pela saga The Witcher.

Para quem já conheceu o GWENT, Crimson Curse é uma obrigação, mas mesmo novos jogadores serão tentados por esta magnífica expansão. Eu acredito que no momento é bastante complexo para novatos se aproximarem do jogo, não apenas pela adição substancial de cartões, mas sobretudo porque os decks iniciais não são competitivos o suficiente. Além disso, o deck não é fácil de aprender e a arena, um modo geralmente informal, é incrivelmente punitiva com aqueles que não estão familiarizados com o jogo, começando com o draft. Continua a ser um dos mais generosos jogos gratuitos: praticamente o jogo inunda você com recursos de todo tipo, mesmo em caso de derrota contínua. No entanto, o primeiro impacto poderia desencorajar os novatos. Segure-se!

Convido os fãs de The Witcher ou de jogos de cartas a experimentarem este título sem demora, especialmente agora que recebeu esta adição substancial de conteúdo. Muito pode ser conseguido sem gastar nada, não apenas um mérito hoje como hoje, mas comprar alguns pacotes (perdão, barril), do amistoso troll Empório não fará você se arrepender de seu dinheiro. Nós nos apegamos ao GWENT, garantido.