O Tech dive é uma nova coluna focada no aprofundamento e discussão da tecnologia de vídeo e não jogos. Na cabeça do batiscafo, encontre-me, Riccardo / Cap, seu eletricista de confiança.

A Sony começou a revelar as cartas de como o próximo PlayStation seráque, por conveniência, vou chamar a PlayStation 5 a partir de agora. Esta é a primeira vez que certos detalhes foram revelados com bastante antecedência, e isso me dá a oportunidade de elaborar um pouco sobre o que sabemos até agora.

CPU

Um Ryzen Zen 2 em toda a sua beleza e assimetria


Vamos começar com o processador PlayStation 5. A Sony diz que será um chipset de arquitetura nanométrica 2 baseado em 7 e que haverá processadores 8. Isso é talvez o maior salto de desempenho que a nova geração de consoles terá. Isso ocorre porque tanto o XBox One quanto o PlayStation 4 foram baseados na arquitetura Jaguar ou na derivação móvel da arquitetura AMD anterior que eu posso definir, em termos inequívocos, literalmente sugando. Por que você dirá? O que é essa sentença seca contra a AMD?

Bem, evitando ir muito longe: a AMD no 2011, quando lançou a arquitetura Bulldozer, cometeu inúmeros erros de avaliação, o que levou a ter processadores com memórias de latência imensa e com unidades de computação mal distribuídas. Uma única unidade AMD era vista como um núcleo 2 pelo sistema operacional, mas só integrava duas unidades de cálculo para números inteiros e uma para cálculos de ponto flutuante, entre outras coisas limitadas a cálculos 64-bit de cada vez. Um design particularmente desequilibrado.
Apesar das muitas melhorias ao longo dos anos, quando uma arquitetura está errada, você tem que carregar o fardo sobre seus ombros por um longo tempo. Para criar um novo produto, dois especialistas em eletrônica não são suficientes, três dias de trabalho ininterrupto a 5 € cada.

Então, quando a Microsoft e a Sony estavam procurando por uma solução compacta e integrada feita pela mesma empresa-mãe, para otimizar os custos, a AMD foi a única capaz de oferecê-la.
Portanto, nos encontramos necessariamente tendo que lidar com essa arquitetura. A otimização típica dos consoles e as melhorias do jaguar em comparação com o antepassado ajudaram, mas os 60fps fixos são frequentemente um mito sobre os consoles devido ao limite de CPU.

Ryzen comparado ao passado tem desempenho significativamente melhor, vamos falar sobre o IPC, que é instruções para o relógio, dos melhores 50%. Traduzido o que isso significa? Se um jogo hoje no PS4 pro fosse para 40fps por causa da CPU limitada, em um PS5 que tivesse o mesmo número de processadores na mesma frequência, ele faria 60fps.

Então, na minha opinião, este será o parâmetro mais importante para julgar o salto de desempenho com a velha geração. Com que frequência esses núcleos 8 funcionam? Para questões de eficiência energética, Eu considero a vizinhança 3Ghz tão provável quanto uma freqüência de trabalho. Se assim fosse, teríamos cerca de duas vezes o poder da CPU do Xbox One X.

GPU

O segundo ponto tocado é a GPU, onde a informação é mais escassa, mas ao mesmo tempo mais interessante. Para o PlayStation 5 falamos de um cartão personalizado da família Navi, que suporta raytracing. Isso significa que estamos falando sobre a última arquitetura que será apresentada neste verão, em conjunto com a E3.

Esta geração terá um fardo bastante importante para gerenciar: muito do seu poder computacional extra será dedicado ao gerenciamento da resolução do 4k, então para dar um efeito de salto gráfico, você terá que se concentrar em outro lugar. Ray tracing em tempo real é o santo graal dos gráficos, sempre procurado e nunca alcançado ... até hoje.

Para aqueles que não sabem do que estamos falando, tento resumir rapidamente. A iluminação em videogames, ou seja, todas as peças de luz e sombras, é feita usando todos os tipos de truques, atalhos e artifícios, que consomem muito tempo e são irrealistas. Nos filmes, em vez disso, são usados ​​algoritmos que rastreiam e seguem raios de luz nas cenas, daí o nome ray tracing.

Para fazer isso, você precisa de muito poder de computação: imagine que cada quadro de um filme da Pixar gasta horas sendo geradas em um computador. Para ter efeitos semelhantes em tempo real, um hardware especial foi desenvolvido dedicado a fazer exatamente isso. Por agora Nvidia, com sua série de GPU RTX, entrou no jogo, e você pode admirar os resultados no Metro Exodus ou Battlefield V vários benchmarks. A AMD ainda não havia se expressado, mas essa declaração de Cerny não deixa margem para dúvidas.

Ray Tracing será o futuro dos jogos. E se os consoles o apoiarem, ele se espalhará ainda mais amplamente no mundo dos PCs.

Existem duas incógnitas a serem resolvidas no momento: poder de computação e memória. Para a segunda parte, sabemos que a Navi suportará memórias GDDR6, memórias de geração subseqüentes comparadas àquelas que agora têm PS4 e Xbox one X. Alguns rumores querem que os chips também sejam habilitados para HBM2, memórias ainda mais eficientes, mas eu pessoalmente acho que o seu custo ainda é alto para uso em console em massa. Quantos GB embora? O Xbox One X começa com 12GB. Eu tentaria arriscar um 16GB de memória. Muitos, mas de costume, nem todos estão abertos a jogos.

Para o poder, podemos filmar todos os números que queremos: será uma loteria. Espero sinceramente um valor semelhante ao do Google Stadia, ou seja, 10TeraFlops de poder, sobre 5 e meia vezes a base Playstation 4. Talvez pudéssemos nos esforçar um pouco mais, mas sem conhecer as melhorias reais do Navi é difícil. Por enquanto, eu não daria muita coisa e esperaria a apresentação em junho.

Audio

Os slides das apresentações da AMD são de ouro

A informação mais curiosa provavelmente diz respeito ao som do PlayStation 5. Isso será 3D. E isso é? A AMD sempre integrou suas placas de áudio com placas gráficas, por exemplo, atualmente implementa uma unidade dedicada ao cálculo de som, chamada TrueAudio. Ele consegue liberar parte da carga do processador e também é usado no PS4.

A partir da série 400, a AMD apresentou o Trueaudio Next, um pacote de desenvolvimento que usa o poder da GPU para calcular a física do som. A propagação da forma de onda em curto, com mais precisão. Eu imagino que este Audio 3D é a evolução desta tecnologia e que será muito útil em um ambiente VR, para melhor calcular a direcionalidade dos sons. Algo para ter se você quiser lançar um novo Playstation VR no futuro. Eu não acho que isso fará milagres nas instalações normais do 2.1, talvez em atmosferas e 5.1.

Suporte de memória não volátil

Aleluia! Finalmente. Sony finalmente formaliza o uso de memória de estado sólido no 5 PlayStation. Uma das maiores limitações ao desempenho do sistema sempre foi a velocidade da troca de dados. As memórias existem em uma hierarquia, quanto menores elas são e mais próximas da unidade de cálculo, mais rápidas elas são. Quanto mais eles são espaçosos, longe da unidade de cálculo e não volátil, ou seja, eles mantêm os dados mesmo sem energia e são mais lentos. E os dados são constantemente movidos entre as memórias.

Quando um jogo é carregado, ele está lendo do disco rígido ou do CD e movendo os dados para a RAM. As palavras abertas desses tempos leem constantemente do disco rígido, levando ativos de jogo continuamente. E quanto mais rápido o protagonista corre, mais ele precisa de velocidade. Assim, a introdução de memórias de estado sólido é uma novidade muito útil no campo do videogame. Tempos de carregamento e streaming reduzidos ao mínimo possível.

A Sony também revela que seu disco será o mais rápido de qualquer outro componente atualmente disponível no mercado: possível? Tecnicamente sim. Como os SSDs existem, o limite subitamente se tornou o cabo de dados. O protocolo SATA está limitado a 750MB / s. Uma memória de estado sólido pode exceder GB / s em leitura e gravação. Para fazer isso, conecte-se por meio de uma conexão SATA mais rápida. O PCi Express, renomeado como Nvme quando se trata de sua implementação para uso em armazenamento em massa.

Tendo a capacidade de fazer uma placa-mãe personalizada, a Sony pode ter projetado uma versão especial com a AMD, mais otimizada para a carga de trabalho de videogames e capaz de ir ainda mais longe do que um PC normal. Normalmente, essas memórias fortes são muito caras, mas existem maneiras de otimizar as coisas. Para não terminar amanhã de manhã, corte aqui.

Recurso Extra

Eles estão vindo ...

Entre as outras informações divulgadas há dois, em que não há muito na minha opinião para dizer. O primeiro é a compatibilidade com versões anteriores do PlayStation 5. Muitas vezes falamos sobre tramas comerciais quando esta função é esquecida: a verdade é que, para evoluir, às vezes você tem que deixar o passado para trás, especialmente se o passado ainda é caro. Desta vez, como a arquitetura é semelhante, é relativa, é "livre". Bom existe. Ambos querem e poucos realmente usam.

O segundo recurso é o 8k. A Sony vende TV. 8k é a próxima resolução. As placas gráficas de hoje já suportam isso sem problemas. Isso também é gratuito. Então, suportar isso não significa usá-lo para jogos. O Xbox One S suporta 4k, mas para filmes, os jogos permanecem na resolução nativa. Não se mova muita poeira sobre esta questão!

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