DUBLIN– (BUSINESS WIRE) –Os "5G Video - Mudança de jogo, impulsionador do mercado da década" relatório foi adicionado a ResearchAndMarkets.com de oferta.

Este relatório examina o conteúdo do vídeo

Uma seção introdutória descreve o roteiro 5G no mundo.

Alguns vídeos 5G usam casos, mídia de altíssima fidelidade, experiências em locais públicos, UGC, mídias imersivas e ganhos operacionais antecipados de 5G (na produção e distribuição de vídeos).

Apresentamos uma análise do novo ecossistema de mídia trazido pelo 5G. A transformação na cadeia e os impactos são abordados por segmento (produção de conteúdo, serviços, distribuição, dispositivos, consumo e monetização).

Os impactos sobre os players da cadeia são destacados e ilustrados pelos perfis das empresas (mídia, internet e telcos).

Finalmente, o relatório detalha as previsões de mercado de receitas de vídeo da 5G até 2030, divididas mundialmente por fonte de receita (ofertas de TV por assinatura da FWA, serviços de vídeo pagos e baseados em publicidade da 5G) e por zonas geográficas importantes (Ásia, Norte América e Europa).

Tópicos-chave abordados:

1. Sumário executivo

2. Roteiro 5G

2.1. Três conjuntos de tecnologias para o 5G

2.2. Evolução das redes móveis para conteúdo / vídeo

2.3. Em 2020, a Europa ficará para trás onde a Ásia ou os EUA estavam em 2018-2019

2.4. Roteiro 5G na Europa

2.5. O 5G já chegou aos EUA: está na reta final de uma longa estrada no 5G

2.6. 2 bilhões de SIMs 5G em 2025

3. Casos de uso de vídeo 5G

3.1. Por que 5G video?

3.2. Todos os principais operadores testaram a conectividade 5G, muitas vezes com vídeo

3.3. O 5G permitirá quatro, talvez mais, espécies principais de serviços de vídeo aprimorados

3.3.1. Mídia de ultra alta fidelidade

3.3.2. Locais públicos: um caso de uso específico

3.3.3. UGC e conteúdo gerado por máquina

3.3.4 As perspectivas promissoras para AR / VR em 5G

3.4. 5G pretende trazer eficiência operacional na produção e distribuição de vídeos

O vídeo 3.4.1 é o tráfego móvel mais considerável e está crescendo

3.4.2. 5G Broadcast ainda não está pronto

3.4.3. Para sistemas de distribuição híbridos e convergentes?

3.4.4. O FWA pode ser um serviço de vídeo 5G?

3.4.5. Ganhos de eficiência na produção e contribuição de vídeo, com 5G

3.5. Requisitos de serviço de vídeo 5G

4. Um novo ecossistema

4.1. 5G levará a um novo ecossistema de vídeo

4.2. envolvendo transformação e convergência na cadeia

4.3. Conteúdos Profissionais

4.4. Conteúdo gerado pelo usuário (UGC)

4.5. Serviços

4.6. Distribuição: para uma meta-rede 5G?

4.7. Mercado 5G poderia desenvolver primeiros dispositivos hotspot FWA e 5G

4.8. Consumo e monetização

5. Competição entre jogadores

5.1. Jogadores: oportunidades ricas à frente para grupos de mídia

5.1.1. RAI

5.1.2 Disney

5.1.3. Google / YouTube

5.2. Jogadores: A propriedade da rede dá às telcos uma vantagem natural no vídeo

5.2.1. AT&T

5.2.2. Verizon

5.2.3. SK Telecom

5.2.4. KDDI

5.2.5. Telia Finland

6. Previsões de mercado

6.1. Principais drivers para o vídeo 5G

6.2. Principais barreiras ao vídeo 5G

6.3. Escopo das previsões do mercado de vídeo 5G, 2020 - 2030

6.4. Estimativas de tráfego de vídeo 5G

6.5. Hipótese principal do modelo para receitas

6.6. Um mercado de vídeo 5G de 145 bilhões de euros em 2030

6.7. Ásia vai liderar o mercado 5G, inclusive no segmento de vídeos

Lista de Tabelas e Figuras

1. Sumário executivo

De uma cadeia de valor de vídeo linear a uma rede multidirecional de interconexões

Receitas mundiais de vídeo 5G por segmento em 2030 (bilhões de euros)

2. Roteiro 5G

Três conjuntos de tecnologias para o 5G

Evolução das redes móveis para conteúdo / vídeo

Principais eventos esportivos voltados para lançamentos comerciais

Alvo 2020 para todos os MSs, em frequências 700 MHz e 3.5 GHz, bandas mmWave não anteriores ao 2022

Desenvolvimento 5G nos EUA

Número de cartões SIM 5G (em todo o mundo, milhões)

3. Casos de uso de vídeo 5G

Os testes de direção vertical de mídia e entretenimento em 5GPP

Testes de vídeo 5G implementados por empresas de telecomunicações para a região

Migu Music Awards transmitido ao vivo pela 5G

Transmissão KDDI 8K como teste 5G com NHK

Aceleração de rede 5G Edge no estádio

Samsung e KDDI realizam teste de streaming de vídeo de ponto de vista gratuito em tempo real no 5G, estádio de Okinawa

Rede móvel 5G da SK Telecom para transmissão ao vivo

Requisitos de estádio e megaeventos - Vídeo de crowdsourcing

Transmissão de realidade virtual / aumentada

Tráfego de dados móveis por categoria de aplicativo por mês (por cento)

Tráfego global de dados móveis (EB por mês)

Evolução da transmissão LTE para atender aos requisitos 5G

Estrutura de distribuição de conteúdo convergente

Distribuição de Transmissão Híbrida

Discriminação de antenas internas, montadas na parede e na cobertura para uma distância entre locais (ISD) de medidores 350, julgamento da Ericsson

Produção de mídia remota + inteligente

Interface gráfica do usuário do Periscope App e ZDF Reporter App

Requisitos críticos 5G para experiência em M&A

4. Um novo ecossistema

Apresentação da Cadeia de Vídeo 5G

Evolução do VR móvel: os dispositivos se tornarão mais elegantes, leves e elegantes

Conteúdo visual mais rico

Visualização de vídeo social

A tendência na adoção de streaming ao vivo por plataformas

Visualização de transmissão ao vivo em redes sociais

Número de plataformas e serviços UHD ou 4K, final 2018

Gerenciamento de serviço: jogador titular, recém-chegado, nenhum?

5G-Xcast Arquitetura de entrega de mídia convergente

Moto Z Phone, atualizando para o 5G

Primeiros dispositivos Huawei e Samsung FWA ': 5G em casa

Alvo: uma experiência de usuário aprimorada

6. Previsões de mercado

Consumo de Netflix por dispositivo

Alocações de orçamento de vídeo digital / móvel para cada formato

Receitas mundiais de vídeo 5G por segmento em 2030

Divisão das receitas de vídeo 5G por zona no 2030

Empresas mencionadas

Perfis de Jogadores

  • AT & T
  • Disney
  • Google / YouTube
  • KDDI
  • RAI
  • SK Telecom
  • Telia Finland
  • Verizon

Jogadores mencionados em casos de uso

  • AT & T
  • China Mobile
  • EBU
  • Ericsson
  • Facebook
  • França Tlvisions
  • Huawei
  • IRT
  • KDDI
  • KT
  • Nokia
  • Laranja
  • Qualcomm
  • RAI
  • SK Telecom
  • Samsung

Para mais informações sobre este relatório visite https://www.researchandmarkets.com/research/j43llj/global_5g_video?w=4

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Fonte BUSINESS WIRE