Anos oitenta saia ódio

Imagine voltar com a mente para o incrível anos 80. Almofadas de ombro, cabelo grande, unhas, cores brilhantes que o daltonismo me levam embora, Maurizio Seymandi. Você está de volta do clássico final de semana pós-escola na companhia de seus amigos. Em algum momento, no entanto, o barco que ia levá-lo para casa foi atingido por algumas balas explosivas deixadas pela costa. Apesar das feridas, felizmente leves, você consegue sobreviver e chegar à costa. De repente, no pânico mais puro, você se depara com uma espécie de ameaça robótica que ele também vai despejar você em uma cova de um metro por metro. Bem-vindo ao Geração Zerotítulo sobrevivência fps daqueles palhaços do avalanche Studios.

Era uma vez em um deserto pagão

Cenário: Suécia, pós-guerra. Declarada neutra e também incólume da Segunda Guerra Mundial, a nação que deu à luz a Europa paga caro por ter sido deixada intocada depois da guerra. Nós vemos isso forçado a fazer pactos com Adolf Hitler e gastar sua riqueza em um programa substancial de defesa militar. Em uma espécie de clima de guerra fria, todo cidadão está pronto para lutar na guerra. A ameaça vem do leste e aparece cada vez mais.

Começa a criação de o seu próprio avatar, de uma forma que é muito pequena e predefinida. Na verdade, você pode personalizar seu personagem escolhendo apenas: gênero, fisionomia do rosto, tipo de roupa, estilo do dresscode escolhido anteriormente. No começo, o dispersivity (especialmente em single player) é o mestre. O personagem que você criou, como de costume, tem um sistema de progressão. Cada nível é baseado em determinados parâmetros, como: lugares descobertos, nível de ocultação, habilidade com armas, lutas ganhas e capacidade de fugir das garras da entidade robótica de plantão (sim, sim). Cada nível também faz você ganhar uma habilidade.

Tome confiança imediatamente com a arma que parece estar na posse de um sentimento discreto. Realista também, arma na mão, tendo que permanecer imóvel no alvo. O problema reside principalmente na padrões de ataque inimigo: movimentos bastante rápidos, mas bastante previsíveis e estereotipados. Outra falha da ameaça robótica está em uminteligência artificial mais flutuantee em um cobertura que sai muito a desejar especialmente em pontos cegos ou atrás de obstáculos de situação altimétrica igual ao seu (como pedras ou sebes). Eles fazem de contrapartida modo infalível de engajamento Isso não vai deixar você escapar. Cada lugar tem uma indicação do que pode ser reunido ali, a fim de dar crédito à própria alma do jogo: armas, munições, cosméticos de guerra, numismática, letras e vários objetos úteis para a causa. Para entender por que esses robôs ruins estão aqui e com aqueles que o têm exatamente.

E o naufrágio é doce para mim neste fiorde
E o naufrágio é doce para mim neste fiorde

I robô parece ser bastante semelhante dependendo da área ocupada. Em quase todos eles se lembram deuses mecano zoomorfi, enquanto na cidade de Santhalm você pode encontrar outros vagamente semelhantes aos Codsworth de Fallout. Depois de um tempo eles fazem a sua aparição transmissores particulares destruir: essas ferramentas servem para transmitir o sinal das entidades inimigas, a fim de coordenar suas ações em todo o arquipélago. Eles tentam encontrá-lo longe, mas ainda têm um escopo limitado para o "acampamento" de sua preferência. Seu único objetivo é, portanto, sobreviver, então escapar, às vezes, não é uma maneira de se esgueirar, mas um dever, especialmente se você tiver que lidar com um pequeno número de munições.

Um elemento que, nesse sentido, pode fazer por nós, é oausência de resistência. O personagem, apesar desse fato, pode correr como o Forrest Gump por quilômetros sem se cansar de verdade, apenas diminui ligeiramente a velocidade de corrida, mas nada é relevante. O realismo está acontecendo, eu sei, mas que assim seja! Por outro lado, no entanto, cair de uma parede rochosa, mesmo por alguns metros pode causar danos enormes (nenhum modo Deus desculpe, e eu acredito nisso!). No início, devido aos poucos campos disponíveis, eu reaparecimento eles estão disponíveis apenas a uma distância sideral, e adicionando esses elementos, tudo faz você jurar em aramaico antigo. Então a situação, felizmente, melhora.

Eu Robô não tem fogo secundário o foguetes por exemplo, mas apenas um fogo automático. Entendendo como tirar seu foco visual, não é mais um problema removê-los sem precisar fugir, especial para tanques, irmãos mais velhos dos robôs mencionados, tão altos quanto um prédio de três andares e equipados com uma impressionante bateria de mísseis disponível. No começo, o risco de ficar sem munição, se você tentar lidar com robôs em vez de fugir, é alto, então uma boa maneira quase sistemática de derrubar robôs inimigos é usar um rifle de bomba semi-automático, especialmente o primeiro. de horas de jogo. Luzes antiquadas de rádio e sinal ajudam a distrair seus inimigos. Aqui também olutas de inteligência artificial um pouco para decolar.

Ciclo dia / noite digno de nota, bem como condições meteorológicas, embora à noite a atmosfera certamente pudesse ser mais impactante. Eles são os robôs que com suas luzes filmadas no escuro da noite conseguem tornar o clima um pouco mais ansioso. No inventário não há tochas, mas no escuro o caractere tem um por padrão, que pode ser ativado com a tecla F: Eu não digo para imitar Outcast ou Rec mas certamente para fazer da tocha um objeto removível não seria uma idéia muito ruim para aumentar o pathos e realismo. Nos bunkers, inicialmente no escuro, há sempre a possibilidade de ativar o sistema elétrico. Há também um customização justa qualquer armas: vai do clássico silenciador ai miras ópticas x4 de rifles, o que talvez esteja faltando são os cosméticos reais da arma (melhor assim).

A noite traz consigo um charme discreto
A noite traz consigo um charme discreto

Quem não mata na empresa não é o filho de Odin

In multijogador (cooperativa para 4) o nível de diversão aumenta discretamente. O modo online pode ser ativado tanto no meio da corrida de um único jogador quanto, conforme necessário, antes de começar a jogar. Uma vez mergulhado modo cooperativo, pegue o mesmo número de munição e as mesmas armas que você coletou no modo single player. Tudo será menos dispersivo do que o modo único, contanto que seus associados estejam por perto, caso contrário, eles ficarão em seus ombros e pedalarão. No galinheiro atacar um acampamento dá-lhe uma sensação de imediatismo e diversão extra, sem se perder em excursões inúteis para o seu próprio bem. Talvez o que está faltando nesse modo cooperativo seja a possibilidade de coordenar o ataque com atalhos especiais para a mão: apenas comandos de voz. Talvez um pouco mais de tática teria ajudado.

No multiplayer co-op, o Generation Zero dá o seu melhor.
Em multiplayer co-op, a Geração Zero está no seu melhor

Tecnicamente falando ...

Do ponto de vista técnico apresenta um motor gráfico sólido: especialmente no PC em altas resoluções, o floresta è cheio de detalhes , como a textura da folhagem, orvalho, chuva, efeitos de luz e neblina que torna ainda mais palpitante. Suficiente o rendimento das armas, entre usura e esculturas. o trilha sonora de ação dos anos oitenta acompanhá-lo em cada fazenda "assaltada" e fornecer algo extra em termos de suspense. Efeitos discretos, mas melhorados, física ambiental na norma (definitivamente não gritando um milagre), bem como de armas. Efeitos de partículas a serem revistos, explosões agradáveis, mas melhoram.

Motor gráfico sólido
Motor gráfico sólido

Ele é inteligente mas não se aplica

Título de roaming bastante livre se jogado em single, especialmente as primeiras horas do jogo você será o habilidoso Mc Giver, Generation Zero proporciona uma experiência exploratória tão redundante quanto, paradoxalmente, interessante. Não tanto por ser capaz de se movimentar pelo mundo a partir de casas, fazendas, garagens, igrejas, pied a terre e assim por diante, mas pelo bom corte cinematográfico e pelos anos de ficção científica 80. Estes últimos contribuem para dar aquele pathos e essa profundidade à floresta (assim como a neblina significativa em termos de rendimento) que, em vez disso, as interações com a mão não estão lá. Duas grandes falhas cercam o todo: não há presença de qualquer NPC Interativo e nenhum veículo pode ser conduzido. Os últimos, na verdade, são usados ​​apenas como uma espécie de caixa de jóias para todas as joalherias sobreviventes no local.

Modo em único e multiplayer cooperativo, de certa forma eles viajam em paralelo. O segundo serve para tornar o primeiro mais agradável e menos redundante, e sempre é bem-sucedido por causa de uma dispersão subjacente à ausência total di meios di locomoção. Uma pena. Se jogado na companhia de Amigos 3, conforme necessário nesse modo, o diversão poderia ajudar e o senso de dispersão diminui. Para resolver as missões, você só precisa alcançar ou liberar a estação de turnos das entidades robóticas. Nenhum caso para resolver, mini-jogo ou similar: mesmo algo diferente de ter que limitar o lixo alienígena teria sido suficiente, enquanto a única exceção é ter que destruir os repetidores acima mencionados.

Para fazer cogumelos entre minipimeros incinerados

Un potencial de fundo justo tra história, atmosfera e cenário, literalmente desperdiçado em um jogo que parece um beta incompleto vendido a preço cheio. No multiplayer entre amigos ele tem sua razão, mas a partir daqui para justificar um investimento a preço integral por um título como esse, lá vai. Para dar uma outra chance para Avalanche Studios, a este respeito parece ser uma obrigação. Esperança para um segundo capítulo talvez menos dispersivo, com os meios disponíveis (para a série Far Cry, mas não muito) e os NPCs vivos, vegetativos e ativos para o propósito da mecânica de jogo, parece bom e certo. A partir do setor técnico, atmosfera, história e configurações: força Avalanche, começar a trabalhar !! Lembramos que Geração Zero está disponível agora para Pc, Ps4 e Xbox One.

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