A Nintendo, com o seu Direct, realizou uma operação extremamente agradável para muitos fãs. Depois de anunciar a chegada de um novo capítulo em uma saga histórica, revelou a chegada de uma coleção contendo vários jogos da série. Deixe-me ser claro, não é nada exclusivo e o Coleção Contra Anniversary foi publicado na verdade no Nintendo Switch, Playstation 4, Xbox One e PC. Seja qual for a plataforma que você tem, agora você pode desfrutar de uma longa série de pérolas antigas limpas para a ocasião, mesmo que, infelizmente, com algumas lacunas também.

Seções "3D", seções 2D, seções com vista superior e não estão aqui

Os jogos contidos nesta coleção de Konami são bem dez. Em seguida, começamos com o clássico Contra na versão Arcade e depois passamos para Super Contra, Super C, Contra III e assim por diante. Já a partir da escolha dos jogos notei algo que não gostei muito: gosto de inserir a versão do primeiro Contra na versão arcade e na versão console, mas encontrar tanto a versão japonesa quanto a americana me pareceu talvez um pouco excessiva. As diferenças são realmente mínimas, por exemplo na versão japonesa existem cutscenes que explicam a história do jogo e, antes de cada missão é possível ver o mapa do jogo, elementos que no americano foram eliminados. E nem é o único caso: Super Contra está presente em duas versões, idem Contra III, também presente como Super Probotector, nome adotado para o Ocidente e finalmente Probotector e Contra: Hard Corps, mesmo jogo. Em suma, em termos de saldo são praticamente quatro jogos apresentados em suas diferentes versões, cujas diferenças geralmente param no padrão diferente usado. Consequentemente, alguns títulos podem ser executados em 60hz contra o 50 das versões PAL: uma escolha que, acredito, deixará os puristas felizes.

Aqui está a lista completa de jogos:

  • Contra (Arcade)
  • Super Contra
  • Contra (NA)
  • Contra (JP)
  • Super C
  • Contra III: as guerras alienígenas
  • Operação C
  • Contra Corpo Duro
  • Rebeldes alienígenas super-probotetores
  • Probotector
Na tela de seleção você pode ver uma breve sinopse do jogo

Eu me aproximei da Coleção e, em geral, da série Contra, da total ignorância. Eu nunca tinha jogado um capítulo na série antes, se não o primeiro, por um tempo. Obviamente, a primeira coisa que chama a atenção com qualquer um dos títulos é a dificuldades. Hoje, não estamos mais acostumados a morrer e repetir um nível inteiro repetidas vezes, o que Contra o levará muitas vezes a fazer. Os níveis estão perpetuamente cheios de inimigos de todos os tipos prontos para atirar em você à vista, e as margens de erro são basicamente insignificantes, mesmo no que diz respeito aos saltos entre plataformas. E isso se aplica a qualquer título atual. Talvez aqueles com os quais eu tenha mais dificuldade sejam os originalmente publicados no Mega Drive por causa de sua extrema velocidade e frenesi. As escolhas de jogabilidade ainda são deliciosas hoje, com passagens para ambientes em 3D falso e uso de veículos. Em geral, além de talvez o primeiro capítulo e o capítulo Game Boy, os jogos presentes têm envelhecido muito bem e são perfeitamente agradáveis ​​até hoje, especialmente por aqueles que procuram um alto nível de desafio, talvez junto com um amigo com o coop local presente nos jogos.

Na Operação C você pode alterar a paleta de cores, você também pode usar uma bela divisão de olhos verdes, é chamado de

Um dos elementos que deixou um gosto ruim na minha boca é o salvar função presente. Eu teria esperado um mecanismo semelhante ao que está presente, por exemplo, no Console Virtual da Nintendo, com a possibilidade de salvar, ver através de uma imagem o momento em que o ponto de restauração foi feito e decidir se deve ser recarregado ou não. Em todos os jogos da Coleção é possível salvar a qualquer momento, mas, além de não poder realizar vários resgates, não é possível revisar o ponto em que você parou. Na prática, se nos esquecemos de onde salvamos, carregamos cegamente: isso me deu a impressão de que uma função ficou um pouco em treze. Por outro lado, é possível salvar replays de nossos jogos, então os mais experientes podem se preparar para o speedrun. A emulação dos títulos é muito satisfatória e perfeita, com todas as lentidões que se seguem. Também é possível modificar a tela do jogo usando alguns filtros, alguns úteis, outros decididamente menos (tente um pouco para jogar Contra em 16: 9 em um 55 "polegadas) e remova as bandas pretas laterais substituindo-as por (apenas) duas diferentes fundo.

O falso 3D foi esplêndido

Tudo é oferecido ao preço de 20 euro, uma figura em tudo bem se considerarmos também a gema final. Como na coleção Castlevania, aqui também há um livro, em versão digital. Além de entrevistas, Nobuya Nakazato, produtor e diretor de vários títulos da série, incluindo a mais recente vinda, Contra: Rogue Corps, ea Tom duBois, ilustrador de capas ocidentais para os títulos Castlevania e Contra, também há muita informação interessante. Um real compêndio na série Run & Gun, completa com cronograma, lista de armas, descrições de todos os jogos presentes, arte, rascunhos. Realmente há tudo, e tudo estritamente em inglês. Então, se você é um recém-chegado como no meu caso e nunca teve a chance ou o desejo de experimentar a série, a Coleção Contra Anniversary atende aos seus desejos e oferece horas e horas de raiva e tentativas ociosas para superar o primeiro. nível de cada jogo. Uma verdadeira lição para grande parte do panorama atual dos jogos.

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