Respawn Entertainment constantemente segue Apex Legends para interceptar bugs, desequilíbrios e vários problemas. Apesar de ser fácil o suficiente para resolvê-los e adicionar novos conteúdosCom este novo patch, o 1.1.1, o Apex Legends finalmente receberá a atualização que merece. Oficialmente online desde ontem à noite, vamos ver em detalhes como essa atualização afetará o jogo.

As instalações não só dos melhores. O Community Manager abre seu próprio postar no Reddit: "Sabemos que existem alguns problemas conhecidos que não foram resolvidos com este patch. Estamos trabalhando em muitas melhorias e estamos cientes dos problemas relacionados ao áudio, servidores lentos e muito mais. Saiba que nós escutamos você e que iremos atualizá-lo o mais rápido possível! "

Balanço Cáustico e Gibraltar

No último patch, tentou-se consertar o hitbox Caustic, Gibraltar e Pathfinder. Se para o robô a tentativa é bem sucedida, o mesmo não pode ser dito para os dois grandes homens. Então aqui está a primeira novidade para tentar fazer Caustic e Gibraltar mais jogável: ambos terão o passivo "Fortificado", que reduz o dano recebido do 10%.
Além disso:

CAUSTIC:

  • Dano de Gás Aumentado: 1 -> 4

  • Maior alcance de lançamento final: 28 -> 33 metros

GIBRALTAR:

  • Vida do escudo aumentado: 50 -> 75

Balanceamento de armas

A principal intenção deste patch é melhorar o jogo de longa distância. A redução de dano para tiros de atirador nas pernas foi reduzida e, em geral, todos os atiradores foram melhorados. Graças a Deus o Wingman foi finalmente nerfado e, mesmo que apenas ligeiramente, o Spitfire. Finalmente, o Havoc se torna mais forte e mais forte.
Em particular:

  • LONGBOW DMR

    • Taxa de incêndio aumentada 1.2 -> 1.6

    • O tamanho das revistas aumentou

      • Base: 5 -> 6 hits

      • Município: 6 -> 8

      • Raro: 8 -> 10

      • Épico: 10 -> 12

  • HAVOC

    • Tamanho do carregador aumentado: 25 -> 32 disparos

    • Feixe de carga

      • Custo reduzido: 5 -> 4

      • Fechar dano aumentado: 55 -> 60

      • Maior dano de longe: 45 -> 50

  • WINGMAN

    • Reduziu o tamanho das revistas

      • Base: 6 -> 4 hits

      • Município: 8 -> 6

      • Raro: 9 -> 8

      • Épico: 12 -> 10

  • SPITFIRE

    • Dano base reduzido: 20 -> 18

    • Tamanho reduzido da revista

      • Município: 45 -> 40

      • Raro: 55 -> 45

      • Épico: 60 -> 55

BATALHA PASSE O EVENTO BONUS DE XP:

Como você deve ter notado, subir de nível no passe de batalha é um processo extremamente demorado e às vezes extremamente frustrante quando você considera que não há desafios diários ou missões de qualquer tipo. Com este pequeno evento, Respawn finalmente tenta nos dar alguns níveis em Apex Legends. Do 16 ao 18 Aprile (incluído), o primeiro jogo do dia terminado no topo 5 nos garantirá um nível no nosso passe de batalha. Um máximo de 3, com a promessa de que tais eventos serão mais frequentes. Esperemos.

Entre outras coisas, a velocidade da nave foi aumentada em 50% e um bug da interface do usuário foi corrigido, mostrando o% errado de aumentos de XP. O que, Respawn fez um bom trabalho?