Dirija, atire, pule e bata. Raiva 2 chegou um pouco menos de uma semana: conseguiu onde seu antecessor falhou? Eu lhe lembro que a versão do jogo testada é a do Xbox One; mas não vamos parar de falar e ver como o Rage 2 parece.

Vamos começar pelo princípio que é da Autoridade. O objetivo da Autoridade é eliminar toda a presença humana para suplantá-la com seus próprios mutantes aprimorados, pois para eles apenas o mais forte vale a pena viver e a humanidade perdeu seu direito. Raiva 2 começa assim, com uma rápida recapitulação dos eventos do primeiro título e depois nos catapultar diretamente para a ação.

O prólogo abre no posto avançado de Vineland, onde entre as seções de jogabilidade e algumas cinematográficas, nós nos lançamos no novo terreno baldio. A primeira coisa que escolhemos começou o jogo é o sexo do nosso personagem, uma decisão que não determina nada em particular para além da aparência do mesmo. Assim, conhecemos os vários personagens principais com os quais estamos lidando durante nossa aventura, em primeiro lugar Walker, nosso protagonista. Órfão de ambos os pais, Walker é criado sob a orientação do Ranger Prowley para se preparar para o retorno das forças da Autoridade e para salvar a pouca humanidade que permaneceu através do projeto Daga.

WALKER WASTELAND RANGER

Ah, o terreno baldio, casas destruídas, postos avançados de bandidos e arcas perdidas, um sonho para caçadores de recursos e memorabília do velho mundo, pena que nem tudo é tão brilhante.

Uma vez que deixamos a área de Vineland, o jogo nos deixa a liberdade de vagar pelo mundo sem nos forçar a completar o enredo principal.
Se de um certo ponto de vista isso é bom para quem gosta de explorar, Ninguém pode deixar de notar uma certa escassez de vida dentro do mapa do jogo.
Não me interpretem mal, postos avançados inimigos, pontos de checagem, comboios e sentinelas não tão amigáveis ​​que encontramos quando viajam, são divertidos de se lidar, mas ainda há uma sensação de solidão constante que só é mitigada durante a luta, ponto real de força do título.
Olho embora: apesar da solidão da viagem, O mundo da raiva é cheio de atividades, colecionáveis ​​para colecionar e lugares para descobrir. Outro lado positivo é o tamanho do mapa, não muito grande e com objetivos e eventos bem posicionados.

MANTENHA AMIGOS FECHAR

Se decidirmos seguir a missão principal, vamos rapidamente conhecer os três aliados que devemos convencer a realizar o projeto Daga, derrotar Cross e sua autoridade: John Marshal de Gunbarrel, Dr. Kvasir, um velho conhecido para aqueles que jogaram o primeiro capítulo e Loosum Hagar, o prefeito de Weelsprings.
Cada um desses três personagens está em uma região distinta e cada um deles, ao subir de nível, nos permite obter novos projetos para construir. Claro, não faltam missões secundárias, obtidas dos habitantes das cidades, juntamente com indicações de novos lugares ou possíveis pistas a serem usadas em lugares que já descobrimos.

Raiva 2

Infelizmente, a história principal não consegue obter a atenção correta, graças a uma escrita banal e momentos que não são exatamente memoráveis. A luta continua a ser a força motriz do jogo e a única fonte de satisfação real.

TIRO TUDO, TODOS OS PORCOS

A parte mais bem sucedida do Rage 2 é precisamente o combate. Sempre que encontramos inimigos, é difícil resistir ao desejo de arruinar o dia deles. Cúmplice de nossa carnificina são nossas armas e poderes de guarda florestal, perfeitos para trazer ordem com firmeza e loucura.

Se você jogou o último Doom, jogando Rage 2, você se sentirá em casa, já que o sistema de combate ocupa a maioria de seus recursos. Esperar, portanto, colisões próximas e engraçadas, onde podemos tirar proveito da espingarda divertida e as habilidades que nossa armadura ranger nos permite usar.
As lutas são vividas como uma dança, entre uma metralhadora, um bumerangue e o uso de nossas habilidades.
A vida não é regenerada no estilo CoD, mas é recarregada pelas células felte liberadas pelos inimigos a cada morte, um pouco como em Doom com demônios.Portanto, é importante continuar se movendo eliminando os inimigos.

Ao contrário do Doom Guy, o nosso Ranger é mais lento e não se orgulha de usar o brutal glory kill, algo que está faltando, mas não diminui as fases de tiro, reforçando a identidade diferente do Rage.

ONDAS DE CHOQUE DO BEBÊ!

Então, vamos falar sobre as habilidades para usar durante a luta realmente útil e satisfatório para usar e cada um com sua própria árvore de habilidades para desbloquear e atualizar, tendo assim à sua disposição uma descarga de devastação digna de melhor Fus Ro Dah de Skyrim.
Podemos criar singularidades para fazer os inimigos ficarem no ar ou nos fazer saltar como o mais letal dos bióticos do Mass Effect, usar a concentração para explodir barris de gasolina ou, melhor ainda, usar a sobrecarga para ficar mais forte e mais rápido enquanto nossa vida recarrega.

Em caso de morte infeliz, uma vez que o desfibrilador interno é desbloqueado, podemos até mesmo levantar-se novamente com uma boa percentagem de energia e muito mais.

Virando-se para armas, cada um dos nossos canhões é satisfatório em seu uso, seja a arma lateral disponível desde o começo, seja a lança de gravidade, uma arma que eu acho que detém a essência da loucura da Fúria. 2, desde que você tenha maximizado isso.

Cada arma tem uma árvore de habilidades para desbloquear e cada uma tem uma função secundária de fogo. Raiva 2

A última parte a considerar é o sistema de combinação. O indicador serve principalmente para monitorar quantos inimigos somos capazes de matar consecutivamente, de modo a poder recarregar o indicador de sobrecarga e receber mais feltrites para recarregar nossas vidas, assim como desbloquear novos níveis de habilidade.
Obviamente, o contador de combinações também pode ser atualizado para aumentar o limite dos bônus acima e relacionados.

GUIA, GARANTIA E NUCLEARIZAR

Os veículos desempenham uma parte fundamental de nossas andanças pela área devastada. Quando não é possível viajar rapidamente entre uma cidade e outra, mover-se no carro ou com híbridos entre tanques e carros torna-se uma parte importante da exploração do mundo do jogo, sem, no entanto, renunciar ao poder de fogo.

Quase todos os meios de transporte estão armados com metralhadoras, mísseis guiados, minas nucleares e muito mais. Sim, é verdade, até os veículos podem ser atualizados com novas armas e habilidades, e a habilidade de liberar uma onda de choque empolgante para explodir escudos inimigos é muito útil, para revelar quaisquer pontos fracos nos comboios e assim por diante.
Se tudo isto não for suficiente ou o nosso veículo tiver de ser desarmado, podemos sempre atacar o azarado e depois vê-lo desviado. Caso contrário, como o mais clássico de Velozes e Furiosos, podemos usar o nitro para fazer com que nossos perseguidores comam poeira.

Competições não podem ser perdidas. Quer você decida ir ao Chazcar Derby ou procurar algum aspirante a rival no mundo do jogo, as corridas ajudam a quebrar o ritmo do jogo, embora eu achasse o sistema de direção um pouco pesado, com os controles nem sempre iguais às manobras que devemos fazer.

DÊ-ME MAIS SENTIR!

Nós finalmente chegamos a falar sobre o sistema de avanço do nosso Texa ... Wasteland Ranger, ou a árvore das habilidades nanotríticas. Cada uma das habilidades 8 que podem ser obtidas de Walker pode ser atualizada para torná-la ainda mais letal.

A fim de desbloquear novas habilidades e vantagens, devemos acumular feltrites, o mineral que você precisa para obter o próximo nível de habilidades, mas isso não é suficiente para desbloqueá-las. É por isso que precisamos de reforços de nanotritos recuperados de casos arcaicos, comerciantes ou arcas.
Esta escolha de desenvolvedores inicialmente diminui o ritmo de nossa evolução, mas após o uso cuidadoso dos recursos, começamos a sentir o aumento real no poder de nosso personagem. Assim, temos maiores ondas de choque, maior velocidade e outras técnicas muito úteis em combate.

Além das habilidades ativas desbloqueáveis ​​8, também temos habilidades passivas 3 que são constituição, concentração e sobrecarga, também com níveis relativos para desbloquear e perk.

Por último, mas não menos importante, temos também os projetos de nosso 3 aliado disponíveis que, ao contrário das habilidades, podemos alcançar completando diferentes atividades, como coletar informações através de datapads, eliminar postos avançados e bases inimigas ou descobrir novos lugares.

NÃO QUEBRE O RITMO

Uma coisa que não tenho digerido desde o início do jogo: as telas pós-missão e o tutorial para usar os poderes.

No prólogo, onde a ação deve reinar suprema, Estamos presos a ler tantas telas de tutorial irritantes que são úteis. Isso não ajuda a entrar no papel de Walker, que já não é muito interessante, nem a criar interesse no enredo principal.

Uma vez ao redor do mundo, no final de cada evento, estamos bloqueados para observar a enésima tela de recapitulação e progresso da reputação de nossos aliados. Sem mencionar os tutoriais relacionados aos poderes, muitas vezes irritantes e quase inúteis, dada a simplicidade de seu uso, pelo menos para os controles do console.

ONDE ESTÁ VOCÊ Eu não vejo você

Se no geral o jogo é sólido em sua mecânica, alguns bugs não demoram a aparecer. Aconteceu comigo durante uma sessão de jogo que eu não sentia mais a voz de um personagem enquanto ele ainda estava falando, ou que ele era incapaz de libertar um posto avançado porque um inimigo simplesmente brilhava dentro de uma parede.
Sem mencionar os casos de suprimentos, talvez um dos elementos mais ridículos de todo o jogo, já que atingi-los com a coronha de um rifle não tem efeito a menos que sejam atingidos por agachamentos. O bug mais chato ainda é inerente ao menu do jogo.
A lentidão do menu ao passar de uma seção para outra torna a operação inteira chataAlém disso, de vez em quando eu tinha que dar uma nova entrada para ir ao próximo menu.

Felizmente, muitos dos bugs no Rage 2 podem ser resolvidos usando a viagem rápida, pois o jogo recarrega o mapa e o npc no processo.

E eu não sinto você

Se até agora falamos sobre o enredo, jogabilidade etc, agora cabe ao lado artístico e sonoro.

Eu prefiro começar com o que eu não gostei, ou melhor, o setor de som que certamente não me intrigou com o primeiro lançamento do título. As trilhas sonoras não estão nos níveis de Doom e eu certamente não esperava uma base de hard rock ou metal, mas certamente esperava o mesmo cuidado.
A raiva 2, por outro lado, tem alguns traços esquecíveis, nunca conseguindo nos surpreender, mas dando o suficiente para nos impedir de cair no tédio ou na monotonia. Ao contrário da trilha sonora principal, apreciei os efeitos sonoros de armas e poderes; cada arma é satisfatória para a audiência, especialmente as armas maiores.

Os vários impactos, sejam eles físicos ou das portas que vamos dar aos saqueadores, são de excelente acabamento com sons credíveis mesmo no que diz respeito ao rugido dos veículos. A dublagem é credível, mas não excelente, mesmo no que diz respeito aos inimigos e NPCs em torno das cidades como.

NÓS SABEMOS?

Não é fácil criar um mundo pós-apocalíptico original, mas os caras da Id Software e da Avalanche conseguiram misturar vários elementos "clássicos" desses ambientes com sucesso moderado.
As cidades, os vários biomas e os outposts têm um design elegante e diferente com texturas apropriadas para o tipo de trabalho. A nota de rosa chocante é decididamente satisfatória, embora possa causar alguns problemas na busca de certos elementos ou casos, uma vez que é usado com muita frequência. O olhar é muito bom também no que diz respeito aos elementos mais distantes.

NPCs dentro das cidades são mais do que autômatos colocar como um enchimento que os habitantes reais de uma cidade sempre em movimento. Felizmente não estamos nos níveis de Fort Tarsis of Anthem, mas mais poderia ter sido feito.

Raiva 2

As armas e os veículos não se cansam de vista e as várias peles que podem ser obtidas jogando ajudam a dar o olhar certo. Quanto ao mundo do jogo, apesar de não gritar com originalidade, faz jus à paisagem pós-apocalíptica, piscando para produções como Mad Max ou Borderlands.

PUXAMOS OS SOM

Rage 2 em geral é um bom jogo e um bom passo em frente em relação ao seu antecessor, com mecânica de tiro precisa e divertida, uma excelente variedade de inimigos, armas de fogo e alguns gadgets. É uma pena para o mundo do jogo que, apesar da boa vontade dos garotos do Avalanche, não deixa sua marca nas mentes dos jogadores por design e densidade de vida.
Se você está procurando por um shooter sem frescuras e divertido de jogar, então Rage 2 é o seu jogo; mas se você estiver procurando por um enredo inspirado e um mundo vivo, melhor mudar para outras margens.

Se o post apocalíptico é seu pão, mas Rage não é para você, dê uma olhada em como é proposto Days Gone, talvez seja o que olhar.

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