O panorama indie é cada vez mais diversificado e cheio de propostas. Pode satisfazer os gostos mais variados, com uma vasta escolha de títulos que vão desde os gêneros mais particulares até os clássicos, agora impressos na história do videogame. É um mercado rico como nunca antes, então o que um indie pode fazer para chamar a atenção para si mesmo e forçar um jogador a escolhê-lo à custa de outro título? Existem muitas respostas. Entre estes, há o enorme impulso sobre lado artístico, um recurso que frequentemente aborda meus critérios de seleção. E se levarmos esse aspecto em consideração, não se pode ficar indiferente a um título inspirado em como A mentirosa princesa e o príncipe cego.

O erro e sacrifício de um mentiroso

Desenvolvido por Nippon Ichi Software, Autor do estudo japonês da saga Disgaea, A mentirosa princesa e o príncipe cego é uma ação-aventura com diferentes elementos de plataforma. Disponível no Nintendo Switch e no PlayStation 4, e o jogo foi testado na última plataforma, é configurar como um conto de fadas e todo o enredo é contado como tal.

Em uma floresta escura cercada por reinos diferentes, um triste lobo de aparência monstruosa canta para a lua no topo de uma colina todas as noites, ela se sente sozinha. Uma noite, ele ouve uma salva de palmas vindo da base da colina: ele é um jovem príncipe explorador que, enquanto visitava a floresta, apreciava muito seu canto. O lobo se apega a ele, que vem ouvi-la toda noite, mas tem medo de ser visto. Ele teme que, se o príncipe descobrisse sua verdadeira aparência, não pudesse mais ouvi-la cantar, assustada com sua aparência. Uma noite o príncipe decide subir a colina para descobrir a quem esta voz tão doce pertence. O lobo, vendo-o chegar e assustado, tenta cobrir o rosto com a pata, mas acidentalmente o cega com suas garras fazendo-o cair do morro. Uma vez encontrado, o príncipe é preso, de acordo com sua família, por ter uma aparência não apresentável por causa de sua cegueira, um aspecto que traz desonra a todo o reino. O lobo quer libertá-lo, mas não conseguiu tocá-lo de forma alguma, já que o príncipe ficou traumatizado com aquele acontecimento trágico e lembra perfeitamente o toque do monstro. Então a criatura se volta para a bruxa da floresta, que lhe concede a possibilidade de se transformar em uma princesa à vontade, em troca de sua capacidade de cantar. A loba libertar o príncipe, mentindo sobre sua verdadeira natureza, iniciando uma jornada que visa trazer o príncipe na presença da bruxa e levá-lo de volta à vista.

A arte de enfeitiçar

Todo esse lindo incipit é contado por um narrador em japonês, enquanto nas páginas de um livro há desenhos com legendas do que acontece. Devo salientar que o jogo não está localizado em italiano, mas o inglês utilizado não é proibitivo, sendo intencionalmente simples criar a atmosfera de um conto de fadas, por isso você não deve encontrar grandes dificuldades. O ritmo é muito lento e você pode realmente começar a jogar somente após vinte minutos completos. Em geral, muitas das seções narradas expandem os tempos e podem ser entediantes para os mais impacientes, os únicos a quem eu não recomendo o jogo. Este é o único defeito em potencial do título, mas supõe-se que todos os interessados ​​em A mentirosa princesa e o príncipe cego são pessoas que amam histórias, que gostam de levar todo o tempo que precisam para mergulhar em um mundo de fantasia. Tendo superado essa rocha única, o jogo é um prazer para os olhos e pode gabar-se de um setor artístico para dizer o menos sublime.

Cada cenário, personagem e inimigo é desenhado à mão, com um design inspirado pela sua simplicidade. Aquece o coração para ver como cada vez que a loba se transforma em princesa, ela fixa a coroa em sua cabeça e se move de uma maneira elegante e decisiva, completamente em contraste com os movimentos duros, sem graça e selvagens de sua outra forma monstruosa. O príncipe, por outro lado, devido à sua cegueira, se movimenta de forma tímida e indecisa, e é desconcertante ver até que ponto ele é caracterizado mesmo quando não se move, com os braços abertos e tensos em busca de contato com o mundo exterior. Este resultado foi conseguido graças a um estudo meticuloso e indicações precisas relatadas nos esboços do trabalho., que você pode desbloquear coletando as cem folhas do jogo, cinco para cada estágio. Uma recompensa muito apreciada que permite entender quanto amor e atenção foram derramados no título. Outros colecionáveis ​​são as flores, mais difíceis de encontrar do que as folhas, que desencadeiam uma nova história de aprofundamento da trama principal. Para ajudar no mergulho acha que o trilha sonora linda, perfeito em todos os contextos e situações, nunca fora do lugar, sempre na hora certa.

Um companheiro confiável

Falando de jogabilidade, o jogo consiste em levar o príncipe com ele, segurando a mão em várias etapas, situado em diferentes áreas da floresta. Cada área possui características únicas que criam situações sempre variadas, dentre as quais se livrar de si para continuar a jornada. A rota é dificultada por vários inimigos, que podem ser mortos na forma de um lobo, e quebra-cabeças a serem resolvidos com uma curva de dificuldade crescente, mas nunca frustrante. Um único quebra-cabeça opcional me causou muitas dores de cabeça, apresentadas como mais complexas do que realmente eram. A resolução dos enigmas ocorre com a exploração de ambas as formas que a loba pode assumir ou com a encomenda de algumas ordens ao príncipe, que pode mover-se independentemente até certa distância ou recolher objetos a seus pés, utilizáveis ​​como pesos ou para iluminar lugares escuros. Obviamente você tem que ter cuidado não apenas para se proteger, mas também o príncipe indefeso. A morte da loba ou da última causa o retorno ao posto de controle mais recente, mas O jogo nunca faz o garoto se sentir como um lastro. Pelo contrário, é gratificante interagir com ele e vê-lo tão útil quanto ele pode. Não é de todo trivial se pensarmos nos muitos jogos do passado que fizeram com que os acompanhantes acompanhassem aborrecidos e odiados.

A mentirosa princesa e o príncipe cego é uma jóia pura e doce da atual paisagem indie. Um conto de fadas mágico que pode ser concluído em cerca de dez horas, dedicando-se à busca de todos os colecionáveis. Dez horas de grande intensidade emocional, que às vezes pode rasgar mais que um sorriso de ternura. Um jogo delicado e sensível, cheio de amor, nunca estressante, tão doce quanto uma canção cantada na lua.
Um dos exemplos a ser apresentado para aqueles que ainda estão lutando para definir videogames como uma forma de arte.