Quando o 20 março, durante o Nintendo direto dedicado a jogos indie, foi apresentado Cadência de Hyrule, o público (eu em primis) ficou perplexo por um momento. Era verdade que a Nintendo tinha "prometido" outros títulos de Zelda, mas ninguém jamais pensaria em um mash-up com Cripta do Necrodancer, embora, tendo superado o choque inicial, a idéia não parecesse de todo mal.

CRIPTA DO NECRODANCER

Falar sobre Cadência de Hyrule nós não podemos fazer um pequeno excursus em Cripta do Necrodancer, jogo que faz parte dessa série de jogos indie que surpreendeu o mundo dos videojogos em 2015, juntamente com títulos como undertale o foguete League, só para citar um casal.

Cadência da Cripta de Hyrule
Digamos que já Crypt of the Necrodancer tenha se lembrado dos velhos títulos 8 e 16 de Legend of Zelda

Cripta do Necrodancer é um jogo de ritmo roguelike publicada pela Prepare-se Jogo. Como entendemos desde a definição, até a mecânica clássica de roguelike, como mapas processuais e movimentos baseados em turnos, os do videogame musical foram adicionados, já que tudo na tela do jogo se move no tempo da música. Para cada medida corresponde uma ação dos monstros na tela e também nossos movimentos e ataques, para ser mais eficiente, terão que seguir o ritmo dado pela música.

HYRULE TERRA SEM PAZ

Cadência de Hyrule leva a jogabilidade de Cripta do Necrodancer e leva-o ao mundo que conhecemos através das aventuras de Link e Zelda ao longo dos anos.

A história certamente não brilha pela sua originalidade (apesar de algumas surpresas no final do jogo você vai encontrá-lo): enquanto o vilão de plantão, Octavo, usando um alaúde mágico coloca o rei de Hyrule, Zelda e Link, o protagonista de Cripta do NecrodancerCadence se vê transportada pela Triforce em Hyrule, onde ela consegue acordar Link e Zelda.

Cadência de Hyrule Octavo
Octavo é o vilão da Cadência de Hyrule.

Os três unirão forças para libertar Hyrule de Octavo e encontrar uma maneira de trazer Cadence de volta ao seu mundo.

Segure o ritmo!

O mundo de Hyrule é dividido em tantos mini-apps, que os fãs de Zelda de longa data se lembrarão dos de Uma ligação ao passado, dentro do qual encontramos muitos inimigos para lidar. Como já foi dito, os inimigos se movem no tempo da música, cada um com seu próprio padrão predeterminado e isso significa que o primeiro impacto com o jogo certamente não é simples, especialmente se você nunca jogou Cripta do Necrodancer antes.

Em cada "bater"Podemos nos mover, atacar ou defender com o nosso personagem, mas o tempo de entrada errado no bloco deixa o herói parado, deixando-o à mercê dos inimigos." Nos primeiros mapas do jogo, mesmo com muitos erros, é difícil morrer, mas à medida que você continua com o jogo e com a chegada de inimigos com padrões muito mais complexos e ataques mais letais, o risco de ter que recomeçar Um dos muitos postos de controle, as pedras de Sheikah, espalhados entre os mapas, é sempre mais alto.

Cadência de Hyrule Shikah
Essa lápide azul é uma pedra Shikah e serve tanto como um checkpoin e um ponto de viagem rápido

Morte em Cadência de Hyrule não é permanente, mas sempre que somos obrigados a recomeçar a partir de um dos vários pontos de controle, faremos isso sem muito do equipamento encontrado até aquele ponto (com exceção de alguns itens-chave), equipamentos que são muito familiares aos fãs dos jogos. de Zelda, como o gancho, o arco, as bombas e muitos outros objetos que conhecemos ao longo dos anos.

O que não perdemos, no entanto, são os diamantes, que encontramos no final de cada minimapa, depois de matar todos os inimigos presentes. Essa moeda nos permite comprar upgrades ou novos equipamentos durante a exploração dos mapas, ou, uma vez "mortos", obter um objeto com o qual começar de novo assim que reaparecer à pedra Sheikah selecionada, tornando o recomeço um pouco mais fácil.

As pedras do Sheikah, assim que você conseguir o alaúde da Cadence (que você desbloqueará mais tarde no jogo), também terá a função de iniciar e terminar pontos para o sistema de viagens rápidas do jogo.

Cadência de Hyrule Lute
Finalmente nós viajamos rápido!

Os mapas apresentam não apenas ondas de inimigos, mas também muitos segredos e pequenos quebra-cabeças para resolver, alguns simplesmente usando lógica, outros exigindo o uso de objetos específicos que encontraremos enquanto exploramos o mundo dos inimigos. Cadência de Hyrule, fazendo deste ponto de vista um título real "para o Zelda"E não um simples spin-off Cripta do Necrodancer.

Mas se ler resenhas e ver vídeos de jogabilidade, você acha que Cadência de Hyrule pode ser muito difícil ou frustrante para o seu gosto, não se preocupe: os caras da Prepare-se Jogo pensei em uma modalidade "Modo de batida fixaO que facilita muito o jogo.

Você não será mais forçado a seguir o ritmo da música para fazer seus movimentos e, acima de tudo, "forçará" os inimigos a se moverem apenas com todos os seus movimentos, tornando o jogo um verdadeiro jogo de xadrez que você pode enfrentar com todos os movimentos. Calma deste mundo.

Também digno de nota é a possibilidade, realmente muito bem-vinda, de jogar em cooperativa local com um amigo. Cada um dos jogadores tem sua própria barra de vida personalizada e, portanto, não se torna muito punitivo se um dos dois jogadores for menos capaz do que o outro de seguir o ritmo.

MESTRE MÚSICA

Normalmente, quando eu falo sobre o setor técnico de um jogo, eu quase sempre começo do gráfico, mas, pela primeira vez, considerando também o título em questão, eu gostaria de começar do sound one.

O conceito é muito simples: a trilha sonora do Cadência de Hyrule é simplesmente fabuloso. O compositor Danny Baranowsky fez um excelente trabalho remixando muitas faixas clássicas de Legend of Zeldatalvez até demais, já que às vezes, ao ouvir a música ao fundo, deixei as canetas.

Cadência de Hyrule Boss
Uma bela luta de chefe nunca falha!

Até que haja monstros na tela a música de Cadência de Hyrule tem um ritmo acelerado que nos obriga a pensar em uma fração de segundo sobre o movimento a ser feito. Uma vez que o mapa foi liberado dos inimigos, o ritmo cai e nos permite explorar calmamente a área, procurando por passagens secretas ou simplesmente aparar tudo o que vemos na tela em busca de alguma rupia extra, objeto ou até mesmo passagem oculta.

Quanto ao setor gráfico, parece estar de volta aos tempos dos consoles 16-bit, o que absolutamente não é um elemento negativo. Deixamos para trás por um momento os fantásticos mundos em 3D dos últimos capítulos e voltamos a um visual que não pode deixar de excitar os fãs de longa data, lembrando também que em breve veremos novamente Despertar de um Link nas nossas telas.

EXCELENTE TRABALHO

Eu tenho que admitir que Prepare-se Jogo ele fez um ótimo trabalho com Cadência de Hyrule, criando uma combinação perfeita dos elementos que eles criaram Cripta do Necrodancer um título indie de alto nível e os da saga Legend of Zelda, tudo em um produto que pode ser apreciado pelos fãs de ambas as franquias.

Desnecessário manter as rupias, já que em caso de morte você as perderá. Enquanto para os diamantes você tem que ter cuidado.

Mesmo o preço, pela qualidade do produto, é muito atraente (€ 25,00) e se eu tiver que encontrar algum defeito Cadência de Hyrule Eu aponto dois:

  1. Escolher Zelda ou Link no início de uma corrida não leva a nenhuma mudança substancial na corrida. Os dois personagens têm habilidades diferentes, mas durante o jogo não há equipamento específico que force o uso de um sobre o outro ou finais diferentes. Também é possível desbloquear o personagem não selecionado inicialmente relativamente cedo.
  2. A duração de uma corrida, com exploração completa de todos os mapas, não requer mais que as 5-6 horas de jogo, mas assim que a primeira corrida terminar, é possível jogar jogos subsequentes com muitas opções diferentes, como o uso de Fixed Beat. Mode, permadeath (aconselho-o a vestir o Nintendo Switch com uma protecção muito resistente neste caso) ou a participar no desafio diário e competir com jogadores do resto do mundo.

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