Andrew Wilson, CEO da Electronic Arts, admitiu em um entrevista longa e sincera com GameDaily que o debute de Anthem não foi como esperado. Mas Wilson apontou que a EA permanece convencido do potencial do jogo e a ideia básica, e que com o tempo se tornará um franquia especial. O CEO também colocou seu próprio confie na BioWare, em que ele disse que era disposto a apostar "Uma vez por dia e duas vezes por domingo".

Falando dos problemas específicos de Hino, Wilson afirma que intenções o jogo teve que reunir dois tipos muito diferentes de jogadores: os primeiros são os fãs tradicional da BioWare, jogadores criados no pão e Mass Effect o Dragon Age. Estes últimos são jogadores que procuram experiências semelhantes para Destinoinspiração clara de Hino. Segundo Wilson, Hino falhou até agora para conciliar esses dois aspectos tão diferente e a ideia "não está funcionando muito bem".

Ao mesmo tempo, Wilson acredita que Hino você merece confiança mostrado pela EA a longo prazo. Segundo ele, um IP tem um ciclo de dez anos de duração, e olhando para as coisas nesta perspectiva, o mundo da Hino, A armadura de dardo e outros elementos considerados "únicos" pela franquia têm o potencial de tornar Anthem "algo grande". Finalmente, Wilson acrescentou que os desenvolvedores devem adaptar-se às mudanças no público, e que um garoto de doze anos tem expectativas diferentes para um título da BioWare do que um jogador de longa data. Nesta perspectiva, considera essencial testar a "elasticidade da marca".

A entrevista completa é muito longo e explorar vários temas, desde caixa de pilhagem para o futuro do setor. Você pode ler aqui.

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