CINGAPURA– (BUSINESS WIRE) –Sea Limited (NYSE: SE) (“Marítimo” ou “Empresa”) Março 31, 2019.

Destaques do primeiro trimestre 2019

  • Grupo
    • A receita total ajustada foi de US $ 578.8 milhões, um aumento anual de 193.8 de 197.0% de US $ 2018 milhões para o primeiro trimestre de 48.7 e 389.3 de até 2018 de um trimestre para o outro de US $ XNUMX
    • O EBITDA total ajustado foi de US $ (32.0) milhões, comparado com US $ (144.7) milhões no primeiro trimestre de 2018 e US $ (203.6) milhões no quarto trimestre de 2018.
  • Entretenimento digital
    • A receita ajustada foi de US $ 393.3 milhões, um aumento de 169.3% em relação ao ano anterior, de US $ 146.0 milhões para o primeiro trimestre de 2018% trimestre contra trimestre de US $ 70.0 milhões para o quarto trimestre da 231.4.
    • O EBITDA ajustado foi de US $ 225.8 milhões, um aumento de 310.5% em relação ao ano anterior, de US $ 55.0 milhões para o primeiro trimestre do 2018 trimestre a trimestre de US $ 114.7 milhões para o quarto trimestre da 105.2.
    • A margem EBITDA ajustada aumentou para 57.4% no primeiro trimestre de 2019, de 37.7% para o primeiro trimestre de 2018 e 45.5
    • Usuários ativos trimestrais ("UG's") alcançaram 271.6 milhões, um aumento de 114.4% ano a ano de 126.7 milhões para o primeiro trimestre de 2018 e 25.6% a mais de 216.2 em relação ao trimestre anterior
    • 7.6% de QAUs para o primeiro trimestre de 2019 e 5.7% no quarto trimestre de 2018.
    • A receita média por usuário foi de US $ 1.4 em comparação com US $ 1.2 para o primeiro trimestre de 2018 e US $ 1.1 para o quarto trimestre de 2018.
    • Fogo livre Continuou a crescer e alcançou recentemente mais de 450 milhões de usuários registrados e mais de 50 milhões de usuários ativos diários de pico nos mercados 130 em todo o mundo. De acordo com o Annie App, no primeiro trimestre da 2019, Fogo livre foi o segundo jogo para celular mais baixado globalmente na Apple App Store e no Google Play e o principal jogo para celular na América Latina por usuários ativos e downloads mensais1.
    • Nossa inauguração da Copa do Mundo Livre atraiu mais de 27 milhões de visualizações on-line no total de espectadores de mais de 1.1 milhões no YouTube.
    • Em abril 2019, realizamos o Garena World 2019, o maior evento de eSports da nossa região, em Bangkok, Tailândia. O evento atraiu aproximadamente 270 milhões de visitantes, 30 milhões.
    • Recentemente anunciamos que estaremos publicando Call of Duty®: Celular, uma versão móvel do clássico jogo de ação conjunta desenvolvido em conjunto pela Activision e pela Tencent Games, sob nosso acordo de primeira decisão com a Tencent.

1 Os dados de classificação da América Latina para o App são baseados na Argentina, Brasil, Chile, Colômbia, México e Uruguai. Não há dados de usuários ativos mensais disponíveis para o Uruguai.

  • Comércio eletrônico
    • A receita ajustada foi de US $ 149.2 milhões, um aumento de 342.1% em relação ao ano anterior, de US $ 33.7 milhões para o primeiro trimestre da 2018. Também aumentou 17.6% em relação ao trimestre anterior, de US $ 126.9 milhões para o quarto trimestre de 2018.
    • A receita ajustada incluiu US $ 102.0 milhões de receita de mercado1, um aumento de 362.6% em relação ao ano anterior, de US $ 22.0 milhões para o primeiro trimestre de 2018 e 16.4% a mais de US $ 87.6 milhões no quarto trimestre de 20182, um aumento de 303.6% em relação ao ano anterior, de US $ 11.7 milhões para o primeiro trimestre de 2018 e 20.2% a mais de US $ 39.3 milhões no quarto trimestre de 2018.
    • O valor bruto de mercadorias ("GMV") foi de US $ 3.5 bilhões, um aumento de 81.8% em relação ao ano anterior, de US $ 1.9 bilhões para o primeiro trimestre de 2018 e 3.0 para cima o quarto trimestre de 3.4.
    • Receita ajustada como porcentagem do GMV aumentou para 4.2% no primeiro trimestre de 2019, acima do 3.7
    • As encomendas brutas no trimestre totalizam 203.5 milhões, um aumento de 82.7% em termos homólogos, de 111.4 milhões no primeiro trimestre de 2018 e no 206.9 milhões no quarto trimestre de 2018.
    • Vendas e marketing como porcentagem do GMV mais baixo 4.2 no primeiro trimestre de 2019 As despesas de vendas e marketing em termos de dólares absolutos diminuíram em termos trimestrais em cadeia no primeiro trimestre de 5.4 para US $ 6.6 milhões em comparação com US $ 2019 milhões no quarto trimestre de 147.9.
    • O EBITDA ajustado foi de US $ (235.3) milhões, comparado a US $ (179.6) milhões no primeiro trimestre de 2018 e US $ (277.5) milhões no quarto trimestre de 2018.
    • Em Taiwan, a Shopee registrou um EBITDA ajustado trimestral positivo antes da alocação de despesas comuns no primeiro trimestre da 2019.
    • Na Indonésia, o maior mercado da Shopee, a Shopee registrou 83.5 milhões de pedidos no primeiro trimestre da 2019, ou uma média diária da 0.9, ampliando ainda mais sua liderança como a maior plataforma de e-commerce do mercado.
    • De acordo com o Annie App, no primeiro trimestre da 2019, Shopee foi o aplicativo mais baixado na categoria Compras no Sudeste Asiático e em Taiwan.

1 A receita do Marketplace consiste em taxas baseadas em transações e receitas de publicidade e receita geradas a partir de outros serviços de valor agregado.

2 Receita gerada por vendas diretas.

Resumo não auditado dos resultados financeiros

(Valores expressos em milhares de dólares americanos "$")

Para os três meses

terminou em março 31,

2018 2019
$ $ YOY%
Receita
Receita de serviço
Entretenimento digital 110,658 173,399 56.7 %
E-commerce e outros serviços 32,451 130,663 302.6 %
Vendas de mercadorias 11,935 47,804 300.5 %
155,044 351,866 126.9 %
Custo da receita
Custo do serviço
Entretenimento digital (63,572 ) (84,642 ) 33.1 %
E-commerce e outros serviços (70,793 ) (174,365 ) 146.3 %
Custo de bens vendidos (12,154 ) (53,403 ) 339.4 %
(146,519 ) (312,410 ) 113.2 %
Lucro bruto 8,525 39,456 362.8 %
Outras receitas operacionais 729 3,453 373.7 %
Despesas com vendas e marketing (152,149 ) (177,978 ) 17.0 %
despesas gerais e administrativas (44,487 ) (75,628 ) 70.0 %
Despesas de pesquisa e desenvolvimento (10,712 ) (28,509 ) 166.1 %
Despesas operacionais totais (206,619 ) (278,662 ) 34.9 %
Perda operacional (198,094 ) (239,206 ) 20.8 %
Perda não operacional, líquida (18,247 ) (442,780 )(1) 2,326.6 %
Crédito de imposto de renda (despesa) 755 (7,205 ) (1,054.3 )%
Participação dos resultados das participações societárias (583 ) (418 ) (28.3 )%
Perda líquida (216,169 ) (689,609 ) 219.0 %
Prejuízo líquido excluindo remuneração baseada em ações e variações no valor justo das notas conversíveis 2017 (186,702 ) (237,290 ) 27.1 %
Receita ajustada de entretenimento digital (2) 146,030 393,306 169.3 %
Receita ajustada do comércio eletrônico (2) 33,744 149,191 342.1 %
Receita ajustada de serviços financeiros digitais (2) 3,923 2,836 (27.7 )%
Receita de Outros Serviços 13,342 33,485 151.0 %
Receita total ajustada (2) 197,039 578,818 193.8 %
EBITDA Ajustado para Entretenimento Digital (2) 55,004 225,816 310.5 %
EBITDA Ajustado para E-commerce (2) (179,649 ) (235,253 ) 31.0 %
EBITDA Ajustado para Serviços Financeiros Digitais (2) (8,570 ) (11,912 ) 39.0 %
EBITDA Ajustado para Outros Serviços (2) (9,868 ) (8,484 ) (14.0 )%
Despesas não alocadas (3) (1,591 ) (2,130 ) 33.9 %
EBITDA total ajustado (2) (144,674 ) (31,963 ) (77.9 )%

(1) Esta foi principalmente uma perda de valor justo de $ 436.1 milhões nas notas conversíveis 2017 para as notas conversíveis 2017.

(2) Para medidas financeiras não-GAAP, consulte "Medidas financeiras não-GAAP".

(3) As despesas alocadas estão relacionadas principalmente à remuneração baseada em ações e aos custos administrativos gerais e corporativos que não são alocados aos segmentos. "CODM" faz parte do desempenho do segmento.

Três meses terminaram em março 31, 2019 em comparação com três meses encerrados em março 31, 2018

Receita

A tabela abaixo mostra a receita e a receita ajustada geradas pelos nossos segmentos reportados. Os valores são expressos em milhares de dólares norte-americanos ("$").

Para os três meses terminados em março 31,
2018 2019
$ % De

receita

$ % De

receita

YOY%
Receita
Receita de serviço
Entretenimento digital 110,658 71.4 173,399 49.3 56.7 %
E-commerce e outros serviços 32,451 20.9 130,663 37.1 302.6 %
Vendas de mercadorias 11,935 7.7 47,804 13.6 300.5 %
Receita total 155,044 100.0 351,866 100.0 126.9 %
2018 2019
$

% Do total

ajustado

receita

$

% Do total

ajustado

receita

YOY%
Receita ajustada
Receita de serviço
Entretenimento digital 146,030 74.1 393,306 67.9 169.3 %
E-commerce e outros serviços 39,074 19.8 137,615 23.8 252.2 %
Vendas de mercadorias 11,935 6.1 47,897 8.3 301.3 %
Receita total ajustada 197,039 100.0 578,818 100.0 193.8 %

Nossa receita total aumentou em 126.9% para US $ 351.9 milhões no primeiro trimestre da 2019, de US $ 155.0 milhões no primeiro trimestre da 2018. A nossa receita total ajustada aumentou em 193.8% para US $ 578.8 milhões no primeiro trimestre da 2019, de US $ 197.0 milhões no primeiro trimestre da 2018. Estes aumentos foram impulsionados principalmente pelo crescimento nos segmentos detalhados a seguir:

  • Entretenimento Digital: A receita aumentou em 56.7% para US $ 173.4 milhões no primeiro trimestre da 2019, de US $ 110.7 milhões no primeiro trimestre da 2018. A receita ajustada aumentou em 169.3% para US $ 393.3 milhões no primeiro trimestre da 2019, de US $ 146.0 milhões no primeiro trimestre da 2018. O aumento dos dois primeiros para o aumento de nossas bases de usuários ativos, bem como a penetração do usuário pagante aprofundada e para continuar a trazer novos e envolvente para os usuários e melhorar o jogo e monetização com base no profundo entendimento das preferências locais e condições bem como nossos fortes esforços em eSports e construção de comunidades.
  • E-commerce e outros serviços: A receita aumentou em 302.6% para US $ 130.7 milhões no primeiro trimestre da 2019, de US $ 32.5 milhões no primeiro trimestre da 2018. A receita ajustada aumentou em 252.2% para US $ 137.6 milhões no primeiro trimestre da 2019, de US $ 39.1 milhões no primeiro trimestre da 2018. O aumento em nossos mercados de comércio eletrônico e o desenvolvimento de nossos fluxos de receita - taxas baseadas em transações, serviços de valor agregado e publicidade. Aprofundamos nossos relacionamentos e engajamento com vendedores e compradores e aprimoramos nosso ecossistema de comércio eletrônico, usando nossos serviços integrados e de valor agregado, bem como serviços auxiliares que fornecemos.
  • Vendas de mercadorias: A receita aumentou em 300.5% para US $ 47.8 milhões no primeiro trimestre da 2019, de US $ 11.9 milhões no primeiro trimestre da 2018. A receita ajustada aumentou em 301.3% para US $ 47.9 milhões no primeiro trimestre da 2019, de US $ 11.9 milhões no primeiro trimestre da 2018. O aumento foi principalmente devido ao aumento em nossas ofertas de produtos.

Custo da receita

Nosso custo total de receita aumentou em 113.2% para US $ 312.4 milhões no primeiro trimestre da 2019, de US $ 146.5 milhões no primeiro trimestre da 2018.

  • Entretenimento Digital: O custo da receita aumentou em 33.1% para US $ 84.6 milhões no primeiro trimestre da 2019, de US $ 63.6 milhões no primeiro trimestre da 2018. O aumento foi em grande parte em linha com o crescimento da receita em nosso negócio de entretenimento digital. As margens de melhoria do lucro bruto foram, em grande parte, duas para a maior participação do nosso jogo de auto-desenvolvimento.
  • E-commerce e outros serviços: 146.3% de US $ 174.4 milhões no primeiro trimestre de 2019. Maior plataforma de e-commerce devido ao aumento do negócio de e-commerce, principalmente devido ao negócio de e-commerce, custos mais altos associados à plataforma de e-commerce usuários, bem como remuneração de pessoal e custos de benefícios.
  • Custo de bens vendidos: O custo das mercadorias vendidas aumentou em 339.4% para US $ 53.4 milhões no primeiro trimestre da 2019, de US $ 12.2 milhões no primeiro trimestre da 2018. O aumento foi em grande parte em linha com o aumento em nossas ofertas de produtos.

Outras Receitas Operacionais

Nosso outro lucro operacional aumentou em 373.7% para US $ 3.5 milhões no primeiro trimestre da 2019 no primeiro trimestre da 0.7. O aumento foi principalmente devido a um aumento no patrocínio de parceiros que participaram de nossos eventos e torneios.

Despesas de Vendas e Marketing

17.0 milhões no primeiro trimestre de 178.0 no primeiro trimestre de 2019. A tabela abaixo define a divisão das despesas de vendas e marketing dos nossos dois principais segmentos de relatórios. Os valores são expressos em milhares de dólares norte-americanos ("$").

Para os três meses

terminou em março 31,

2018 2019 YOY%
Despesas de Vendas e Marketing $ $
Entretenimento digital 16,243 19,989 23.1%
Comércio eletrônico 127,198 147,897 16.3%
  • Entretenimento Digital: As despesas de vendas e marketing aumentaram em 23.1% para US $ 20.0 milhões no primeiro trimestre da 2019, dos US $ 16.2 milhões no primeiro trimestre da 2018. O aumento foi principalmente dois para o novo lançamento do jogo.
Para os três meses

terminou em março 31,

2018 2019
Entretenimento digital $ $
Despesas com vendas e marketing 16,243 19,989
Receita ajustada 146,030 393,306
Despesas com vendas e marketing como porcentagem da receita ajustada 11.1% 5.1%

Despesas com vendas e marketing como porcentagem da receita ajustada para a 5.1 no primeiro trimestre da 2019

  • Comércio eletrônico: As despesas de vendas e marketing aumentaram em 16.3% para US $ 147.9 milhões no primeiro trimestre da 2019, dos US $ 127.2 milhões no primeiro trimestre da 2018. Aumento nos esforços de marketing, bem como remuneração de funcionários e custos de benefícios.
Para os três meses

terminou em março 31,

2018 2019
Comércio eletrônico $ $
Despesas com vendas e marketing 127,198 147,897
GMV 1,941,403 3,529,326
Despesas com vendas e marketing como porcentagem do GMV 6.6% 4.2%

As despesas de vendas e marketing como porcentagem da GMV diminuíram pela 4.2 no primeiro trimestre da 2019 a partir do primeiro trimestre da 6.6

Despesas Gerais e Administrativas

70.0 milhões no primeiro trimestre de 75.6 no primeiro trimestre de 2019. O aumento deveu-se principalmente à expansão de nossa equipe e ao aumento de instalações de escritório e despesas relacionadas.

Despesas de Pesquisa e Desenvolvimento

166.1 milhões no primeiro trimestre de 28.5 no primeiro trimestre de 2019, principalmente dois no aumento da equipe de pesquisa e desenvolvimento.

Resultado Não Operacional ou Perdas, Líquidas

Os resultados ou perdas não operacionais consistem em rendimentos de juros, gastos com juros, ganhos (perdas) de investimentos, alterações ao justo valor das notas convertíveis da 2017 e ganhos (perdas) cambiais. Registramos uma perda líquida não operacional de US $ 442.8 no primeiro trimestre de 2019, em comparação com uma perda não operacional líquida de US $ 18.2 milhões no primeiro trimestre de 2018. Esta foi principalmente uma perda de valor justo nos dois sentidos de US $ 436.1 milhões nas notas conversíveis 2017

Despesa com Imposto de Renda

Tivemos uma despesa de imposto de renda de US $ 7.2 no primeiro trimestre de 2019 milhões no primeiro trimestre da 0.8. A despesa com imposto de renda foi devido principalmente ao segmento de entretenimento digital, parcialmente compensado por ativos fiscais diferidos reconhecidos durante o período.

Participação dos Resultados das Empresas Investidas

0.4 milhões no primeiro trimestre da 2019 tiveram uma participação na perda de capital investido por US $ 0.6 no primeiro trimestre da 2018.

Perda Líquida

Como resultado do precedente, tivemos perdas líquidas de US $ 689.6 milhões e US $ 216.2 milhões no primeiro trimestre de 2019 e 2018, respectivamente. As maiores perdas líquidas foram principalmente devido à perda de valor justo de US $ 436.1 milhões reconhecida no trimestre pelo tratamento contábil do valor justo para as notas conversíveis 2017 emitidas antes de nosso IPO.

Perda Líquida Excluindo Compensação com Base em Ações e Alterações no Justo Valor das Notas Conversíveis 2017

As notas conversíveis 2017 foram de US $ 237.3 milhões e US $ 186.7 milhões no primeiro trimestre de 2019 e 2018, respectivamente.

Webcast e Informações sobre Teleconferência

A administração da empresa realizará uma teleconferência.

Os detalhes da teleconferência são os seguintes:

Data e hora: 8: 00 PM Hora do Leste dos EUA em maio 21, 2019
8: 00 AM Cingapura / Horário de Hong Kong em maio 22, 2019
Link de webcast:

https://services.choruscall.com/links/se190521.html

Disque números: EUA Toll Free: 1-888-317-6003 Hong Kong: 800-963-976
Internacional: 1-412-317-6061 Cingapura: 800-120-5863
Reino Unido: 08-082-389-063

Senha para os participantes: 9462467

Uma reprise da teleconferência estará disponível no site de relações com investidores da Companhia (https://www.seagroup.com/investor/financials). Um webcast arquivado estará disponível no mesmo link acima.

Sobre o Sea Limited

Missão do mar para melhores consumidores com pequenas empresas da nossa região com tecnologia. Nossa região inclui os principais mercados da Indonésia, Taiwan, Vietnã, Tailândia, Filipinas, Malásia e Cingapura. A Sea opera três empresas em entretenimento digital, comércio eletrônico e serviços financeiros digitais, conhecidos como Garena, Shopee e AirPay, respectivamente.

Declarações Prospectivas

Este anúncio contém declarações prospectivas. Estas declarações são feitas sob as cláusulas de "porto seguro" da Lei de Reforma de Contencioso de Títulos Privados dos EUA da 1995. Estas declarações prospectivas podem ser identificadas por terminologia como "irá", "espera", "prevê", "pretende", "planeja", "acredita", "estima", "acredita" E declarações similares. Entre outras coisas, declarações, incluindo declarações sobre crenças e expectativas da Sea, negócios, perspectivas financeiras e projeções de sua gestão . A Sea também pode fazer declarações escritas ou orais à Comissão de Valores Mobiliários dos EUA (a “SEC”), em comunicados à imprensa e outros materiais escritos, e em declarações orais feitas. por seus diretores, diretores ou funcionários a terceiros. Declarações prospectivas envolvem riscos e incertezas inerentes. Vários fatores podem fazer com que os resultados reais sejam materialmente diferentes daqueles contidos em qualquer declaração prospectiva, incluindo, mas não se limitando, ao seguinte: metas e estratégias do Sea; seu desenvolvimento de negócios futuros, condição financeira, resultados financeiros e resultados das operações; crescimento nas indústrias de comércio eletrônico, e-commerce e serviços financeiros digitais, incluindo segmentos dentro dessas indústrias; mudanças em suas receitas, custos ou despesas; sua capacidade de continuar a buscar, desenvolver e oferecer o crescimento de seus negócios e plataformas de entretenimento digital, comércio eletrônico e serviços financeiros digitais; o crescimento de sua base de usuários, o nível de engajamento do usuário e a monetização; sua capacidade de continuar a desenvolver novas tecnologias e / ou atualizar suas tecnologias existentes; crescimento e tendências de seus mercados e concorrência em suas indústrias; políticas e regulamentações governamentais relacionadas às suas indústrias; e condições econômicas e comerciais gerais na região. Mais informações estão incluídas nos registros da Sea com a SEC. Todas as informações fornecidas neste comunicado de imprensa

Medidas Financeiras Não-GAAP

Para apoiar nossas demonstrações financeiras consolidadas, usamos as seguintes medidas financeiras para ajudar a avaliar nosso desempenho operacional:

  • A receita ajustada de nosso segmento de entretenimento digital representa a receita do segmento de entretenimento digital mais a mudança na receita diferida de entretenimento digital. Esta medida financeira é usada como uma aproximação do dinheiro gasto pelos nossos usuários. Precisamos ser capazes de fazer algo sobre isso. .
  • A receita ajustada do nosso segmento de e-commerce representa a receita do segmento de e-commerce (atualmente consistindo de mercados de receita e de receita de produto) que apresentavam determinadas receitas líquidas de seus incentivos de vendas correspondentes. Essa medida financeira permite que nossos investidores acompanhem as tendências de nossa capacidade de monetização de comércio eletrônico ao longo do tempo e é uma medida de desempenho útil.
  • "Receitas Ajustadas" do segmento de serviços financeiros digitais, líquido de seus correspondentes incentivos de vendas.
  • "Receita total ajustada" representa o fluxo de receita para o nosso segmento de serviços financeiros digitais e a receita de nossos outros serviços. Essa medida financeira permite que os investidores acompanhem as tendências de sua capacidade geral de monetização em grupo ao longo do tempo e é uma medida de desempenho útil.
  • “EBITDA Ajustado” para o nosso segmento de entretenimento digital representa o lucro (prejuízo) operacional antes da remuneração baseada em ações mais (a) despesas de depreciação e amortização, e (b) o efeito líquido das mudanças na receita diferida e seu custo relacionado . Embora outras empresas possam calcular o EBITDA ajustado de maneira diferente ou nada diferente, acreditamos que o EBITDA ajustado do segmento identifica tendências subjacentes em nossos resultados operacionais, aprimorando sua compreensão do desempenho passado e das perspectivas futuras.
  • O "EBITDA Ajustado" para o nosso segmento de comércio eletrônico, segmento de serviços financeiros digitais e outros segmentos de serviços representa o lucro (prejuízo) operacional antes da remuneração baseada em ações mais despesas de depreciação e amortização. Embora outras empresas possam calcular o EBITDA ajustado de maneira diferente ou nada diferente, acreditamos que o EBITDA ajustado do segmento identifica tendências subjacentes em nossos resultados operacionais, aprimorando sua compreensão do desempenho passado e das perspectivas futuras.

Contatos

Para perguntas:
Martin Reidy
Investidores / analistas: ir@seagroup.com
Meios de comunicação: media@seagroup.com

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Fonte BUSINESS WIRE