Meu nome é lama

Imagine-se no papel de um motorista de caminhão clássico do Stars and Stripes dirigindo seu amado caminhão, com o único objetivo de libertar seu amado das garras de um mago do circo koala que a seqüestrou e drogou, quando em algum momento deparar com uma aldeia caipira da chicória literalmente possuída (talvez sob a maldição do David Copperfield dos eucaliptos? Quem sabe!). É por isso que, por mero amor importa, você está pronto para enfrentar um ecossistema antropomórfico digno de Fallout e meu nome é Earlentre vacas com uma metralhadora rotativa, porcos com um presunto usado como cassetete (wtf?), possuíam ursos que vagavam em um monociclo, caipiras com mais unhas que dentes, fogo de um incêndio com moscas elétricas e mais coloque. Bem-vindo à estrada sinistra, uma plataforma 2.5D com um design caricatural que é bastante impactante e com uma jogabilidade que lembra em toda a sua majestade Metal Slug.

Estrada sinistra 1
Robe absurdo? Apenas na estrada sinistra!

Atirar, esquivar e explodir

A jogabilidade é muito reminiscente de Death Village para PS3, mas acima de tudo o Metal Slug inoxidável, também no que diz respeito ao uso de armas tão díspares quanto originais: do mega soco com luva de couro, ao bastão eletrificado, passando por rifles, kalashnikov , pistolas, lança-chamas e dulcis in fundo, um rifle magnético que transforma seus oponentes em excrementos humanos. Além disso, é claro, para a clássica parafernália explodindo, composta de bombas, coquetéis molotov, e assim por diante.

Em Creepy Road você às vezes tem que ter cuidado para não se apressar sem perceber inimigos armados até os dentes vindo na direção oposta. Seria necessário ter uma tendência rítmica para saber a tempo sobre quem vai chegar, especialmente na presença de obstáculos no lado oposto que te impedem de escapar. Como no Metal Slug, você também tem a oportunidade de atirar para baixo, e para cima ou acampar atrás de vários tipos de obstáculos, como carros, caminhões de colheita ou as caixas de lixo clássicas feitas nos EUA. A coisa mais surpreendente sobre este título, além do natureza muito áspera / sem sentido de tudo ao nosso redor (veja as gaivotas acima que compararam o Asilo para fazer filmes de arte) é o grau de envolvimento das almofadas na mão. Além do já mencionado corte gráfico, os elementos interativos do palco e o nível de dificuldade médio caro para aqueles que têm um mínimo de praticidade com o gênero acima mencionado, contribuem para tornar este título um pequeno marco entre os indies, permanecendo ao alcance de todos. O grau de dificuldade aproxima-o de um Cuphead do que de um Rayman Legends para dar um exemplo. No entanto, este título pode ser bem combinado com a lista de plataformas modernas que refletem a grande tradição do gênero (com o título acima mencionado Ubisoft precisamente, como progenitor).

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Um dia no parque lunka

A física das armas às vezes deixa algo a desejar, mas a partir de tal título nada pode ser esperado. Discurso oposto em vez dos elementos de interação com o palco, tanto quanto possível, dada a natureza do jogo, tais como: carros, fazendas, carroças para inflar os balões do parque de diversões e tudo o que com uma chama de ignição poderia explodir. Com os gatilhos traseiros e o botão triangular, os explosivos são lançados, com as da frente trocadas (graficamente, eles podem criar uma variedade de armas disponíveis como atirador, mas que assim seja!). Os padrões de ataque dos inimigos são em média previsíveis, mas eles aumentam em imprevisibilidade com o aumento do nível de dificuldade, exceto no caso em que o mesmo tem mais níveis disponíveis através dos quais caminhar ou campista para colocá-lo em dificuldade como acontece por exemplo, para os artistas de circo de circo que cosem fogo, mesmo que sejam tomados individualmente, não são muito difíceis de derrotar. finalmente, os chefes de fim de nível são bem feitosdo ponto de vista da caracterização, mas encontrar o calcanhar de Aquiles não é nada difícil: basta fazer um pouco de prática e descobrir onde acertar para conseguir passar sem muitas paturnias.

Graficamente muito satisfatório

O jogo tem um visual muito kitsch. O fato de o título Groovy Milk reunir todo o corolário de estereótipos pertencentes ao pop-up de fundo 90 dos anos, de palhaços a caipiras e via discórdia, se destaca do mero ponto de vista do design. A caracterização dos personagens, referindo-se ao que foi dito anteriormente, além de ser de excelente acabamento, consiste em vários que se adequam ao nível que você vai enfrentar: desde o clássico fator americano com um forcado até vacas com canhões giratórios , gaivotas que de cima lançam, obviamente com a intenção de bater em você, dos swordfishes (que Sharknado escaneie certo) para panda kamikazes que eles circulam em dos balões do parque de diversões, para Vikings tóxicos. Todos possuídos e todos aqueles que tentam fazer você pele em um santo bárbaro feito de: golpes, picaretas e armas de fogo. As explosões representam a única falha em uma renderização gráfica semelhante a um desenho animado, bem como divertida e alegre, mas não tanto do ponto de vista técnico quanto do ponto de vista da escolha criativa: muito branda em um nível cromático. Algumas cores mais intensas, especialmente no próprio núcleo de propagação de fogo durante a explosão, não teriam sido ruins na minha opinião. Todas as coisas consideradas no final. Efeitos de iluminação, fumaça, transparências, objetos fora de foco e uma paleta gráfica muito bem feita. Isso nos leva qualitativamente, graças ao uso do Unreal Engine 4, para as mais recentes plataformas.

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Carne de porco

Setor de som médio

Falando de som, parece ser um pouco datado, pelo menos no que diz respeito à "dublagem" do personagem principal, caso contrário, devido aos altos volumes de mixagem de alguns bandidos, ele lembra em parte do Metal Slug. A este respeito, as sentenças pronunciadas acima de tudo pelo personagem principal, bem como pelos palhaços e os Vikings, são um pouco irônicas (como "deus abençoe Kalashnikov" ou coisas desse tipo), bem como características e verossimilhança para o mundo representado. A música é muito agradável, os efeitos divertidos.

Raw é linda

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Buzzicone na estrada

Engraçado, satisfatório, irônico, cheio de estereótipos da América mais nua e crua, áspera que não pode ser mais crua: tanto para caracterização dos personagens, lugares, frases rituais dos personagens e assim por diante. Creepy Road é uma jornada forçada a meio caminho entre o mais caipira e estereotipado dos Estados Unidos e o clássico conceito de zumbi entre mutações genéticas, posses e muito mais. Ele é feito para jogar de todas as maneiras de forma compulsiva por "struca el botton", como sempre se lembra do shooter por excelência, que é o shooter inoxidável da terceira pessoa Metal Slug. Vedere um porco para te atacar com uma perna de presunto É como assistir a um frango esmagar um ovo na sua cabeça. Net do fato de que a versão analisada está no PC, mas jogou no Switch, este título é puro prazer videogame, já que não é difícil adivinhar como a portabilidade do console Nintendo combinada com o grau de diversão e crueza do jogo Groovy Milk, pode mantê-lo colado na tela por várias horas de jogo sem parar, líquido de uma dificuldade um pouco atraente. Um indie que representa um pequeno marco desse tipo. Estrada sinistra, no caipira que confiamos!

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