Jornalista Kotaku Jason Schreie realizou uma enorme investigação sobre Hino e seu desenvolvimento. O jornalista entrevistou 19 pessoas, incluindo elementos internos da equipe de desenvolvimento e aqueles próximos a eles que relatam as vicissitudes experimentadas por Bioware. Eles também fizeram um vídeo.

Em primeiro lugar, ressalta-se que na equipe muitas vezes havia casos de ansiedade e depressão resultantes de muito trabalho. Um fato já aconteceu durante o desenvolvimento do Dragon Age Inquisition, de modo que alguns desenvolvedores esperavam que este jogo não fosse bem sucedido, para mostrar como tais taxas de trabalho não levaram a nada de bom.

Infelizmente para eles - é o caso de dizer isso - o jogo tem sido um enorme sucesso e também ganhou prêmios pelo jogo do ano.

Além disso, o jogo não nasceu como atirador nem como Anthem. Originalmente, deveria ter sido uma sobrevivência chamada Além, mas sofreu dezenas de mudanças. Até o voo foi removido e reinserido com muita frequência. Se acrescentarmos a isso também grandes problemas de escrever e reescrever, juntamente com os problemas técnicos decorrentes da tecnologia Frostbite, o mecanismo gráfico usado, temos uma visão geral do motivo pelo qual a Anthem foi publicada em um estado tão catastrófico. A falta real de indicações dos líderes do projeto também é narrada, ao qual também é adicionada a renúncia do líder Casey Hudson.

Recomendamos veementemente a leitura da peça original, sem fim, com muita comida para pensar sobre o estado da casa de software e a cena de desenvolvimento do videogame em geral.