Eu vou crescer, feliz pelo netherealm eu irei

O ano foi 1993e um bom dia nas bancas eu vi este logotipo preto onde um dragão estava rodeado por dois relâmpagos. O design me fascinou, me deixou grogue, confuso e só eu sabia o porquê. Todo mundo estava falando sobre isso: na televisão (extraordinariamente!) Entre amigos, no fliperama onde havia armários completos no primeiro capítulo, assim como nas casas dos poucos sortudos que também podiam tocar o primeiro episódio no SNES. Estou falando sua majestade Mortal Kombat 2. Foi amor à primeira vista: na capa da revista mensal agora entregue à posteridade, esse logotipo me hipnotizou como poucos, dando lugar ao brilho do videogame que carrego comigo há duas décadas.

Com Deadly Alliance revivi os flashes de grande trepidação de consolo, filha da trilogia original, graças também ao discurso final de Rayden no quinto capítulo. "Devemos agir agora, devemos parar essa aliança mortal!"; com referência à aliança do mal entre Quan Chi e Shang Tsung. Depois de mais de vinte anos eu ainda revivo aqueles momentos mágicos, entre uma fatalidade e um "venha aqui" por Escorpião, na verdade aqui estou jogando este décimo primeiro capítulo da saga criada por Ed Boon, que nos torna totalmente espancados ao som de lanças, ganchos, tesouras, entranhas e fontes de órgãos internos a mais Eu não posso nem mesmo o confete no carnaval carioca.

Mortal Kombat 11
Madame veio mais do que eu saio?

A cobra antiga

In Mortal Kombat 11, os eventos começam exatamente onde o capítulo anterior terminou: da derrota de Shinnok pela mão de Cassie Cage. Consequentemente, encontramos um Rayden maligno que decapita Shinnok depois de torturá-lo, com o único propósito de restaurar o Jinsei que havia sido corrompido pelo mesmo velho deus. Em meio a tudo isso, dois novos personagens são introduzidos: kronika, dama do tempo e capaz de agir sobre o último à vontade para mudar os acontecimentos, e Geras seu servo. O resto, entre voltas e reviravoltas, velhos conhecidos e recém-chegados, você só descobrirá jogando videogames.

Chegando ao "joypad substância", em Mortal Kombat 11 a lista é bem feita: atualmente composta de Lutadores 25 incluindo Shao Kahn para aqueles que reservaram o título, e os novos Geras, Kollector e Cetrion, bem como antigos conhecidos como Frost (primeiro DLC) ou Skarlet. Noob Saibot é um personagem da Madonna, mas isso é outra história, desculpe pelo hype do escriba. Existem os modos clássicos de beat'em up: em Konquista você pode acessar o modo história, a hora ou as torres clássicas, ou você pode desbloquear recompensas no Kripta. em Kombatti em vez disso, existem quatro subcategorias: Localidade, graças ao qual você tem a oportunidade de enfrentar um adversário on-line ou desafiar o computador ou um amigo localmente, Torneio modalidade que permite enfrentar um jogador com as mesmas regras de um torneio online, e AI Battle que dá a possibilidade de propor sua própria equipe de personagens personalizados em batalhas online ou localmente, criando uma equipe de defesa e uma equipe atacante (referindo-se aos famosos bares mencionados acima para substituir o super presente no Mortal Kombat 10).

Mk 11
A lista completa ... Por enquanto.

Sair do modo macro Kombatti existe Personalize. Lá você pode escolher entre criar variantes personalizadas para seus lutadores ou ver os tesouros escondidos. em ginásio há um componente muito intrigante que nos leva passo a passo para o conhecimento completo do título, que é o modo tutorial, além do agora bem conhecido Treinamento (conforme necessário para qualquer jogo de luta digno) e Treinamento de Fatalidade.

O tutorial em Mortal Kombat 11 é uma jornada de mãos dadas em direção à idade de Ying e Yang, a partir de movimentos e ataques básicos para manequins, até tudo o que é complexo saber. Ele correu na parede, interações com os ambientes, combos mais movimentos especiais, esquivas, desfiles e assim por diante, em uma estrutura de combinação muito instrutiva e educacional. Se você tentar não ser pego entre os primeiros scissesso ics online, este tutorial, combinado com a dose certa de auto-sacrifício, é para você. Para cada fase completada você recebe mil moedas para gastar no Kripta. Elemento intrigante e fundamental para uma certa evolução de um kombattente habilidoso é a chamada esquiva de lançamento, que é a contorção depois de ter sido tomada pelo adversário. Pode ser realizado de trás para a frente com quadrado ou x, ou para a frente com triângulo ou círculo, muito útil nos momentos mais excitados e próximos da partida, especialmente contra lances especiais amplificados e Fatal Blows.

Explorando o corpo humano quantos golpes damos um ao outro!

Chegamos ao âmago de todo jogo de luta que se preza: a mecânica do jogo, comumente chamada de jogabilidade. Você ficará particularmente curioso sobre o que é novo de se ver em comparação com seu antecessor. Os ataques básicos parecem mais congênitos, menos agitados e mais instrutivos, fruto de um sistema de combate mais rítmico e menos frenético. Esta mudança impede você de se encontrar entendendo pouco ou nada no meio de um monte de golpes: em Mortal Kombat 11 você tenta dar a todos a chance de aprender a lutar move by move. E o tutorial é o cheque mais vívido. Os combos da série têm um timing mais apertado, em essência, eles parecem mais complexos, não tanto no nível do mapeamento de chaves, mas como um momento propício para serem capazes de executá-los. Fazer seu oponente voar no ar é um pouco mais desafiador do que o capítulo anterior, mas dá uma satisfação imensurável.

Uma das grandes inovações de jogabilidade para a saga Mortal Kombat está em ter removeu o botão de corrida e consequentemente ter "reduzido" tudo ao simples "toque duplo" do botão do pad, isto é, ter que dirigir o stick analógico ou digital duas vezes para a vítima. Joypad na mão esta escolha parece muito mais prático e gerenciável do que o capítulo anterior. Outro novo elemento é o chamado Golpe Fatal (que é um pouco como a arte da raiva em Tekken) e é realizada com a pressão sincronizada de L2 e R2. Um movimento isso, mais ditado pelo "desespero" de um encontro adverso do que qualquer outra coisa, como permitir-nos, se não para derrubar de forma simples o destino de uma partida, pelo menos, ser capaz de subir a encosta, uma vez que aparece como ativado apenas com o cerca de 30% de energia. No momento em que um golpe fatal é aparado, ele só pode ser usado depois de um tempo, e se for para a marca, não pode ser repetido durante a reunião. Outra inovação está na assim chamada movimentos especiais amplificados, isto é, movimentos especiais que vêem sua destrutividade aumentar com a simples pressão, antes de executá-los, do botão R1, mas que infelizmente, por sua vez, consomem um novo elemento fundamental: lindicador ofensivo, que é acoplado com isso defensivo, marcados respectivamente com uma espada e um escudo.

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Eu escolho o 50 e 50

O indicador ofensivo indica a possibilidade real de poder executar movimentos ofensivos aprimorados, como os movimentos amplificados especiais vistos anteriormente ou as cadeias combinadas mais longas. O defensivo varia em relação aos golpes sofridos. Quanto mais pesado, maiores são as chances de executar certas manobras evasivas, como desvios de lançamento ou simplesmente rolar, e assim por diante. Por exemplo, durante um combo concatenado ou de malabarismo, ou seja, literalmente sendo driblado por seu inimigo com seus golpes, este indicador cai consideravelmente, apenas para recarregar depois de um tempo, já que não há possibilidade qualquer para se defender.

Outra inovação em Mortal Kombat 11 está emsem super barra, que, uma vez preenchida, pode levar você a fazer uma radiografia ou uma contra-jogada após o mais clássico dos desfiles. No caso de movimentos especiais que atordoam o adversário, se por um lado são mais cadenciados, quase para aumentar o seu realismo, por outro, houve uma clara melhoria nas animações. Os personagens parecem executar movimentos de queda mais críveis do que os efeitos ligeiramente mais "procurados" ou condicionados de Mortal Kombat 10, apesar do fato do mecanismo gráfico ser o mesmo.

Depois, há o Golpes de Krushing, ataca com dano aumentado com muito zoom e efeito gráfico de raio-x, que se executados permitem aumentar os danos infligidos mas também às vezes aumentar o valor, pontuação na mão, dos acertos afundados no descuidado adversário. Como nos golpes fatais, apenas uma partida está disponível. Eles vêm à superfície única e exclusivamente em conjunto com tiros de combinação "técnicos" particulares, como primeiro tiro ou tiros ambientais ou que envolvem a cabeça ou caixa torácica, exibindo a radiografia clássica em jogo (nomen presságio delle ei fu radiografia) . o Bloco Impecável em vez disso, são contra-ataques perfeitos, seguidos de um vigoroso ataque consequencial, que é realizado depois que um bloco durou um certo número de golpes sofridos. Estes podem fornecer melhorias para o nível de pontuação da contagem de ocorrências, mas não para aumentar os danos, e precisam de muita prática para garantir que você encontre o momento mais adequado para realizá-las.

Mortal Kombat 11
Choque de eras

No final da feira, a jogabilidade deste capítulo parece mais equilibrada, menos desequilibrada ao nível de propensão ofensiva para certos personagens e mais aberta a todos, armando-se com uma boa dose de paciência no tutorial acima. Uma jogabilidade magnífica, não mais ditada por uma ofensiva levada ao extremo, que favoreceu, acima de tudo, com uma simplicidade barata, um certo número de lutadores favorecendo os outros.

Não se preocupe com a técnica

Graficamente falando, o mecanismo gráfico é o mesmo do título anterior, mas foi literalmente polido. A renderização visual, mesmo em full HD, está no seu melhor e se destaca por: detalhes, animações faciais (agora os personagens parecem ter uma expressão facial mais responsiva a vários golpes e possíveis), efeitos de partículas que o CSI compara com o trem Thomas, um jogo de luz que é muito eficaz especialmente entre as paredes dos santuários, criptas e quanto mais esotérico existe neste título. A este respeito, os cenários são encantadores, a ilha de Shang Tsung é cheia de objetos na tela, incluindo peças de luz, translucidez do pavimento e entalhes dos mesmos detalhes infinitos de tudo o que aparece antes. Nada é deixado ao acaso. A modelagem poligonal das faces, incluindo detalhes fisionômicos e anatômicos, também é de grande calibre. A única falha, talvez as ondas de choque, especialmente a do golpe final, talvez um pouco grosseira demais. Os shaders da armadura são de acabamento requintado, assim como a representação visual dos tecidos das roupas (detalhes dobras no material e assim por diante), e a palheta de cores finalmente apresenta uma temperatura de cor menos tendente a cinza escuro mas com um contraste mais próximo da realidade. À primeira vista, as interpretações das cores das peles de Shao Kahn e Baraka são impressionantes. Os efeitos gráficos nos resíduos orgânicos também são excelentes, especialmente no que diz respeito à transparência e composição dos coágulos sanguíneos, daí o realismo ao nível paritário. O efeito "quarto escuro" do Golpe Fatal com muita luz solar como projetor voltado para os pobres desafortunados de plantão, confirma os efeitos da grande produção de Hollywood. Quanto ao setor de áudio, música e efeitos de grande calibre, o único inconveniente talvez na adaptação em italiano não se encaixa perfeitamente. O jingle da fatalidade literalmente coloca arrepios, como nos capítulos príncipe do mais famoso beat'em épico de todos os tempos junto com Street Fighter.

Mortal Kombat 11
Kollector em toda a sua magnificência

"Chefe, como terminamos?"

Aqui estamos no prato principal, que é a fatalidade. Eu sou de um cruso irreverente e menos arrogante ad personam em comparação com o capítulo anterior, em particular a de Johnny Cage (conforme a tradição) é um livro-texto de escárnio. Quase perto de um estilo de "Bad Taste", mas acima de tudo, o Jingle que os acompanha em cada partida é maravilhoso. Voltamos ao mesmo clímax de horror dos movimentos finais que a história da marca fez, com uma pitada de corte cinematográfico em um nível de composição que nunca é demais. Quanto ao resto, você encontra grandes respingos, entre o antigo e o novo, e o mesmo vale para a brutalidade. Aparentemente, não há fatalidades no palco, exceto por uma espécie de "aparição" de um namoro com Mortal Kombat 2 no meio de uma brutalidade: deixo a terrível descoberta para você. Então, depois de numerosos capítulos, há a introdução do assim chamado Função de misericórdia, isso é uma espécie de reprise na fase atordoante pré-fatalidade depois de ter sido "derrotada não oficialmente" e quando você está a um passo de se tornar uma completa extinção, uma função que, como no 3, fica a critério daqueles que o esmagam para sempre.

Votar no local? Dieschi.

Eu desafio você a eviscerações individuais

Como em Mortal Kombat 10, há também alguns neste capítulo desafios diários. Estes também estão presentes no chamado Torri, juntamente com as variantes inumeráveis ​​e complexas, como é o clássico da saga. As torres são divididas em: torres de tempo, em rotação e mutação contínua de acordo com desafios diários ou para outras cadências temporais, e torres apropriadamente chamadas Klassichee, como no capítulo anterior, há também a presença dos modificadores usuais. A este respeito, a possibilidade de ver um cronômetro parece acertar um desafio a cada dez segundos, como ter que executar três chutes no topo, quatro varreduras ou cinco socos para baixo. Em cada reunião você pode escolher entre três variantes padrão e três slots personalizáveis, em que para mostrar tudo de customizzabile você pode saquear o kripta. Obviamente, só depois de ter lutado em single e em multiplayer metade do mundo para os gramados verdes sangrentos de Mortal Kombat 11. Personalizar um personagem não significa vesti-lo como um turno de moda com um certo número de skins, jóias e assim por diante, mas significa adicionar power-ups (chamados konsumables, que dependem do número de slots necessários para usá-los) mas acima de tudo também mudar o moveset. Esta é a grande novidade que dá algo a mais, a fim de personalizar o jogo de acordo com as variantes que melhor lhe convier: existe a possibilidade de poder inserir nos slots dos movimentos extras, em número um a três, dependendo do grau de destrutividade do mesmo.

Mortal Kombat 11
Brutalidade ao luar

Não é nenhum mistério que há em Mortal Kombat 11 um componente de papel temido: em todos os encontros, na sucessão das lutas ondulantes a que a eterna luta entre os vários reinos nos habituou, certos movimentos nos permitem adquirir um número variável de moedas a serem usadas no kripta. Isso pode permitir que você aprimore os personagens com movimentos novos e mais destrutivos que você pode inserir no novo slot, tudo na perpetração de jogabilidade potencialmente quase infinita.

Contos da cripta

La Kripta, não é apenas um cemitério onde quebrar túmulos para coletar a fatalidade e qualquer outra coisa, mas permite um nível extra de personalização sem afetar sua solidez econômica e suas carteiras. Ele representa uma aventura completa que faz fronteira com o componente clássico da GDR (com a devida distinção, queremos dizer). Nos passos de Injustice 2, existe a possibilidade de personalizar e melhorar o seu personagem através de três tipos de "moedas" no jogo: fichas, fragmentos de alma e corações. Entre receitas, equipamentos para armas, objetos forjados, chaves kripta, esboços, movimentos, movimentos especiais e finais, o nome dele. As melhorias levam a um aumento no dano, mas ao contrário do título inspirado pelos personagens da DC Comics mencionados acima, não através do upgrade das várias peças de armadura, mas através de moveset melhorado. No Kripta também é possível forjar certo peças ou poções, como em uma espécie de experiência paralela muito GDRosa. Esta atividade representa um bom passo em direção a uma longevidade muito significativa e uma progressão mais atraente. Apenas um determinado número de configurações básicas por personagem pode ser usado em jogos classificados, de forma a tornar tudo o mais justo possível, sem criar personagens mais aliviados do que outros.

Entre velhas glórias e recém-chegados

Analisando a lista, em vez de Skarlet e Frost, encontramos o antigo lorde de Outworld Shao Kahn. Graças ao seu grande martelo, ele consegue enviar seus adversários à distância e é o mais direto e imediato, se usado com barato intercalado com ataques médios. Ele também está entre os mais lentos e também tem combos concatenados menos viáveis ​​do que a média. Dando uma olhada no velho e no novo que mais me chamou a atenção, definitivamente Kollector. Este belo necrófilo com a lâmpada de óleo, inibe o oponente com mais facilidade do que toda a lista, graças aos seus ataques de longa distância, e de certa forma se assemelha vagamente ao espectro de Injustice 2. Atenção: requer comprometimento para driblar o adversário com seus chutes, mas se você souber como usá-lo é letal, pois ele combina o barato com seus braços aos ataques de longe graças ao lumimo com muita corrente. Se você sabe como usá-lo, como você se move e se move são golpes, ou você pode "decidir" por ataques próximos seguidos por um ataque de atordoamento à distância. Nos jogos online, a repetitividade, às vezes, como em uma sala de jogos, tem sua razão, mas apenas contra os mais ambiciosos sonhos de despedida da glória!

Então chegando aos velhos conhecidos, foi também reintroduzida Skarlet que não apareceu por um bom tempo. Ela tem muitos combos próximos e lucrativos, na verdade, é complexo se livrar de seus combos especiais, especialmente a curta distância. A este respeito, Jacqui Briggs acaba por ser ainda mais letal, uma vez que ele tem o estilo de seu pai (Jax), mas com uma velocidade de execução e um raio de curso menor, para que ele possa facilmente atordoar o adversário com um não-nada . Talvez a donzela seja um pouco mais estática nas pernas do que no capítulo anterior, mas nada disso. Outro novo personagem digno de nota é Cetrion, deus elementar e adepto de Kronika. É uma mistura entre Poison Ivy do enigmist de Batman, especialmente quando ele executa o movimento especial Crash of boulder., Seus combos ligados devem ser gravados passo a passo e executáveis ​​com um certo "Rítmica", mas somente depois de se familiarizar com o personagem: nada adequado para bofetadas casuais. Então nós sabemos Geras, o servo de kronika (personagem atualmente não jogável), uma espécie de Jax viciado em espiritismo e vagamente se assemelhando a um estilo de luta entre Bruce de Tekken 5 e Shan-ra de Killer Instinct. Suas combinações básicas permitem que ele quebre a guarda adversária com um ombro, e apesar de não ter tiros tão rápidos ou baratos de séries ligadas a correntes que não deixam espaço, de um boxeador navegado por uma tonelada média alta ele tem uma série de punhos nas costas e na frente. não particularmente rápido, mas bastante poderoso, que varre o adversário à distância.

Fatalidade em todo o mundo

E chegamos ao muito procurado modo online. Em Mortal Kombat 11 isso consiste em uma série de classificadoou jogos competitivos (em uma série de três partidas em cinco) com o bloqueio das habilidades do personagem em presets de competição. Isso leva à composição de uma espécie de combate de ligas, uma série que começa todos os meses e visa aumentar a competitividade do jogo em vista dos torneios mais sumptuosos dedicados a ele. em Kasuale encontramos os modos canônicos contra, Rei da colina e Jogo AI descrito anteriormente com relação a combinações entre lutadores personalizados, mas gerenciados pela CPU, há então a seção on-line privada que oferece correspondências não classificadas e, finalmente, a seção canônica das salas de diálogo ingressar e criar. o matchmaking bem como o netcode eles parecem excelentes, exceto pelo fósforo kasual AI, apenas onde demora um pouco mais do que o normal. O nível de qualquer jogo classificado é bastante diversificado, mas muito alto, em média, e ao contrário de Injustice 2, onde a busca por consumíveis a serem aplicados ao personagem é uma obrigação, o maturidade do moveset de usuários médios. A parte técnica é cuidada mais do que a estética. Em comparação com a média dos jogos de luta, os jogadores parecem spam menos o mais barato rentável (ao contrário, por exemplo, um Dbz Fighterz), talvez porque o componente personalizável foi relegado a modo online mais "amigável" ao contrário do competitivo. Achei isso excelente para ter um multiplayer mais sólido e exigente. Repito para Mortal Kombat 10, não há luta entre facções com pontuação relativa e várias e possíveis recompensas, tanto online quanto localmente.

MK 11
Liu Kang, é melhor que o CSI

A força do bem e do mal

Mortal Kombat 11 representa um essencial ponto de maturação ao nível de sistema de combate na história da saga. Graças à implementação dos novos elementos mencionados no artigo, o jogo da Netherealm Studios parece mais equilibrado do que nunca, e menos dedicado a ofender sem razão. Comparado ao título anterior, onde o barril bate, como dizem, os mestres, o novo capítulo é mais dedicado às fases de estudo do adversário, a um táticas não exageradas, mas congênitas, intrigantes e convincentes, especialmente nos classificados online. Enquanto não houver um profissional com a letra maiúscula na sua frente, você nem mesmo pega o joypad em sua mão que já é bonito e rígido.

Dentro dessa veia empírica em termos de jogabilidade expressa com maestria pelo último episódio, o Golpe Fatal é tão espetacular, mas em parte um pouco fora de sintonia. Ele sabe de algo já visto em termos de inovação e mecânica, mas ainda assim se beneficia da espetacularidade e imprevisibilidade de uma luta. Em última análise, é um mero pecado infinitesimal que substitui os raios-x. E nesse sentido, essa mudança de curso acaba sendo bastante apropriada precisamente porque torna o resultado de uma briga ainda mais incerto. O layout gráfico dos blockbusters é espetacular, assim como todos os gráficos em sua totalidade (embora estejamos falando de um motor gráfico como o Unreal Engine 3) é de grande nível, especialmente nos vários detalhes.

Quanto aos novos personagens, Kollektor é certamente o mais bem sucedido bem como para caracterização e originalidade, também para uso e pragmatismo, podendo alternar entre ataques baratos e de longo alcance e a capacidade de auxiliar de forma oculta movimentos especiais com combos bastante cíclicos. Shao Kahn das antigas glórias lembra muito sua versão envolta em um halo escuro e escuro na de Mortal Kombat 3, tanto que o mesmo ícone na lista durante a escolha do personagem já é perturbador, ver é acreditar. O modo História deixa você de boca aberta tanto para a continuação do épico, tanto para as reviravoltas quanto para a própria fotografia da câmera cinematográfica de Hollywood. Mortal Kombat 11 é uma peça fundamental na história da saga. Linda, engraçada, envolvente, “pedagógica"Para os propósitos da luta em si, potencialmente eterna, arrojada e cheia de patos graças a um sistema de combate mais dedicado ao pensamento (por assim dizer, as chuvas torrenciais de golpes, sendo uma luta truculenta, você tem que dar a si mesmo é claro!) não vendado. Conselho para fazer tutoriais também para aqueles que são especialistas na saga: eles serão capazes de transmitir tudo de melhor, credetem. Mortal Kombat 11 tem a coisa mais importante de todas para um título de videogame respeitado: entretido de uma maneira sesquipedale. E isso é o importante. Fique calmo, se puder, tudo mais é fatalidade.