Com Sonhos, você pode fazer tudo que imaginar.

Esta, em essência, é a mensagem que transpirou da primeira apresentação do último jogo de media Molecule, que ocorreu no agora distante 2015. E para ser sincera, nunca acreditei nisso. Não tendo praticamente nada sobre o que me basear, se não as palavras dos desenvolvedores, pareceu-me uma idéia pelo menos arriscada e, tendo visto os títulos anteriores que eles desenvolveram, eu não esperava saber quem sabe o quê. Eu não sou fã de LittleBigPlanet e Tearaway realmente não gostava de mim. Além disso, eu nem estou particularmente acostumado com nada relacionado a vários editor ou ferramentas de criação, como o já mencionado LBP ou Mario Maker pode ser, eu sempre preferi jogar ao invés de criar. Sim, quero dizer, eu sou uma daquelas pessoas que se ele não tivesse recebido o código do jogo, certamente ele nunca teria pensado em comprá-lo. E acredite em mim se eu te disser isso Eu teria perdido um jogo de valor incrível.

Imagine começar no "quarto de Vincent em Arles", movendo-se, aproximando-se da janela e vendo a "Noite Estrelada" que é criada diante de seus olhos. Magia!

Eu disse isso entre aspas, porque o que é revelado antes de uma primeira partida não é realmente um jogo no sentido usual da palavra. Sonhos é em todos os aspectos um software de criação, um editor gigante contendo muitos elementos diferentes. Se você é um daqueles que "mas quer que criemos um jogo", "pode ​​levar anos para tirar essas coisas", você receberá um forte golpe após alguns minutos de uso. Depois de um vídeo introdutório explicando como controlar uma pequena criatura que representa nosso ponteiro, temos tudo à nossa disposição. Deve ser enfatizado que Sonhos está atualmente em Early Access mas, de acordo com os desenvolvedores, já apresenta o% 100 do editor, tutoriais e recursos online. Apenas um foi deixado para o título completo modo de história, que virá depois. E é no tutorial que temos que mergulhar por muito tempo. Se você acha que criar um jogo é fácil, por favor, sente-se.

Tudo em tudo um jogo de bilhar, com uma física mais do que convincente. Eu perdi várias horas

Sonhos, em essência, é uma coleção de ferramentas criativas adaptado para uso em um console doméstico. Em muitos casos, eu entendi claramente que se esse jogo tivesse chegado em um PC, tudo teria sido mais simples e rápido, mas não há muito o que fazer: toque para se acostumar. Quase todas as entradas são fornecidas através do sensor de movimento da consola PlayStation 4, bastante irritante quando temos de interagir com objectos ou painéis muito pequenos e, por isso, somos forçados a aumentar o zoom, mexer nos movimentos e perder mais tempo. Uma vez que você se acostume com os comandos, podemos começar a entender o que fazer com os tutoriais. Existem muitos, muitos e muito longos. Cada um deles é mostrado na forma de um vídeo Picture-in-Picture, que podemos retroceder ou encaminhar. Na prática, você tem um ambiente no qual trabalhar e a pequena caixa do vídeo no canto inferior direito: dessa forma, você pode aprender o básico sobre modelagem, animação, som e script. É muito claro que tal produto, embora bem feito, jamais poderá substituir substitutos projetados para trabalhar nos componentes individuais de um jogo. Claramente, há sempre limitações, mas, como não-especialista, também acredito que pessoas com tanta curiosidade, paciência e inventividade poderiam criar obras-primas, ou pelo menos idéias que poderiam se transformar em obras-primas. E porque não, talvez até sendo notado pela Sony. Tenho certeza de que este projeto também foi procurado pela empresa-mãe, a fim de procurar novas mentes, novas alavancas para adotar.

Complexidade não está faltando, e isso é apenas uma porção microscópica

É difícil definir a curva de aprendizado de tal projeto, uma vez que, de fato, requer estudos aprofundados para serem dominados ao máximo. Num olhar superficial, pode parecer um brinquedo para crianças, mas entrando em detalhes você descobrirá guloseimas interessantes. Alguns anos atrás eu ocasionalmente usava o Ableton, um software de produção musical. Então eu fui diretamente para o tutorial de áudio, eu aprendi o que (eu pensei) eu precisava e criei uma cena vazia para começar a recriar Megalovania. Pelo menos, esse era o meu objetivo. Em três dias consegui recriar os primeiros quatro bares. Oh, para a perfeição, mas as primeiras quatro barras, e é isso. Isto é principalmente devido a - talvez - complexidade excessiva ou falta de conhecimento profundo da ferramenta, eu não posso realmente dizer qual. Coisas que eu teria feito com um PC em poucos segundos, no Dreams, exigiam atenção enlouquecedora e abertura contínua de menus e submenus. Foi declarado que, no momento da publicação final, o jogo também irá suportar o PlayStation VR, e talvez com os controladores Move e uma interface diferente a situação irá mudar. Ou simplesmente, o problema sou eu, e preciso de muito mais tempo do que imaginei para entender como fazer o que tenho em mente.

Senhoras e senhores, Sonic.

A ideia de deixar tudo nas mãos da comunidade, como em qualquer bom editor de jogos digno de respeito, também está presente aqui, mas com um nível de profundidade ainda maior. Você se sente inclinado a criar adereços? Ou talvez você queira criar animais? Ou você poderia estar interessado em curar animações? Perfeito, crie o que quiser e envie-o para Sogniverso, o servidor Dreams. Tudo o que é criado por uma pessoa está disponível para uso e modificação por outros usuários, a menos que os criadores proíbam explicitamente através de uma opção específica. Desta forma, podem ser configuradas casas de software reais, ou grupos de usuários, cada um especializado em seu campo, trabalhando em um único projeto ou em uma demonstração, talvez para ser usado como uma apresentação para o jogo que será colocado no Kickstarter para coletar o dinheiro necessário para o desenvolvimento final. Ou porque não, pessoas tão loucas para criar jogos inteiros diretamente no Dreams. Isso pode ser feito, e eu pessoalmente não posso esperar que o jogo seja enviado ao povo japonês para ver o que sai.

No momento, parece que tentamos focar mais na atmosfera geral dos projetos do que na jogabilidade real, mas há tempo

realmente, Tenho dificuldade em transmitir o entusiasmo que estou sentindo durante meus jogos de sonhos. Eu joguei literalmente tudo: um estranho clone de Cuphead em 3D, Pong, um GDR ocidental, um horror de sobrevivência cujo projeto final virá mais tarde no PC (veja, pessoas já pensaram nisso!), Cenas estáticas - o jogo permite para perceber isso também, utilizável como conceito -, corrida ou condução de jogos, um conceito para um tiro em primeira pessoa ultra-realista. Também neste caso, para ver como o motor Dreams permite realizar cenas mais simples e ultra detalhadas, se usado perfeitamente, me deixou sem palavras. Eu escutei música que nunca saiu da minha cabeça, eu vi paisagens interessantes mas acima de tudo, Eu vi ideias. O mais díspar Alguns até melhores que os da Media Molecule, que incluiu alguns projetos dentro da Dreams que, em essência, sempre visam a um objetivo: mostrar o que pode ser alcançado. Esculturas altamente detalhadas, animações bizarras, sempre há algo novo para experimentar a cada início do jogo.

Desde os gráficos mais "animados" até os ultra-realistas

Admito que na última parte me deixo levar a um fluxo de consciência, mas só assim se pode fazer justiça a um dos projetos mais interessantes de toda a geração. E tenho certeza no 100% que esqueci alguma coisa porque a quantidade de material inserido, tanto no editor quanto nos players, é infinita. Se você gosta de testar e experimentar idéias diferentes, criar um jogo, modelar, animar, compor ou simplesmente entender - longe - o mundo do desenvolvimento de videogames, então você tem que comprar Sonhos. O jogo tem disponibilidade limitada, embora não tenha sido quantificado pela casa de software. Em resumo, mais cedo ou mais tarde ele será removido por loja Portanto, se você está interessado em comprar, você deve se apressar. Comprando agora claramente, você também terá acesso ao jogo completo no momento da publicação.