Kickstart (er) meu coração

Não consolidado: Worlds Apart é um projeto em Kickstarter (atualmente em 50% do total de fundos para ver o produto completo feito) por caras da Alien Pixel Studios, a Romanian Software House já é autora do primeiro jogo baseado em um gerador de memes, ou Polandball: pode entrar no espaço. Unbound: Worlds Apart é uma mistura inteligente entre as reedições modernas da plataforma sombria da era de ouro que foi (Rayman Legends, Ori e a floresta cega, Guacamelee e cantora da companhia) e jogos de quebra-cabeças, mas tendendo mais para o segundo gênero que não é real e pura plataformas históricas, feitiços videoludicos reais de nós nascidos na virada dos anos sessenta. Sendo um projeto em andamento no momento, líquido da obtenção dos recursos necessários para realizá-lo, ainda não há data de saída do produto acabado.

Não consolidado: Worlds Apart é um projeto de kickstarter (atualmente em 50% do total de fundos para ver o produto completo completo) por caras da Alien Pixel Studios
Não vinculado: Worlds Apart é um projeto de kickstart pelos caras da Alien Pixel Studios

Era uma vez (em uma plataforma de quebra-cabeça)

La história fala sobre Soli, um personagem que lembra Marvin, o marciano dos Looney Tunes, vestido com um hábito que lhe dá uma certa aura de magia, imersa em um mundo místico. o protagonista é convocado para uma cerimônia de re-enactment de uma divindade que corresponde ao nome de Elzarot, e por causa disso ele se encontra na busca escrava por: objetos, artefatos, lâmpadas brilhantes, artefatos e qualquer outra coisa. Em algum momento, uma entidade maligna não especificada destrói tudo ao seu redor, e neste cenário de devastação, um andarilho do lugar que armazena objetos, uma espécie de ataque ambulante, lança luz sobre Soli sobre a existência de certos portais que criam buracos no espaço-tempo, explorados nos elementos de quebra-cabeças do título. Mova monólitos, faça pedaços de rocha aparecer (graças a certos portões temporários que podem ser ativados pressionando o botão A do controlador da Microsoft) para tentar alcançar certas áreas, retornar o solo para onde um fluxo de água apareceu e após a destruição falando, criando assim uma espécie de multiverso que remonta a antes do apocalipse no local. A decifração dos monólitos é útil para tentar explicar a origem do mal que destruiu tudo, juntamente com a busca de pedaços de cristais que dão energia oculta e fragmentos da mesma chave.

Não consolidado: Worlds Apart e seus portais mágicos
Não consolidado: Worlds Apart e seus portais mágicos

Jogabilidade atraente e intrigante, mas neutra

Do ponto de vista da jogabilidade Unbound: Worlds Apart acaba por ser bonito gratificante. Napesar de le mecânico predominantemente de jogo de quebra-cabeçase não não havendo maneira de ser capaz de se envolver em confrontos contra oponentes como platformers que comanda a partir de Super Mario, não é nada fácil ativar buracos espaço-temporais na posição correta. Discurso válido também para o que diz respeito a mover os monólitos certos para tentar avançar no mundo do jogo. Você também pode voltar para continuar sua aventura ou até mesmo envolver partes de níveis em buracos no espaço-tempo, que estão literalmente de cabeça para baixo ou imersos nas profundezas do subsolo. No espaço-tempo “de cabeça para baixo”, é muito difícil acertar o tempo para superar blocos de nível sem encontrar picos mortais ou inimigos semelhantes a uma caricatura de Corneila dos notórios microrganismos de explorar o corpo humano. Tudo em um mundo mágico muito emocionante.

Esperávamos mais interatividade com os inimigos para torná-los mais dinâmicos, convincentes e ferozes: teria sido a verdadeira cereja no topo de um jogo que (o projeto kickstarter permite), é um bom presságio em unir envolvimento e dificuldade, uma vez aprendeu a mecânica do jogo no lugar.

Não consolidado: Worlds Apart os portais permitirão que você passe peças niveladas
Não consolidado: Worlds Apart os portais permitirão que você passe peças niveladas

Agora vem comigo para um mundo fantástico, mas um pouco fac-símile

O toque criativo do mundo ao nosso redor como graficamente satisfatório (4 Unreal Engine sua vontade será feita), ele sabe de algo já visto. Relembra o cenário dos primeiros níveis de Rayman Legends de um lado ed Ori e a Floresta Cega por outro lado, excepcional devido à presença de monólitos com muitos hieróglifos mágicos inscritos acima, que dão um toque extra de originalidade ao próprio palco. Mas vamos enfrentá-lo: os objetos no fundo ou na distância, por design, textura e efeito de sombra, referem-se muito ao jogo da Ubisoft mencionado acima. A caracterização gráfica dos personagens conhece suas coisas em termos de toque criativo e detalhes de desenho animado, todos imersos em um cenário rico em efeitos gráficos que são bastante agradáveis, como as partículas em nosso progresso, ou o efeito do vento soprando na superfície. grama. Falando do setor técnico Unbound: Worlds Apart: i jogos leves di excelente acabamento e um floresta muito característica para detalhes e paleta de cores que torna tudo muito bonito vivo e caricaturado, são as forças reais do jogo, junto com os sprites de alguns elementos. De um ponto de vista sonoro, a música é agradável e cativante, mesmo quando carregada de nostalgia rara, e a efeitos sonoros (em particular o que diz respeito à ativação do portal que nos permitirá superar partes do nível em partes do nível) muito bem feito. Não há diálogos falados e o conteúdo de áudio em sua totalidade é pequeno, mas bem feito.

A aldeia exige respostas: "So Soli che fa"? 111 ??
A aldeia exige respostas: "So Soli che fa"? 111 ??

Basta assistir o kickstarter e ver quem é você e eu

Como não estou aqui para contestar a utilidade ou não de projetos defendidos, portfólios em mãos, esse título merece ser jogado e fortalecido economicamente, como intrigante e divertido, embora limitado em mecânica. A única grande falha nesse sentido, o fracasso na implementação de um sistema de combate até mesmo básico, saltar sobre o inimigo do dever como um encanador ítalo-americano bigodudo ensina, o que poderia torná-lo ainda mais atraente e divertido. Se você gosta de jogos de quebra-cabeça, este título é para você, mas não ser capaz de enfrentar o inimigo, exceto com a ajuda de portais, que destravam partes físicas do nível para contornar o mesmo, deixa um gosto amargo na boca. Ser capaz de acertar o inimigo ou até mesmo destravar partes do nível para derrotar o bandido (por exemplo derrubando monólitos ou esmagando-o entre duas paredes no multiverso) poderia ter dado algo mais a este título dada sua natureza puramente de plataforma de quebra-cabeça convincente. O enredo narrativo é bastante vago, obviamente refletindo a busca pela origem da entidade maligna que varreu seu mundo. A realização, líquida de alguns, mas bugs gráficos esparsos, é de todo bem feita, especialmente do ponto de vista criativo, mesmo que algum elemento original sobre o assunto tenha sido apreciado. Apesar disso, em última análise, ninguém pode fazer nada além de esperar que outros títulos desse tipo sejam alimentados, especialmente se vierem de novas empresas de software. Não consolidado: Worlds Apart é um jogo: carino, intrigante ed constrangedor...Mas não muito.

comentários

respostas