Há videogames que contam uma história com horas e horas de filmagem, outros que escondem o enredo em escolhas a serem feitas no tempo certo, ligando assim os diferentes eventos, então existe Brothers: A Tale of Two Sons, que conta um conto de fadas simplesmente nos fazendo jogar.

O jogo indie desenvolvido por Starbreeze Studios e dirigido pelo diretor sueco Josef Fares consegue, nas poucas horas que leva para conseguir ver os créditos, sobrecarregar completamente o jogador, e faz isso sem forçar as coisas, sem dar tempo para aqueles atrás da tela colocar o controle para curtir um filme, porque o mesmo jogo é o filme. Um filme feito de jogabilidade real que nos excita do começo ao fim.

Talvez ele não nos entenda, mas ele se torna muito útil.

Brothers: A Tale of Two Sons conta a história de dois órfãos órfãos, o mais jovem (verdadeiro protagonista) e o mais velho, que deve embarcar em uma jornada em busca de um remédio milagroso para curar uma doença que ameaça a vida. pai. Então vamos começar em casa para descobrir terras maravilhosas: inicialmente tudo parece normal, com colinas, planícies, fauna e flora típicas de uma paisagem do norte. Avançando com a jornada, no entanto, percebemos que estamos em um verdadeiro conto de fadasdo primeiro encontro com um Orc a aparições místicas, com criaturas mitológicas que nos fazem viver um sonho.

Nesta aventura de quebra-cabeça somos ambos irmãos simultaneamente e o sistema de controle é tão simples quanto é particular: o "lado esquerdo" do nosso controlador - analógico e disparador - se move e permite as várias ações (coletar objetos, operar alavancas, subir, etc.) para o irmão mais velho, enquanto o analógico e o gatilho certo é dedicado ao irmão mais novo. Apenas dois botões por menino, mas ser capaz de controlar ambos com os análogos não é fácil, especialmente em algumas sessões onde você tem que ter uma grande coordenação mente / dedo para evitar a morte.

Em qualquer caso, a dificuldade de Brothers: A Tale of Two Sons sempre tende a ser baixa e, a menos que erros devido a alguma imprecisão no sistema de controle, completar a história é realmente acessível para todos. Isto não é absolutamente ruim, de fato, dado que o objetivo dos desenvolvedores era deixe-nos viver uma história, nos faça empatizar com os dois garotos. Pessoalmente, acho que eles se deram muito bem.

Onde a força do irmão mais velho não chega, a agilidade da criança chega.

A história é contada tocando e os personagens que encontramos, juntamente com os próprios protagonistas, falam com uma linguagem inventada e não há legendas: seria, portanto, impossível entender o que estamos falando durante a aventura, mas as expressões faciais, a maneira de se mexer e a tonalidade da voz eles são capazes de caracterizar perfeitamente os personagens, fazendo com que eles se sintam mais próximos do que realmente serem dois personagens digitais de um videogame.

Desde os primeiros minutos, realizando certas ações e interagindo com os objetos e personagens que encontramos, entendemos o personagem dos dois irmãos: o mais alegre, sonhador, o mais tímido, reflexivo e responsável. Responsabilidade, o coração desta aventura. Ao longo do jogo, você se sente emocionalmente tocado por certos eventos, que acontecem especialmente com o mais novo dos irmãos, de modo que um senso de proteção nos agride por todo o mundo. cerca de três horas de tempo de jogo. Há, de fato, momentos em que o irmãozinho se encontra em dificuldades e é nossa tarefa trazê-lo para a segurança, como só um pai ou um irmão mais velho pode fazer.

Também haverá momentos bastante macabros.

O pequeno porém, como já disse o verdadeiro protagonista do jogo, nunca é uma bola e uma corrente: os vários quebra-cabeças são projetados para serem concluídos graças à colaboração dos dois irmãos, explorando as habilidades de ambos. Portanto, se o mais velho puder contar com a força, a altura e a capacidade de nadar, o menor se torna útil com sua leveza e a possibilidade de passar entre as barras de células e as fissuras das paredes.

De situações em Irmãos: Um Conto de Dois Filhos há muitos, desde o mais “realista” até o mais fabuloso, mas o que une tudo é um setor técnico tão simples, com modelos poligonais certamente não muito elaborados, mas tratados em detalhe e com um design de arte que atinge o coração. Cúmplices dessas emoções são os tiros e zoom estudados ad hoc pelo diretor: embora o jogo seja muito guiado, com um falso "mundo aberto" formado por caminhos pré-definidos, durante a jornada o horizonte que nos mostra nosso objetivo é muitas vezes enquadrado , bem como áreas visitadas alguns minutos antes e que nos dão a verdadeira sensação de progresso, viagens, realização do objetivo e partida do passado.

Algo me diz que temos que chegar a essa torre e depois subir.

Além de ser uma jornada no verdadeiro sentido da palavra, de fato, Brothers: A Tale of Two Sons também representa um caminho interior para o irmão mais novo que, dados os eventos que acontecem durante a aventura, ele se encontra muito mais maduro quando volta para casa, para seu pai doente, com habilidades que inicialmente pertenciam a seu irmão mais velho.

Infelizmente não posso falar muito abertamente porque arriscaria fazer spoilers, ainda que pequenos, o que arruinaria uma experiência quase exclusivamente de emoções e, acredite, nos últimos cinco minutos do jogo, se você realmente tentar muitos. Mas é toda a jornada que leva a experimentar certas sensações, a ser movido, a rir de certas situações: se você acabou de colocar o vídeo dos últimos cinco minutos do jogo, você entenderia o que aconteceu, mas não sentiria o que sente ao controlar os dois irmãos durante toda a aventura, com o major protegendo a criança, mas encontrando força ao mesmo tempo. para continuar graças ao seu irmão, fazendo-se forte sobre ele.

O amor de um irmão em uma bela cena.

Brothers: A Tale of Two Sons certamente tem falhas, incluindo uma trilha sonora impactante, mas às vezes muito presente, como se você quisesse enfatizar um momento que seria suficiente apenas o silêncio, bem como uma dificuldade muito baixa. Mas se o jogo é levado para o que é, isso é uma experiência para viver, então Starbreeze e Josef Fares entrarão diretamente em seu coração com um conto de fadas de videogame cheio de emoções.

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