Residente 0 Mal é um videojogo com uma história conturbada e particular: nasceu no Gamecube em 2002 e depois trouxe para o Wii alguns anos depois, a Nintendo permaneceu exclusiva até 2016, o ano em que a Capcom finalmente decidiu trazer o primeiro capítulo e este prequel em todas as outras plataformas. Muitas vezes esnobado pelos fãs da marca, é um capítulo importante para entender o todo linha do tempo e conhecimento di Resident Evil. Antes dos eventos da villa Spencer narrados no primeiro título, Resident Evil 0 revela muitas histórias de fundo sobre a origem do Vírus T e do mesmo Corporação de guarda-chuva.

Um híbrido de velho e novo

O jogo também oferece uma interessante fusão de mecânica da velha escola e recursos mais modernos, permitindo que até mesmo os jogadores menos habituados à câmera fixa e os icônicos fundos pré-renderizados dos primeiros capítulos da marca se familiarizem com o último. O cenário e o design de nível na verdade, eles são certamente mais inspirados e complexos do que os do primeiro Resident Evil, e também pela primeira vez na saga a possibilidade de controle de intercâmbio de dois personagens, Rebecca e Billy, cada um com suas próprias peculiaridades. Este recurso é certamente a base da jogabilidade deste capítulo, que permitiu aos criadores de jogos criar quebra-cabeças com novos mecanismos para a marca Resident Evil, que sempre nos acostumou a enfrentar nossos medos.

No entanto, apesar da presença de dois personagens na tela, o jogo não é mais fácilde fato. O muito amado peito mágico onde depositar os objetos presentes em cada casa segura desde o primeiro RE foi completamente eliminado neste capítulo, e isso torna o gerenciamento do inventário ainda mais problemático do que já é em um survival horror tão difícil quanto isso. O fato de ter que deixar objetos ao redor força o jogador a retrocesso louco para tentar recuperar os (poucos) recursos úteis à nossa disposição. A diferença entre os níveis de dificuldade também é decididamente alta para os padrões de hoje: os inimigos que já estão na dificuldade intermediária lutam para cair, e escassez extrema objetos de munição e cura não fazem nada além de aumentar o terror de virar a esquina e encontrar dois monstros na frente.

Surpresas aterrorizantes

Exatamente, eu falei sobre monstros e não zumbis: embora a saga de RE sempre nos tenha acostumado a uma variedade de criaturas extras além dos clássicos mortos-vivos, neste título os inimigos "avançados" já chegam no começo do jogo, fazendo-nos tremer toda vez que abrimos uma porta para um corredor desconhecido. As configurações neste Resident Evil 0 também marcam sem sombra de dúvida um passo em frente em relação ao primeiro capítulo: os fundos são muito mais elaborados, e a câmera em algumas salas também realiza pequenos movimentos horizontalmente ou verticalmente, tornando o quadro mais dinâmico. Mesmo o mesmo lugares que nós exploramos são definitivamente mais variados, o prólogo ocorre em um trem espectral invadido por monstros, enquanto depois nos encontramos em um misterioso centro de treinamento da Umbrella, e as surpresas não param por aí.

Um jogo nascido na Nintendo, que retorna à Nintendo

Indo mais fundo em quais são os aspectos mais técnicos deste portando no Nintendo SwitchO Resident Evil 0 está muito próximo das versões remasterizadas publicadas pela Capcom há alguns anos em outras plataformas, exceto, é claro, pela resolução. o framerate é fixo para 30fps, mas quase não há perdas de desempenho, que estão ainda mais presentes na portabilidade do primeiro Resident Evil. No entanto, o problema mais irritante é sem dúvida o longo tempo de carregamento que é acompanhado pela animação da abertura das portas. Em um título do 2019 que promove tanto retrocesso, é inaceitável que, além da animação clássica da porta entre uma sala e outra, também haja um período de tempo em que a tela fique preta e o símbolo de carregamento apareça, fazendo com que cheguemos para esperar, por vezes, mais do que um cerca de dez segundos. Imagine encontrar-se na situação de ter que recuperar um objeto que está do outro lado do mapa ou em outro andar da estrutura para resolver um enigma: nos três minutos da jornada para chegar àquela sala, você pode se encontrar esperando por mais dois várias cargas, então nos adicione a rota de retorno, e você percebe por si mesmo que a tensão e a imersão tendem a desaparecer, deixando para trás a frustração e o tédio.

Para concluir, apesar de alguns cortes, Residente 0 Mal é um capítulo que não pode faltar na biblioteca de um fã da saga, ou mesmo daqueles que querem abordá-lo pela primeira vez. Apesar do fato da 17 ter passado desde o seu primeiro lançamento, o título envelheceu mais do que brilhantemente, e oferece boa longevidade combinada com um considerável nível de desafio pelos padrões de hoje. Um gosto amargo permanece pela política do preços para estes remasterizados, promovidos a um preço mais alto do que qualquer outra plataforma. Claro, a vantagem de poder desfrutar de obras-primas de survival horror como estes no modo portátil não deve ser subestimado, e é por isso que eu não sinto que eu recomendaria contra a compra de Resident Evil 0 no Nintendo Switch. Só esperamos que com o Resident Evil 5 e o 6 remasterizados, anunciados neste E3 2019 Capcom pode adotar uma abordagem diferente, talvez propondo ambos os títulos 30 euro em um pacote, em vez de fazê-los pagar cada um a esse preço.

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