"Horus estava fraco. Hórus era um tolo. Ele segurou a galáxia inteira em seu punho e deixou escapar. (Abaddon, o Destruidor). "

O mundo de Warhammer 40k nasceu no distante 1987, como a "costela" Sci-Fi de Warhammer Fantasy, uma das jogos de guerra tridimensionais mais famoso de sempre. Desde então, o mundo de Warhammer 40k se expandiu enormemente, incluindo vários campos, incluindo role-playing games, videogames e até literatura, com uma série de romances que expandem o "lore" já presente no codex (manuais de jogos dedicados). às várias raças presentes no jogo das miniaturas).

Para encontrar o primeiro título de videogame dedicado ao mundo Warhammer 40k, temos que voltar ao 1996 quando o Space Crusade saiu no PC. Desde então, cerca de vinte títulos baseados na licença WH40k foram criados, mas se no passado quase sempre tínhamos jogos estratégicos, com Hórus Heresia: legiões pela primeira vez entramos no mundo dos jogos de cartas.

Graças a Hearthstone primeiro e ao MTG: Arena agora, o gênero de jogos de cartas digitais está passando por um momento de ouro É por isso que a Games Workshop e a Everguild LTD. decidiram tentar a sua mão com este tipo com Hórus Heresia: Legiões.

HERUS HORESY, O GÊNESE DE WARHAMMER 40k

Desde o início, fica claro que Horus Heresy: Legions é a principal fonte de inspiração Hearthstone Na verdade, aqueles que conhecem o jogo de cartas da Blizzard notam imediatamente que o sistema de feitiços de fundição é o mesmo. Cada carta tem um custo de lançamento e a energia necessária para usá-las aumenta em um a cada turno. A única diferença é que em Hórus Heresia começamos com dois e há algumas cartas que, uma vez no chão, podem fazer uso de energia para poder ativar habilidades especiais.

Além disso, o tamanho do baralho é inspirado em Hearthstone, com baralhos 30 e até duas cópias por carta, exceto pelas cartas lendárias. Hórus Heresia adotaram um sistema de combate muito semelhante ao de Hearthstone, com unidades que apresentam, além do custo de lançamento e de quaisquer habilidades especiais, um valor de força e saúde. Lutando entre si, o dano permanece entre os turnos e, portanto, é possível destruir uma tropa adversária com vários ataques no mesmo turno ou em turnos diferentes.

As duas grandes novidades são a presença de habilidades que podem ser ativadas pelas cartas no campo e as Warlord. Muitas cartas, uma vez jogadas, podem escolher, por sua vez, atacar ou usar sua habilidade, geralmente pagando um custo de ativação com a energia disponível para o turno. Estas habilidades são obviamente das mais variadas, mas é fundamental notar que para aquelas que dizem respeito a danos as unidades não recebem o "devolver o fogo"Do adversário, permitindo assim de alguma forma ser capaz de atacar qualquer um, evitando também qualquer tropa de proteção, sem sofrer dano.

Horus Heresy Cartão
O layout dos cartões é um pouco pequeno demais.

Os senhores da guerra, em vez disso, são cartas únicas, ligadas aos grandes nomes da Warhammer 40k lore. Essas unidades são aquelas em torno das quais construímos nosso deck e representam o jogador no campo de batalha. De fato, o objetivo é trazer a saúde do oponente Warlord para zero, decretando assim a vitória do jogo. Ao contrário de Hearthstone, onde o jogador escolheu a classe e "comandou" suas tropas para longe do campo, em Horus Heresy o Warlord é realmente uma parte ativa da batalha, já que ele luta e sofre dano da mesma maneira que as outras unidades.

Existem três modos de jogo: prática, classificação e evento. Se os dois primeiros são bastante óbvios, você tem que gastar duas palavras para o modo de evento. Ao pagar um ou dez ingressos para eventos, obtidos em mesas ou missões, é possível entrar em um jogo onde nos é dada a oportunidade de escolher um Warlord dentre os quatro disponíveis. Uma vez escolhido, recebemos um baralho pré-construído com o qual devemos tentar igualar o maior número possível de vitórias. A cada duas vitórias, até um máximo de doze consecutivos, obtemos um upgrade no caso que abrimos no final do evento, que termina quando alcançamos as três derrotas ou as doze vitórias seguidas.

Loja de heresia de Horus
Eu já vi esses custos em algum lugar ...

A economia de Horus Heresy é suficiente "F2P Amigável", com recompensas mistas de cartões e moedas, este último útil para a compra de novos casos. As caixas têm um conteúdo de quatro cartas comuns e uma rara, com a probabilidade de encontrar um épico igual a 20%, enquanto que para o lendário esse valor deve estar no 5%. Também em Horus Heresy há um "Temporizador de pena" de trinta casos, além dos quais o lendário é segurado. Também é possível comprar cartões únicos com a outra moeda do jogo, as gemas, com custos que também se assemelham aos do Hearthstone (20, 100, 400, 1600). Também está disponível para os jogadores se inscreverem para uma assinatura VIP que oferece um bônus semanal em dinheiro diário e em pontos de evento, ao custo de 5.

Hórus Heresia Vip
Eu quero ser VIP!

SETOR TÉCNICO

De um ponto de vista técnico, Horus Heresy mostra tantos limites, especialmente em termos de gráficos, onde os cartões não se destacam pela sua beleza e design clean. Por outro lado, devemos ressaltar o fato de que cada senhor da guerra é apelidado e use frases típicas tiradas do mundo romano de Warhammer 40k, um bom bônus para os fãs. Infelizmente, a trilha sonora de fundo é muito repetitiva, um defeito que me levou a desativá-la em dez minutos. O jogo também é completamente traduzido para o italiano, por isso é facilmente acessível até para quem não mastiga perfeitamente o inglês.

Campo de batalha de heresia de Horus
Campos de batalha e gráficos de cartas estão a anos-luz de distância do Hearthstone e do MTG: Arena

Em relação ao matchmaking para relatar a opção bot. De fato, ao ativar este modo, é possível que não existam jogadores disponíveis no momento, lidando com bots, reduzindo drasticamente o tempo de espera para a seleção do adversário. Considerando o grande número de jogadores, certamente um movimento necessário e muito inteligente.

CONCLUSÕES

Horus Heresy: Legions atrai muito de Hearthstone, mas isso não é um jogo ruim. De fato, o fato de usar uma licença tão importante quanto a da Warhammer 40k, Ele fornece um certo charme aos olhos dos entusiastas. Além disso, a presença do Senhor da Guerra diretamente no campo e o uso de habilidades ativadas pelas unidades fornecem essa variedade estratégica mínima com relação ao título da Blizzard, permitindo que ele não seja um clone na 100% de Hearthstone.

A economia do jogo, considerando estranhamente o gênero, não é muito punitiva para o jogador F2P, permitindo que você construa e jogue em um bom nível, mesmo sem gastar um único euro na loja. O que certamente está errado é o setor técnico, com um impacto visual definitivamente não é ótimo e uma trilha sonora e efeitos sonoros que são muito repetitivos.

O jogo está disponível em vapor, de graça, como agora a prática de todos os jogos de cartas digitais.

comentários

respostas