Ano 1800 - Revisão

Anno 1800 é o melhor ano até agora.

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Revolução industrial para revolucionar o gênero?

O tipo de estratégia em tempo real no PC não está passando por uma fase verdadeiramente otimista. Restam apenas alguns, mortos por mudanças de gosto na população dos videojogos, como também é natural. Um subgênero que, no entanto, resiste sem medo é o da Construtor Da Cidade.

Para aqueles que não sabem, os City Builders são jogos que se concentram em construir, expandir e gerenciar uma cidade. Do lendário Sim City, passando por Tropico, circunavegando Cidades e chegando ao Ano. A série Ubisoft optou por variar a configuração, sempre saltando do histórico para o histórico, mesmo assumindo um futuro distante. Ano 1800 o período da revolução industrial é, quase trivialmente, definido durante o século 19. Mecanicamente, em vez disso, concentra sua atenção em um nível mais alto, tirando muito do microgerenciamento de outros títulos e concentrando-se mais na visão global.

As personalizações do modo Sandbox são muito reminiscentes da Civilização

Anno 1800 oferece dois modos de jogo: Campanha e Sandbox. A jogabilidade subjacente não muda, mas a campanha oferece um contexto narrativo para dar os primeiros passos e depois fluir para a jogabilidade do sandbox. O protagonista, representado diretamente pelo jogador, vê-se interrompendo sua boa vida nos trópicos para retornar ao mundo antigo por causa da morte de seu pai. A empresa mercantil da família foi imediatamente assumida pelo seu tio, e é seu dever esclarecer as circunstâncias da morte e restaurar uma civilização próspera.

O pretexto é extremamente simples, os vários personagens não têm nada de caracterização, seguem seus estereótipos, a história toma caminhos esperados. Em suma: no setor narrativo, não há mais nada a procurar do que um acompanhamento para o crescimento de sua cidade. E na minha opinião, executa bem a sua função: Anno 1800 é um jogo particularmente orientado para os objetivos, a história simplesmente fornece mais explícito. Ótimo para jogadores novatos. Resumindo, é um grande tutorial.

Incêndios são um dos acidentes usados ​​para testar sua estrutura de serviço

O modo sandbox é o prato principal. Aqui você pode alterar várias configurações para gerar seu desafio de tipo: tamanho do mapa, tipos de ilha, dificuldade do oponente, condições de vitória e muitas outras condições auxiliares. Replayability é o mestre da experiência e tentar construir a comunidade perfeita é o objetivo final. É uma perspectiva de jogabilidade que deve agradar: O Anno 1800, apesar de seu design flexível, pode fazer pouco se esse desejo não for inerente a você. Mas isso pode ajudá-lo a saircomo um purgante.

Com licença, quanto você faz por quilo?

Isso, geralmente graças a uma excelente factura em termos de interface gráfica e apresentação, que infelizmente não é sem falhas. O que convence é o olhar: as informações básicas são comunicadas de forma eficaz, assim como o design dos elementos visuais é suficientemente distinto para fornecer informações na hora. Configurar as várias operações é fácil e intuitivo. O jogo também oferece um modo de planejamento, com o qual você pode posicionar suas estruturas sem construí-las, para melhor controlar os espaços. O problema surge quando você tenta encontrar informações mais detalhadas.

No mapa haverá vários aliados da IA, com suas cidades.

Um dos indicadores-chave mais importantes para o sucesso de sua comunidade é a receita monetária. Só não há como ter um colapso completo e generalizado no mapa do que acontece em sua constituição. Até mesmo as rotas comerciais, apesar de simples de configurar, são difíceis de entender, obtendo estatísticas sobre sua operação. Em essência, a interface parece ser excelente em sua fase inicial, mas se torna um pouco incapto a ficar por trás da complexidade do próprio jogo. Este não é um problema tão grande, mas deixa um pouco de gosto amargo.

O coração da jogabilidade do Anno 1800 é realizar muitas metas de curto prazo que lhe permitem alcançar um objetivo duradouro. Dito isso, pode parecer o coração de todo sistema de gerenciamento desse tipo, mas Anno, ao contrário de outros, tem seu ponto de destaque na clareza desses objetivos.

Panem et Circenses

O infográfico das necessidades é claro, mesmo sem números explícitos

Existem diferentes tipos de cidadãos. Vamos começar a partir da classe base, a classe camponesa. Isso, para viver, precisa ter acesso a um mercado, pescar e trabalhar roupas. Ao criar as cadeias de produção necessárias em sua própria cidade, cada vez mais cidadãos estão chegando para povoá-la. E é o número de cidadãos, na compra de bens, que gera riqueza. É então possível atualizar sua estrutura habitacional para o próximo nível: os cidadãos de níveis mais altos precisarão de novas necessidades.

Estes são, a princípio, aditivos e depois transformadores, e as outras mecânicas do jogo também giram em torno dessa idéia-chave. Para obter as várias necessidades, existem cadeias produtivas muito específicas. O pão, por exemplo, requer o cultivo do trigo, para transformá-lo em farinha e, finalmente, transformá-lo em pão.

Saber como definir rotas de comércio floreadas é a chave para o sucesso

Para evitar que esse loop se torne extremamente simples, o jogo nos apresenta dois problemas. Em primeiro lugar, apenas a população de um certo tipo pode trabalhar em certos empregos, e isso significa que os níveis de população nunca se tornam obsoletos e todos devem ser mantidos. A segunda maneira é ter limitações nos objetos que podem ser obtidos em sua ilha. Aqui, portanto, devemos necessariamente procurar em outro lugar e nos envolver com as outras mecânicas.

Uma era de exploração

Exploração e comércio são o foco da expansão. Se você está procurando por uma nova ilha com campos de petróleo, ou se prefere comprá-la de uma civilização aliada, em troca de seu excedente de batata, por exemplo, você tem que explorar além das fronteiras de sua terra, todas estritamente por mar.

O sistema de alianças é bastante simples, mas acrescenta um pouco mais aos jogos longos.

A série do ano mostrou recentemente ter muito amor por mundos diferentes onde expandir. Ano 2070 viu conquistar o continente e os oceanos, Ano 2205 a Terra e o espaço, Anno 1800 apresenta-nos o mundo novo e antigo. Com mercadorias que podem ser produzidas em apenas um dos dois lugares e que exigem longas caravanas de navios para serem transportadas.

Também está presente no combate naval: é usado para lutar entre facções piratas e inimigos comerciais. Muito simples, no entanto, é um aspecto a considerar, se você não quer deixar seus navios mercantes em desordem, com o risco de perdê-los junto com uma carga importante.

O melhor ano até agora

Percebo que passei algum tempo apenas descrevendo a mecânica do jogo, mas acredito que para sistemas de gerenciamento desse tipo é pelo menos uma obrigação. Mas chegamos ao suco. O jogo funciona ou não?
Eu sinto vontade de dizer sim e também é bom. A experiência de jogo flui suavemente e é sempre agradável. Ter objetivos que são sempre claros faz Anno diferente dos outros construtores da cidade, onde o único propósito é expandir como você gosta até que você fique entediado. Encontramos neste jogo mais elementos de uma Civilização injetada nela, para uma espécie de híbrido entre um 4x e um construtor de cidades.

Talvez a coisa mais importante é que eu nunca me senti verdadeiramente perdido. Sim, é verdade, tendo jogado muitos jogos como este, existe alguma experiência anterior que ajuda, mas posso assegurar-lhe que sempre que mudo de ambiente, demora algum tempo a habituar-me a ele. Com Anno 1800 tudo era muito simples, e eu diria sem problemas que é um excelente jogo de entrada para o gênero para aqueles que sempre foram curiosos, mas nunca tentaram antes.

Nunca é muito complexo, nem tão simples mantê-lo com os olhos fechados. Seus erros têm um peso e você pode se encontrar com o jogo irrecuperável se cometer erros. O jogo também implementa um modo multiplayer, para desafiar estranhos usando matchmaking ou amigos. O modo cooperativo foi prometido após o lançamento, mas no momento da redação a revisão ainda não havia sido divulgada.

A campanha vai te dar várias missões, indo um pouco contra as limitações do jogo

Ah, pouco antes de deixar você com a conclusão definitiva, vale a pena dizer algumas palavras sobre o aspecto técnico. Graficamente o jogo é agradável, com um bom olho para a visão geral e os detalhes em sua cidade.

Do ponto de vista do desempenho, eu joguei o jogo no meu desktop, consistindo de um Xeon e5 1650 para 3,9Ghz, 16Gb de RAM e um GTX 970. O jogo mantém seus 60fps na maioria dos casos com a predefinição intermediária. Indo para o alto, o framerate cai para quarenta quando você olha para belas cidades fornecidas, ao retornar para 60 zoom em sua cidade. No entanto, o jogo tem vários parâmetros para ajustar para alcançar o desempenho desejado. A única coisa a ter cuidado é o uso do processador. O título, sendo de natureza determinista, repousa inteiramente em um único núcleo. Então, se é um pouco antiquado ou uma plataforma que não é exatamente famosa por seu desempenho de núcleo único, você pode ter um desempenho inferior ao de outros jogos modernos. Eu não tinha bugs, nem falhas.

Os poucos defeitos e a qualidade quase insuficiente do contorno da campanha não invalida de forma alguma o que é um excelente jogo de construtores urbanos, mais adequado para principiantes do que para veteranos, na minha opinião, mas que ainda irão sequestrá-lo durante várias horas.