Se há uma coisa que não pode ser negada absolutamente a um título realizado por NIS (Software Nippon Ichi)é a sua singularidade única. Nós já tínhamos visto isso em A mentirosa princesa e o príncipe cego, com um componente artístico altamente inspirado que só poderia vir de uma terra como o Japão. Nós vemos isso ainda mais neste novo Lapis x Labirinto, desta vez, no entanto, em sua capacidade de combinar juntos no mesmo prato uma infinidade de gêneros diferentes. A que preço? enquanto A princesa mentiroso fez a sua simplicidade estrutural o seu orgulho e força, juntamente com uma história comovente, Lapis x Labirinto lança-se num desejo excessivo de inserir tudo um pouco, apresentando um prato rico em ingredientes com alguns deles de bom gosto, mas com outros que tornam o prato um pouco confuso.

Demais

O jogo será lançado em maio 31 up Nintendo Interruptor e em Playstation 4. Temos que jogar no último console, mas acho que Lapis x Labirinto ele poderá se afirmar mais no primeiro graças ao espírito dele que eu poderia definir como jogo de flash, isto é jogo consumível em sessões curtas pequenas. Isso é porque Lapis x Labirinto pode ser definido como um Dungeon Crawler misturado com um RPG misturado com um musou. É uma mistura que poderia potencialmente dar vida a algo com uma personalidade forte que dificilmente você encontraria em outros produtos e, de certo modo, é. O problema é que todos esses recursos diferentes não permitem que nenhum deles brilhe, exceto por algumas boas idéias. No jogo, faça o papel de vários aventureiros, que chegaram a uma cidade aos pés de uma árvore dourada na Floresta Dourada. A cidade está localizada na entrada de uma masmorra, mas é deixada sozinha. Por esta razão, o prefeito está lançando um convite para qualquer aventureiro que deseje assumir um novo desafio. Apenas nossa guilda responde ao pedido e recebe a tarefa de explorar a masmorra, revivendo a reputação da cidade e trazendo novos comerciantes e novos aventureiros para ela. Formando uma equipe de até quatro pessoas, é nossa tarefa garantir que a companhia de guildas volte a considerar nossa cidade como um local para coletar preciosos tesouros.

Nada poderia ser mais banal, um mero pretexto para entrar em ação, e tudo bem, porque o enredo neste tipo de jogos não é necessário para ser um ponto forte, mas um enriquecimento. O tutorial em intenção é com poucos detalhes, muito diretos e imediatos, talvez demais. O jogo HUD está repleto de barras, números e informações que você poderá entender completamente depois de algumas horas, tornando a abordagem inicial bastante confusa. O sistema de combate é muito mais simples e fácil de entender, exigindo muito pouco tempo para dominar. Poucos comandos básicos, divisíveis em ataques simples, ataques especiais, ataques de suporte, ataques em grupo e mudança de líder partidário. Esse minimalismo eu acho que é um dos pontos fortes do título, permitindo o seu uso mesmo para aqueles que não têm muito desejo de dedicar seu tempo a estatísticas e números, tornando o jogo pouco avassalador para os neófitos do gênero. Isso não significa que o título não possa atrair até veteranos para si mesmo, porque os componentes do RPG, combinados com os inúmeros cálculos das porcentagens, também podem oferecer a eles uma boa quantidade de entretenimento. E também me apresentei nesses cálculos para analisar a eficácia real dos diferentes modificadores de dano ou defesa. Estas variáveis ​​não estão no ar e funcionam bem, aumentando o dano contra diferentes tipos de monstros e reduzindo o dano sofrido por certos tipos de ataques. Mas percebemos imediatamente que não vale muito a pena perder tempo, dado que os inimigos em quase todos os casos será simples bucha de canhão, como já mencionado musou. Cria um certo senso de realização ao devastar tudo o que se intromete em seu caminho, mas isso faz com que alguns dos mecânicos que levam o título a adquirir uma personalidade distinta sejam supérfluos. Isso não é necessariamente um defeito, mas os admiradores da matemática aplicados aos videogames, entre os principais fãs dos títulos desse gênero, encontram um exercício de habilidade que é eficaz, mas um fim em si mesmo.

Revisão de Lapis x Labyrinth
As estatísticas a que podemos dedicar não faltam, pena que não tenham o impacto que eu teria esperado

Diferentes aventuras para diferentes equipes

Existem oito classes diferentes para escolher, cada uma com um estilo de luta diferente e especializada em vários campos. Você pode tentar criar uma parte balanceada que saiba fazer malabarismos em todas as situações, ou até mesmo inserir mais personagens da mesma classe, mesmo todos os quatro. Se você gosta de desafios, há também a possibilidade de explorar com apenas um aventureiro. Como qualquer Dungeon Crawler auto-respeito, tudo gira em torno da aquisição de equipamentos sempre melhores que nos permitem enfrentar missões de dificuldade cada vez maior. Cada item do equipamento tem seu próprio valor determinado com base em sua potência e a soma dos valores de todos os objetos não pode exceder um determinado limite. Esse limite pode ser aumentado, permitindo atingir níveis de potência cada vez maiores. As missões são divididas em níveis e cada nível é baseado em uma configuração específica com inimigos específicos. Complete todas as missões do nível, você terá acesso à luta do chefe, que derrotou uma vez acesso ao próximo nível. Após a conclusão de cada nível, um novo comerciante chega à cidade pronto para oferecer um serviço diferente. Passamos da troca de objetos para o fortalecimento das armas em posse e para o treinamento das características de cada personagem dentro do dojo. Esses lugares ajudam a enriquecer o elemento RPG, permitindo que você crie infinitas combinações de estatísticas para cada personagem.

Revisão do Lapis x Labyrinth 2
O menu em que você se dedica ao equipamento é intuitivo e imediato, exatamente como a jogabilidade do jogo.

Quanto maior o risco, maior o resultado

Como já verificamos como esse componente não surge, o que resta é a exploração dos diferentes níveis da masmorra e como obter as recompensas. A festa se move dentro da masmorra em uma formação de totem, com o líder na base e os outros membros descansando em sua cabeça. As estatísticas de cada membro do partido são adicionadas às de outros, encarnando no líder que as transforma em ataques. Se você for atingido com força, existe o risco de perder um membro da equipe do totem. Se isso acontecer, ele começa a perder pontos de vida constantemente devido ao labirinto do labirinto, mas ele pode ser salvo recuperando-o antes que seus pontos de vida acabem. Se um membro do grupo morrer, toda a equipe perde as melhorias de suas estatísticas. Cada missão é baseada no desbloqueio de um portal que permite acesso ao próximo andar, até atingir e derrotar a missão miniboss. O portal desbloqueia destruindo vários cristais roxos espalhados pelo chão. Feito isso, você pode decidir se continua explorando o plano em busca de tesouros adicionais ou pesquisando a localização do portal que leva ao próximo andar. Apenas cinco minutos são permitidos para explorar um plano, no final do qual aparece um enorme espectro que faz com que a missão falhe no contato. Outra maneira pela qual a missão pode falhar é a morte de toda a parte, que, no entanto, não é imediata. Quando os pontos de vida de todos os aventureiros caem para zero, o controle do kit de missão é obtido, o que pode reviver um membro da equipe desde que não seja tocado por nenhum inimigo na tentativa de realizar o procedimento de resgate.

Revisão do Lapis x Labyrinth 3
O design dos inimigos é realmente inspirado, uma constante em muitos dos jogos vindos do NIS

As recompensas de fim de missão baseiam-se na velocidade de conclusão, na pontuação obtida ao derrotar os inimigos e no número de baús encontrados nos planos. A pontuação também aumenta graças a Modo de febre, outro dos pontos a favor do jogo. Preenchendo a barra ao máximo Febre, você se torna invulnerável por um certo período de tempo, durante o qual, ao derrotar os inimigos, você obtém gemas que dão bônus especiais. Essa condição cria muito caos na tela, mas fornece uma enorme sensação de satisfação, dando ao jogador a impressão de que ele está fazendo algo incrível. Na realidade, os bônus obtidos são bastante marginais, portanto, o Modo de febre é mais uma ilusão do que qualquer outra coisa, mas a satisfação de ver a tela explodir de cor é uma das coisas que podem dar uma razão para continuar jogando. E isso certamente não ajuda muito o sistema de combate, que é tão simples e imediato, mas logo se torna repetitivo, tornando as missões do mesmo nível um pouco iguais às outras. Por este motivo, como mencionei no início, acredito que o título é mais adequado para um console como Nintendo Interruptor, o que se presta mais a experiências de jogo rápido.

Revisão do Lapis x Labyrinth 4
A confusão na tela durante as lutas no modo Febre é incrível, assim como a satisfação que gera no jogador

Satisfações curtas

Em conclusão, Lapis x Labirinto certamente tem muito potencial e uma personalidade única, mas não tem um forte. A mistura de tantos gêneros e sua capacidade de ser acessível a qualquer tipo de jogador garante que um vasto público possa abordá-lo sem dificuldade. No entanto, esse mérito também é sua maior falha, pois não permite que nenhuma de suas peculiaridades se destaque das demais, criando experiência repetitiva adequada para ser consumida em pequenas sessões esporádicas. Os curtos momentos de satisfação que gera não são suficientes para permitir uma fruição intensa e profunda, e são semelhantes aos experimentados com alguns jogos para celular. Um título adequado apenas para quem procura uma experiência simples para começar a se familiarizar com o gênero e com os ávidos fãs do já mencionado. Para todos os outros, o mercado está cheio de Dungeon Crawler decididamente mais exigente com o que tentar.
A força dos jogos NIS é a sua capacidade de ser única e única. Talvez desta vez tenha sido uma faca de dois gumes.

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