Um comunicado de imprensa revela que Stuart Campbell, diretor de arte dos títulos esportivos da F1, introduziu alguns melhorias gráficas notáveis ​​relacionadas à iluminação no novo capítulo de F1 2019.

Stuart Campbell - Diretor de Arte F1 2019 disse: “A iluminação noturna foi uma das nossas prioridades para a atualização gráfica do F1 2019. Nós trabalhamos no sistema atmosférico que introduzimos no F1 2018 para a iluminação natural e o desenvolvemos para circuitos noturnos.

Agora, à noite, temos uma neblina atmosférica nas trilhas, o que dá uma sensação real de profundidade. Há muita poeira no ar nesses circuitos e, à noite, as partículas interagem com a iluminação forte. Os efeitos atmosféricos ajudam a criar toda a cena e dão uma maior sensação de realismo. Adicionamos iluminação volumétrica para rastrear a iluminação, o que resulta na queda dos cones de luz das fontes de luz, outro fator importante para tornar a iluminação noturna mais realista. Por fim, adicionamos reflexões noturnas em tempo real. Estes não estavam de todo presentes nos jogos anteriores e tornaram as cenas noturnas bastante planas e os materiais da superfície ambíguos.


As adições especulares trouxeram uma melhoria enorme para a qualidade dos materiais das rotas noturnas. As informações extras fornecidas na superfície permitem que você veja todos os detalhes dos mesmos que foram perdidos anteriormente. A pintura do veículo, em particular, parece incrível nos circuitos à noite e capta os destaques de todas as fontes de luz que o tornam incrivelmente perto de imagens de TV. "

F1 2019, o título de topo da Codemasters, será disponível para PS4, Xbox One (incluindo Xbox One X) e PC 28 de maio

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