DUBLIN– (BUSINESS WIRE) –Os "Relatório do mercado de videogames: tendências, previsão e análise competitiva" relatório foi adicionado a ResearchAndMarkets.com oferta.

Espera-se que o mercado global de videogames alcance US $ 179.1 bilhões estimados pela 2024 com um CAGR de 6.4% de 2019 para 2024.

O futuro do mercado global de videogames parece promissor, com oportunidades nos mercados de smartphones, tablets, PCs e consoles. A distribuição móvel e online de jogos está impulsionando o crescimento das indústrias de videogames.

Tendências emergentes, incluindo o desenvolvimento de produtos de realidade aumentada (AR) e de realidade virtual (VR) baseados em monitores de cabeça (HMD) e heads-up display (HUD) e desenvolvimento de jogos para desenvolvimento acadêmico e de habilidades.

O jogo de tiro continuará sendo o maior segmento para aumentar o interesse por videogames cheios de ação em todas as faixas etárias. Melhoria constante na qualidade que proporciona vida real como a missão está impulsionando o mercado para jogos de tiro.

Dentro do mercado de videogames, os jogos baseados em smartphones continuarão sendo o maior segmento do jogo, como PUBG, Battlelands Royale e War Robots, e dois deles o alto uso desses jogos em países emergentes.

A região Ásia-Pacífico continuará sendo a maior região do mundo emergente. Os usuários crescentes de internet riram muito no mercado de videogames online, pois permitem que os jogadores aumentem a experiência de jogo com uma conexão de internet de alta velocidade.

Algumas das empresas de videogame perfiladas neste relatório Sony, Tencent, Microsoft, Netease, Ativação Blizzard, Goggle, Electronic Arts, Nintendo e Bandai Namco e outros.

Algumas das características do Relatório de Mercado de Videogame: Tendências, Previsão e Análise Competitiva incluem:

  • Estimativas do tamanho do mercado: Estimativa global do tamanho do mercado de videogames em termos de valor ($ B) de remessa.
  • Análise de tendência e previsão: Tendência de mercado (2013-2018) e previsão (2019-2024) pelo uso final e uso da indústria.
  • Análise de segmentação: Tamanho global do mercado de videogames por tipo de dispositivo, tipo de gênero, tipo de plataforma, tipo de jogador e faixa etária em termos de valor e volume de envio.
  • Análise Regional: Divisão global do mercado de videogames por regiões importantes como América do Norte, Europa e Ásia e Resto do Mundo.
  • Oportunidades de crescimento: Análise de oportunidades de crescimento em diferentes aplicações e regiões no mercado global de videogame.
  • Análise estratégica: Isso inclui M & A, desenvolvimento de novos produtos e cenário competitivo no mercado de videogames.
  • Análise da intensidade competitiva da indústria baseada no modelo Five Forces de Porter.

Tópicos-chave abordados:

1. Sumário executivo

2. Antecedentes e Classificações do Mercado

2.1: Introdução, Antecedentes e Classificação

2.2: cadeia de fornecimento

2.3: Drivers da indústria e desafios

3. Tendências de mercado e análise de previsão de 2013 para 2024

3.1: tendências macroeconômicas e previsão

3.2: Tendências e previsões do mercado global de videogames

3.3: Mercado global de videogame por tipo de dispositivo

3.3.1: Smartphone

3.3.2: Tablet

3.3.3: PC

3.3.4: console

3.3.5: Outros

3.4: Mercado global de videogame por gênero

3.3.6: Jogos de Tiro

3.3.7: Jogos de Ação

3.3.8: Jogos Esportivos

3.3.9: jogos de RPG

3.3.10: Jogos de Aventura

3.3.11: Jogos de Corridas

3.3.12: Jogos de Estratégia

3.3.13: Outros

3.3: Mercado global de videogame por faixa etária

3.4.1: grupo etário 10-20

3.4.2: grupo etário 21-35

3.4.3: grupo etário 36-50

3.4.4: grupo etário 51-65

3.4: Mercado global de videogames por tipo de plataforma

3.4.1: Jogos offline

3.6.1: Jogos Online

3.5: Mercado global de videogame por tipo de jogador

3.7.1: Gamers extremos

3.7.2: jogadores casuais

4. Tendências de mercado e análise de previsão por região

4.1: Mercado global de videogame por região

4.2: Mercado norte-americano de videogames

4.2.1: mercado por tipo de dispositivo: smartphone, tablet, PC, console e outros

4.2.2: Mercado por Gênero: Atirador, Ação, Esportes, Role-Playing, Aventura, Corrida, Estratégia e Outros

4.2.3: Mercado de videogame dos Estados Unidos

4.2.4: mercado canadense de videogame

4.2.5: Mercado mexicano de videogame

4.3: Mercado Europeu de Video Game

4.4: APAC Video Game Market

4.5: mercado de videogame ROW

5. Análise do concorrente

5.1: análise do portfólio de produtos

5.2: Análise de participação de mercado

5.3: alcance geográfico

5.4: Análise das Cinco Forças de Porter

6. Oportunidades de crescimento e análise estratégica

6.1: análise de oportunidade de crescimento

6.1.1: Oportunidades de crescimento para o mercado global de videogames por dispositivo

6.1.2: Oportunidades de crescimento para o mercado global de videogames por gênero

6.1.3: Oportunidades de crescimento para o mercado global de videogames por tipo de plataforma

6.1.4: Oportunidades de crescimento para o mercado global de videogames por tipo de jogador

6.1.5: Oportunidades de crescimento para o mercado global de videogames por região

6.2: Tendências emergentes do mercado global de videogames

6.3: análise estratégica

6.3.1: desenvolvimento de novos produtos

6.3.2: Fusões, Aquisições e Joint Ventures no Mercado Global de Video Game

7. Perfis da empresa dos principais players

7.1: Sony

7.2: Tencent Holdings Limited

7.3: Apple Inc.

7.4: Microsoft

7.5: NetEase

7.6: Activision Blizzard

7.7: Google

7.8: Electronic Arts

7.9: Nintendo Company Limited

7.10: BANDAI NAMCO Holdings Inc.

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Tópicos relacionados: Videogames e consoles

Fonte BUSINESS WIRE