Quatro longos anos se passaram desde quando GWENT ele começou como um minigame no aclamado O Huno Selvagem Witcher 3e, depois de pressionar pedidos de fãs apaixonados, tornou-se um CCG em todos os aspectos. Híbrido entre um jogo de cartas e um jogo de estratégia baseado em turnos, este título rapidamente conquistou sua própria dignidade e base de fãs, graças também à excelente Thronebreaker que nos deu uma campanha single player. A novidade que está mantendo os jogadores colados nas telas é Maldição Carmesim, a primeira expansão multiplayer do GWENT, que traz mais de 100 novos cartões, para um total de mais de 300. Números importantes.

A referência ao sangue no título é evidente e justifica-se pela chegada dos muito procurados vampiros, entre as criaturas mais fascinantes do universo de fantasia, excluindo versões brilhantes. A Maldição Carmesim não se limita a introduzir as sanguessugas da noite, mas é baseada em Blood and Wine e propõe atmosferas e personagens com muito charme. Cada facção recebeu um pacote altamente destacado: Cintra se junta aos Reinos do Norte, o ducado de Toussaint em Nilfgaard, dríades e enfeites se juntam aos rebeldes dos Scoia'tael, enquanto em Skellige se ergue o terrível culto a Svalblod. Não se pode permanecer indiferente às dríades misteriosas, mas os abomináveis ​​cultistas de Svalblod, capazes de enlouquecer e se transformar em ursos enormesEles conquistaram meu coração jovem.

Com os novos cartões, inúmeras mecânicas e interações foram introduzidas, alguns gatilhos simples, outros mais complexos e multifacetados. Ele também faz o seu retorno "proteger", Uma barreira que protege uma unidade dos próximos danos recebidos, independentemente do seu tamanho, ausentes no final do beta fechado e dos quais os jogadores veteranos definitivamente perderam. Os novos líderes também são muito interessantes: antes de tudo Dettlaff, a protagonista indiscutível dessa expansão, mas também Anna Henrietta e o maldito deus meio urso. Todos são dotados de habilidades que, além de adicionar novas mecânicas de jogo, combinam perfeitamente com a tradição mundial de The Witcher.

Eu dedicaria um tratado inteiro para sonhar com a beleza das ilustrações de GWENT, e Crimson Curse ocuparia vários capítulos. I os designs são maravilhosos e as versões animadas das cartas são muitas vezes impressionantes. Apesar da presença fisiológica de alguma ilustração menos inspirada, é impossível não ficar fascinado pela qualidade inquestionável da direção artística do título, que sempre foi uma das pontas de lança do jogo. Um livro de arte seria uma obrigação.

Os novos conteúdos foram acompanhados por um patch substancial, que resolveu algumas falhas e equilibrou o core set para torná-lo compatível com a nova expansão, além de amortecer os arquétipos mais fortes para incentivar os jogadores a explorar novas possibilidades do vasto mundo do jogo. A abordagem ao design e equilíbrio do jogo continua a ser muito mais flexível e dinâmica do que a maioria da concorrência: os desenvolvedores quase sempre se mostram receptivos a reclamações ou sugestões da comunidade, geralmente recriando as cartas mais problemáticas do zero e modulando as mais dominante. Eles não se negaram nem nesta ocasião: a atualização respondeu a quase todas as necessidades dos jogadores, continuando a incentivar um ambiente competitivo (e não) o mais saudável possível.

Para aqueles que, como eu, acumularam milhares de horas neste jogo, é praticamente essencial mergulhar nesse conjunto também, mas se você ainda é iniciante, aguarde um pouco antes de usar os recursos do jogo para adicionar os cards que mais o inspiram. coleção. Certamente haverá nerf nos próximos dias, pois o nível de energia de alguns cartões parece um pouco alto demais.

Essa expansão certamente marca um ponto muito importante na história da GWENT, que no passado teve mais do que algumas hesitações, e é a confirmação de como a equipe de desenvolvimento está satisfeita com o trabalho realizado até esse momento. Minha opinião e esperança é que, a partir desse momento, eles se sintam capazes de lidar com ainda mais conteúdo, talvez regularmente. Apesar de alguns erros de tradução raros e um pouco de preenchimento, absolutamente inevitável, devido à grande quantidade de conteúdo, o Crimson Curse é realmente um ótimo complemento para o GWENT. Incrivelmente atmosférico, visualmente fascinante, com mecânicas agradáveis ​​que se integram perfeitamente com o que já estava presente. Certamente será necessário algum ajuste, ainda estamos a poucos dias do lançamento, mas neste momento o futuro do GWENT parece decididamente otimista. O jogo sobreviveu à saturação do mercado de jogos de cartas digitais e à implacável competição de gigantes como MTG Arena e Hearthstone, ganhando um jogador sólido e estável, também graças ao carinho dos jogadores pela saga The Witcher.

Para aqueles que já conhecem a GWENT, Crimson Curse é uma obrigação, mas os novos jogadores também serão tentados por essa magnífica expansão. Eu acredito que no momento é bastante complexo para novatos se aproximarem do jogo, não apenas pela adição substancial de cartas, mas principalmente porque os baralhos iniciais não são competitivos o suficiente. Além disso, a construção de deck não é fácil de aprender e a arena, um modo geralmente descontraído, é incrivelmente punitiva com aqueles que não estão familiarizados com o jogo, começando com o draft. Continua sendo um dos títulos mais generosos de se jogar, existe: praticamente o jogo enche você de recursos de todos os tipos, mesmo em caso de derrota contínua. No entanto, o primeiro impacto poderia desencorajar os novatos. Segure-se!

Convido os fãs de The Witcher ou jogos de cartas a experimentar este título sem demora, especialmente agora que ele recebeu essa adição substancial de conteúdo. Muito pode ser alcançado sem gastar nada, não apenas um mérito hoje como hoje, mas comprar alguns pacotes (perdão, barril), do amigável troll Empørio não fará você se arrepender de seu dinheiro. Ficamos apegados ao GWENT, garantido.