World of Warcraft
World of Warcraft: 25 anos e não ouvi-los.

 

Este ano é o décimo nono aniversário da criação desse fenômeno de massa (para nós nerds) que corresponde ao nome de World of Warcraft. Antes da saída de WoW Classic, antes do advento da World of Warcraft e antes mesmo do lançamento do 2002 di Warcraft 3: Marés do Caos, um desenvolvedor de nomes Kaeo Milker juntou-se às fileiras do Blizzard Entertainment. Trabalha durante os anos 18 para este último, contribuindo de maneira decisiva com a publicação de jogos de sucesso, como Heroes of the Storm.

No 25th aniversário da Wow, Milker foi entrevistado para aprender mais sobre o história di Warcraft e Blizzard. No vídeo abaixo, ele conta como o estúdio conseguiu dividir as tarefas em equipes diferentes. Com o único propósito de começar a trabalhar em projetos completamente novos.

 

ordenhador é um dos muitos componentes históricos di Blizzard que testemunharam a evolução de sua maior propriedade intelectual. Como tal, houve uma grande troca de idéias e sinergias entre os funcionários da empresa. A entrevista também explica como um único grupo de desenvolvedores acabou se separando. Este último, por sua vez, começou a trabalhar em mais jogos e em mais mecanismos de jogos. O mesmo afirmou o seguinte:

"[Com] todas as equipes da Blizzard [...] existem alguns valores e coisas fundamentais que nos unem muito, mas todos trabalhamos com tecnologias diferentes, seguindo estilos diferentes e em diferentes gêneros. Consequentemente, quando trocamos grupos de trabalho diferentes, vemos um número considerável de mudanças. Mas isso tem sido muito vantajoso ao longo dos anos para a própria Blizzard. "

Ele então passou a dizer que:

"Originalmente, havia apenas uma equipe de desenvolvimento para todos os jogos. Mais tarde, criamos a Blizzard North com a série Diablo, e lentamente começamos a expandir para ter uma equipe separada para Starcraft 2, enquanto uma segunda equipe de trabalho focada em Wow, o terceiro grupo de trabalho, em vez disso, desenvolve jogos como Diablo "

"Da mesma forma, graças à criação de Heroes of the Storm, foi criada uma maneira ideal de unificar não apenas os muitos desenvolvedores da Blizzard, mas também suas muitas propriedades"

"Heroes of the Storm foi na verdade um exemplo perfeito disso, porque foi o jogo que reuniu todos os universos da Blizzard, e na verdade tínhamos pessoas que vieram de Diablo, que vieram de Warcraft, e isso nos permitiu aperfeiçoar certas pistas de todos os jogos que podem ser encontrados nos mesmos Heroes of the Storm ".

A saga de Warcraft como reiterado acima, chegou agora ao seu 25th ano de idade. Considerando sua constante popularidade, como é óbvio, não estamos inclinados a pensar que Blizzard Entertainment não está mostrando sinais de desacelerar.