730 dias passados

Outro dia se passou, embora talvez seja melhor dizer que muitos já passaram. Dois anos de dificuldades, de fuga, de lutas. Dois anos desde que ela saiu e tudo mudou. A pandemia se espalhou pelo mundo, deixando-a à mercê dos infectados. Nós os chamamos de Furiosi, um nome decididamente apropriado. Eles vagam sem um destino real, comandado por um mero instinto selvagem. O da sobrevivência pertence ao mundo antigo, foi esquecido. Um pouco como os repugnantes, mas esses psicopatas nem têm a desculpa de estarem infectados, são apenas loucos. Como se isso não bastasse, esses malditos Randagi são trazidos também. Eu também serei considerado como um deles, mas não sinto vontade de fazer parte dele, a maioria só combina problemas com problemas. Estou interessado em sobreviver, tenho um objetivo, tenho que ir para o norte. Os acampamentos organizados por aqueles que acreditam que ainda têm um vislumbre de lucidez em um mundo perdido me permitem descansar e me organizar, cabe a eles fazer amigos. É melhor me colocar de volta na sela agora, a estrada à frente ainda é longa e esse dia também está passando.

Acima com o diácono moral, que a vida é bela

É com estas premissas que começa dias passados, o último título da casa de software americana SIE Dobre Estúdio. A empresa é conhecida mundialmente pela famosa saga de tiro em terceira pessoa Filtro de Sifão, percebi quando o estúdio ainda carregava o nome eidetic, que foi abandonado após a aquisição por Sony. Desde então, após uma longa série de títulos que abrangeram três diferentes gerações de consoles, com um desvio para os infelizes consoles portáteis PlayStation, Bend Studio chega à última geração. Ele faz isso com tanta, talvez tarde demais, e com o que a partir das premissas parece um título ambicioso, se comparado ao que foi alcançado até aquele momento pelo estudo, mas com os pés firmemente plantados no chão. Após o anúncio no 2016, os vestígios foram perdidos por um longo tempo, tanto que o pior era esperado, mas, com uma estratégia de marketing bem colocada, nos últimos meses uma série de vídeo que mostrou vários elementos do jogo e que foram capazes de reacender a chama da curiosidade em muitos jogadores. Aperte a bandana, ligue a moto e prepare-se para fugir, porque a vida é realmente difícil na região de Farewell, Oregon.

Devemos sublinhar imediatamente um elemento muito importante do jogo, que eu inicialmente havia tomado em uma perna, mas que eu encontrei com brutalidade: você está em um mundo aberto sobrevivência. Esqueça GTA e afins imediatamente, já que nessas terras ninguém dá nada e você tem que lutar com suas unhas e dentes para sobreviver a cada momento. Cada munição, cada objeto colhido poderia fazer a diferença entre a vida e a morte. Ou dar a possibilidade também de escapar, dado que esta opção se apresenta com bastante frequência. A campanha principal atravessa uma série de missões dada por rádio ou como resultado de nossas ações, e, desse ponto de vista, o Bend Studio não objetivou modificar um sistema bem estabelecido, mas optou por uma escolha simples e funcional. Em suma, é um sistema de progressão bastante semelhante ao que vimos nos últimos capítulos de Grand Theft Auto ou Horizon Zero Dawn, só para citar dois. Progredindo com a história do Days Gone, Deacon faz o conhecimento de vários personagens que povoam as áreas perigosas do jogo, desenvolvendo com cada um deles um sub-enredo que se entrelaça perfeitamente com o tecido narrativo criado. Os tons escuros envolvem uma história de desespero e esperança, aprofundada sobretudo pelos muitos vídeo presente também bem definido no setor de jogos. É claro que eles nunca me fizeram gritar milagres ou visar a perfeição, mas não é neles que a oferta proposta repousa e devo dizer que eu geralmente os apreciei, também graças à carga emocional que eles freqüentemente conseguiam transmitir. A narrativa consegue manter a atenção elevada, explorando uma boa dose de reviravoltas, não espantosa e talvez previsível, mas que conta uma história de dor que lhe permite entrar nos sapatos de Deacon e arrasta-lo bem ao longo do jogo. Às vezes parece que eles tomaram um pouco de inspiração, tanto narrativa quanto divertidamente, de outros títulos da Sony como The Last of Us ou Uncharted 4, mas o protagonista do Days Gone consegue criar um nicho próprio e uma identidade muito específica. .

dias passados
Que as paisagens são lindas

Um relacionamento difícil

Oh m ****, é possível que esta maldita moto deva sempre quebrar? Gasolina, pistões, tenho que ficar de olho em muitas coisas e, inevitavelmente, algo me escapa. Felizmente o combustível é bastante comum e as bombas continuam a funcionar, pois é fácil encontrar peças de reposição, que se tornaram uma mercadoria bastante comum, na verdade, eu nem preciso pagá-las normalmente, você só precisa saber como ficar bem! Os Furiosos mal sabem conceber o ato de alimentar, se eu pegar as peças que preciso dos carros agora abandonados, não acho que eles vão reclamar. Eu só tenho que ter cuidado para não fazer muito barulho, não é divertido estar cavando através do motor de um acidente à noite e ouvir o som do alarme disparando. Também porque o som imediatamente a seguir é geralmente o de uma Horda que chega para se alimentar e, se alguém tiver sorte o suficiente, o barulho depois será produzido pela fuga. Se você é azarado, não ouvirá nada.

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Há pouco para comentar

Depois dos primeiros dias de jogo no Days Gone, que serve como introdução a uma série de elementos básicos de jogabilidade, você se vê sendo capaz de passear com sua bicicleta bastante atropelada. O mapa do jogo se abre à sua frente, com as limitações necessárias do caso que também podem ser encontradas em outros títulos similares que podem ser superados através do progresso nas missões do histórico. Comece a curtir a moto imediatamente, pois ela é sua única e mais confiável companheira, verdadeiro co-protagonista do jogo. Só graças a ela você é capaz de escapar das Hordas e, desse ponto de vista, os desenvolvedores queriam empurrar o pedal do realismo para altos níveis. Aquele em que você está andando certamente não é um último modelo de motocicleta e precisa de cuidados e atenção. Deacon, durante o período anterior à destruição da civilização, fazia parte de uma gangue de motociclistas - e não apenas - e sabe como cuidar de sua filhinha. Portanto, tenha cuidado para não bater com demasiada frequência ou aterrissar mal. Além de ver oindicador de status da motocicleta, você pode até ser jogado da sela e morrer de uma só vez. Felizmente, repará-lo não é uma tarefa difícil: as estradas percorridas estão repletas de destroços mecânicos a serem revistados, incluindo carros, caminhões, ambulâncias e carros da polícia, incluindo o slalom, e que muitas vezes interrompem nossos ataques.

Sem dúvida é muito conveniente dar uma olhada nos veículos, dado que dentro do capô, cuja abertura requer alguns segundos em que você está indefeso aos ataques, é possível encontrar destroços com os quais conseguirmos fazer nossa bicicleta retornar em forma esplêndida. Sua perda de integridade é indicada por um mau funcionamento progressivo o que leva primeiro a uma diminuição na velocidade máxima e, finalmente, a uma parada total, o que a força a ser empurrada para frente. Esta ocorrência ocorre claramente mesmo quando vamos terminar a gasolina e somos obrigados a chegar ao posto de abastecimento mais próximo, felizmente todo o funcionamento, ou encontrar um tanque vermelho precioso para encher o tanque. No início do jogo eles são bastante complicados de encontrar, mas uma vez que você entenda seu posicionamento, fixo e próximo de elementos bem distinguíveis, não há problemas. Se, por outro lado, você estiver preso no meio do nada, talvez a melhor solução seja o suicídio, uma escolha que não lhe dá nenhuma penalidade além da perda dos objetos coletados após o último salvamento, que ocorre manualmente quando você está perto da moto ou automaticamente no início e no final das missões ou, finalmente, quando certas ações são executadas. Se você se encontrar preso no meio do nada, evite salvar! Estes sistemas de manutenção também são acompanhados por um modesto série de atualizações para ser aplicado na moto, que pode ser comprado por alguns mecânicos - nem todos eles - que permitem aumentar a velocidade, a resistência ou reduzir o ruído produzido. Também é possível se divertir mudando a farda e a estética geral. Honestamente, eu estava esperando algo mais desta seção, dada a importância que eles queriam dar à moto também no marketing do Days Gone antes da publicação: Eu não a achei tão extensa quanto imaginei. Os upgrades são poucos e essenciais, assim como as possibilidades de personalização. Uma discussão separada deve ser feita para o sistema de orientação, que fornece um primeiro impacto negativo e estranho efeito sabão. Depois de algumas horas de brincadeira e de me acostumar, devo dizer que geralmente apreciei, achando agradável percorrer os caminhos de terra. No entanto, está longe de ser perfeito: os impactos com os inimigos são mal realizados e, se formos bater, recuar e recomeçar, há um inexplicável atraso irritante. Há também diferenças na condução, dependendo se você está andando em um caminho seco, um molhado da chuva ou um coberto de neve, mas eles não são tão marcados.

dias passados
Os power-ups têm um grande impacto na moto

Melhor se armar bem antes de sair

No entanto, faz você rir que uma das poucas coisas que foram salvas no mundo antigo são as armas. Pelo amor de Deus, é bastante normal, dada a sua presença em todos os lares, mas tentar recriar uma sociedade com a ajuda de objetos que normalmente a fazem morrer é um absurdo. Felizmente, aprendi a me mexer e nem sempre sou forçado a usá-los. É o suficiente para esconder bem, olhar para os arbustos, ficar atrás do furioso de volta e zac, com uma facada ferida tudo acaba. Isso também evita fazer barulho, você não tem idéia do que significa se encontrar com uma horda. Ah, não, você não sabe ... e é melhor assim. Nem imagine o que é medo se você não viu um. Graças a Deus, Sarah me ensinou algo útil, e eu sei, pelo menos, os fundamentos dos primeiros socorros, senão minha vida aqui seria muito mais curta.

Algumas configurações são realmente impressionantes, se fossem tecnicamente mais estáveis ​​...

O diácono nem sempre é forçado a fugir, embora essa escolha mostre todo o seu encanto em mais de uma ocasião. Days Gone é uma mistura de um atirador in terza personalidade, tem sobrevivência - onde, essencialmente, o indicador de fome é substituído pelo indicador de gasolina da motocicleta - e um discrição. Cada tiro disparado deve ser bem pensado e, acima de tudo, deve ser posterior a um estudo cuidadoso do ambiente. Tiroteio nunca é recomendadoé claro se houver mais zumbis por perto como eles são sensíveis aos ruídos produzidos, sejam eles armas, sirenes ou alarmes de carros (um clássico). Quanto à minha experiência Eu encontrei uma abordagem furtiva muito mais satisfatória e útil na maioria das situações, com o uso de pedras para distrair ou atrair inimigos para o ponto escolhido, podendo eliminá-los de forma rápida e discreta. Se você falhar, você passa para caminhos fortes. O sistema de pontaria me lembrou um pouco do 4 Uncharted, apenas mais pesado e não perfeitamente calibrado, mas que faz bem o seu trabalho. Os tiros das armas são "ouvidos" e o headshot, após algumas horas de prática, é garantido. Se os inimigos se aproximarem, você pode recorrer ao Armas brancas, que encontrado espalhados com seu próprio indicador de dano e resistência, ou você pode criá-los ad hoc através de projetos, obtido após completar algumas séries de missões. Sua busca por materiais deve ser incessante também porque, graças a eles, você pode consertar essas armas a qualquer momento por sucata ou criar bombas de vários tipos, dentre os quais se destacam os confiáveis cocktails Molotov. Mas não espere volumes de fogo no Gears of War! De fato, nos dias que se passaram é sempre melhor mirar sempre a cabeça, especialmente contra o Orde.

Estes são referidos como um tipo de inimigo diferente comparado ao normal furioso, apesar de serem compostos por eles. Assim que um certo número de zumbis bastante grandes se reúne em um ponto no mapa, uma Horda nasce. Nestes casos, eles tendem a ser menores do que aqueles já estabelecidos naquela área e indicados no menu do jogo, cuja eliminação é preparatória para atingir o 100%. Este sistema também é acelerado pelo SereiaFuriosa que pode gritar e invocar tantos inimigos. Sim, como Left for Dead, e não é o único inimigo tirado desse título, mesmo que eu não o considere um defeito: eles são agora elementos que entraram na imaginação coletiva e de videogame, e são frequentemente explorados. A abordagem da Horda é indicada por uma mudança de música e pelos ruídos insistentes que são ouvidos à distância. Obviamente, é impossível dispersá-los sem ser visto, e você precisa estar muito bem preparado para lidar com isso, especialmente nas primeiras vezes. Aqui, também, é necessário um estudo da área, onde você poderia encontrar materiais explosivos que são preparatórios para o seu desejo de extermínio. Um elemento muito interessante que torna sua eliminação viável é o permanência. Se a primeira vez que você vê a Horda você elimina uma centena de furiosos, no caminho de volta você a vê reduzida, já que os zumbis, felizmente, não se regeneram. Uma situação confortável, que mostra o lado de algumas lameratas, mas no geral acho que foi a única escolha sensata. Destruir um inteiro em um passe é impossível por quase toda a duração do jogo. Por outro lado, também voltei depois de alguns dias ao ponto em que vi o grupo Furiosi pela primeira vez sem encontrá-lo porque ele havia se movido para o mapa. Não espere encontrá-los obviamente no lado oposto do mundo: eles sempre permanecem na área.

dias passados
Sempre atente para a gasolina, ficar seco no meio do nada não é conveniente

Amigos e inimigos

Felizmente, ainda posso contar com a ajuda dos sobreviventes. Bem, pelo menos alguns. Os repugnantes se organizaram em uma espécie de culto doentio e sendo pegos por eles significa apenas uma coisa: tortura de todos os tipos. Se você é forte o suficiente para permanecer vivo, sua mente está perdida agora, e eles terminam seu trabalho com uma boa lavagem cerebral e estão prontos para servir a sua "causa", se ela existir. Do outro lado estão os acampamentos. Não me atrai muito fazer parte disso e ter que me submeter às ordens do chefe de serviço, é por isso que sou um Stray. As regras são apertadas e minha casa é o pesadelo. Um nome apropriado para o que antes era uma área montanhosa normal e anônima. Ao mesmo tempo, eu ainda preciso disso, que é o que eu posso encontrar médicos, munição ou até mesmo um simples lugar seguro para descansar. Talvez eu tenha que mudar de idéia, mas no momento está tudo bem, Boozer e eu estamos aqui há dois anos e nada nos aconteceu.

Deacon sabe como cuidar de si mesmo, mas em seu auxílio vem a mecânica de acampamentos. Eles são áreas seguras. dentro de que não pode entrar em animais Repugnant, furiosos ou selvagens, e serve como um hub geral. Você pode então encontrá-lo mecânico para melhorar e consertar a bicicleta, comerciantes de onde comprar armas e munições ou caçadores de recompensas. Eles recebem os itens colecionáveis ​​coletados dos corpos dos inimigos com os quais é possível acumular créditos e confiança. Os campos estão totalmente divididos entre eles e cada um tem suas peculiaridades: se no campo de Copeland você pode melhorar a moto, no Tucker você pode encontrar boas armas e assim por diante. Esta divisão também se reflete no créditos, a moeda do jogo. Eles nem sempre estão disponíveis, mas podem ser gastos apenas no campo em que os recebemos. Isto leva a muita diversificação da ação do jogo e à realização de missões para os vários campos presentes. Podemos, portanto, vá caçar os repugnantes e limpar as áreas ocupadas ou ir para destruir os ninhos em que os Furiosi dormem, enquanto hibernam. Também neste caso podemos escolher ir à noite, quando eles saem caçando, encontrando mais zumbis do lado de fora, mas tendo que lidar com eles menos quando o ninho é queimado, ou durante o dia, onde ocorre a situação oposta. Podemos até ter que correr, em busca de antigos membros dos campos que roubaram alguma coisa e estão fugindo. Neste caso, o sistema de pontaria manual é substituído por um automático, no qual a retícula se estreita, aproximando-nos do adversário, um bom sistema que nos permite concentrar quase exclusivamente na condução do veículo.

Juntamente com estes também estão presentes missões de infiltração dentro dos campos NERO e eventos aleatórios no mapa. No primeiro caso, você precisa encontrar um dos campos de pesquisa da empresa, restaurar a corrente e entrar com muito cuidado para não atrair muita atenção. Muitas vezes eu encontrei muitas das áreas vizinhas larva que, é inútil dar a volta, eu sou crianças infectadas. O primeiro impacto com eles me desalojou, já que não me lembro de um jogo que não seja o Days Gone, no qual as ações poderiam ser executadas neles, em crianças. Indo para a memória, no Fallout eles estão bloqueados e você não pode fazer nada com eles, enquanto no GTA eles não existem. A escolha de inseri-los é certamente um impacto, especialmente quando você se encontra com dezenas deles correndo atrás de você. Voltando ao discurso principal, as missões NERO estão entre as mais importantes, tanto do ponto de vista narrativo quanto da própria jogabilidade. Nos laboratórios há upgrades para o Deacon que aumentam, opcionalmente, Vida, Força ou Concentração nos tornando mais fortes. Este sistema também é acompanhado por um progressão do nível do personagem através de pontos de experiência, no estilo GDR. Em cada feed você recebe um ponto de habilidade consumíveis em três ramos diferentes, que eles trazem melhorias nas armas de fogo, armas de combate próximas e sobrevivência. As outras missões relacionadas ao BLACK, todas iguais na mecânica e para abordar obrigatoriamente em stealth, compõem todo o background ligado à propagação do vírus na área e das quais não falarei mais só para evitar contar muitas coisas.

Correr na moto, depois de um pouco de hábito, começa a se tornar relaxante

Finalmente, do ponto de vista técnico, o Days Gone está em excelentes níveis. A visão do meio ambiente é excelente, e no meio do jogo ele passa por uma virada decisiva dos panoramas verdejantes aos quais nos acostumamos até agora em favor de outras áreas. A mudança é precedida por um aviso de tela e leva Deacon a explorar picos nevados ou "zonas mortas" dentro dos quais os Furiosi têm padrões e energia diferentes dos observados no primeiro semestre, e dos quais não me refiro detalhes, considerando o quanto eles estão amarrados à trama de dois gumes. Foi um ponto de virada que eu apreciei muito, pois permite investigar ainda mais profundamente a bela história do jogo, na qual os desenvolvedores despejaram boa parte de suas energias, e porque isso aumentará muito o elemento de longevidade, que se instala. calmamente em 35 / 40 horas de jogo, despesas levando apenas a história principal. A estes são adicionados então todos aqueles dedicados às várias missões secundárias, e eles não são de modo algum poucos. Um pequeno ponto sensível pode ser representado por Modelos Furiosi, todos bastante padronizados - neste Dead Rising permanece incontestado - mas o variedade de inimigos não faltando, e novos oponentes são introduzidos a partir dos quais se pode observar suas costas ao longo da narrativa. Os uploads são geralmente rápidos exceto em casos raros, geralmente antes de vídeos ou missões particularmente longos. o taxa de quadros é bastante instável e há episódios de engasgando ou súbita gotas de quadro su Playstation 4 Pro, console em que eu joguei. Em certas áreas do mapa, mais avançadas na história do jogo, nem se espera alcançar os quadros 25 e a situação muitas vezes se torna trágica. Eu também achei a presença de trilhas em vários objetos em movimento e não, não era o fantasma da TV, assegurado. Eu tentei o jogo em um painel LG 55B6V Oled e não se incomodou assim em qualquer outro título. É possível, no entanto, que estes problemas possam ser resolvidos com patches subsequentes, não seria a primeira vez.

Para ser um novo IP, o Days Gone se apresenta como um excelente título para Bend Studio, que de pequenas produções em laptop finalmente retornou com grande fanfarra no console principal da Sony com um jogo corajoso, não revolucionário, mas que silenciosamente corta sua própria fatia no panorama de hoje e do qual, esperançosamente, a casa de software será capaz de encontre o momento certo para novas produções no futuro console doméstico.

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