In cyberpunk 2077 vamos ver a tela de game over apenas morrendo. Não importa o quanto tenhamos saudades de uma missão, o jogo continuará e nos colocará diante das consequências de nosso fracasso.

Esta nova informação vem de uma entrevista com GameStar e traduzido por um post em Reddit.

Il Designer de Quest do Cyberpunk, Philip Weber, afirmou em um podcast GameStar que os desenvolvedores do CD Projekt RED se comprometeram a imaginar "a coisa mais idiota que os jogadores poderiam ter feito" durante as missões.

Por exemplo, se o jogador escolher ir e comer um hambúrguer em vez de rastrear o alvo designado, ou se o alvo a ser perseguido morrer, o jogo ainda continuará. Obviamente haveria conseqüências significativas na história.

Esta abordagem ao design de missões aumenta a liberdade de escolha do jogador. Weber também revelou, de fato, que as missões do Cyberpunk serão completadas de muitas maneiras diferentes, dependendo da classe escolhida e das habilidades usadas. O jogo apresentará uma liberdade de abordagens muito maior que a do The Witcher 3.

Lembre-se de que, até hoje, Cyberpunk 2077 ainda não tem uma data de lançamento fixa.